level 8
哈士奇ლ
楼主
只做人物地面X轴和浮空X轴的攻击范围,Y轴和Z轴的就不做了,因为这个游戏很不好分辨上下身位距离,还是要大家自己去理解。人物背面的也不做了。PK的时候也不会没事背朝着别人放技能。PS:我不能保证每次都是极限最大范围,会有些小小的偏差,大家只要理解意思就可以。
先从最基本的普通攻击开始
---------------------------------
普通攻击第1下:

,就是理解为最大判定范围在

这个点,大家不要去看自身人物位置和被攻击方的人物位置,只要看这个被攻击出现的效果的位置就可以了。下面我就不解释了,直接上图
普通攻击第1下浮空:

,再解释一遍,这张图就说明攻击浮空的敌人第一下X的范围比实际那拳头的贴图要高出一些。
普通攻击第2下:

普通攻击第2下浮空:

可以看出来比第1下X的浮空判定要高一点点,并没有太多,所以我更推荐升龙之后用撞接勾,或者直接勾,而不是2X接勾拳
普通攻击第3下:

普通攻击第3下浮空:

,比实际贴图高多了,当然其实也没多高。。。不安全
普通攻击第4下:

这个比较难做,因为X轴范围没第3下普通攻击大,也许有点点偏差。
普通攻击第4下浮空:

,换一下顺序,提前插入两张前提的判定,让大家更清楚一点同样的动作,不同的范围。
2012年05月20日 08点05分
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先从最基本的普通攻击开始
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普通攻击第1下:

,就是理解为最大判定范围在
这个点,大家不要去看自身人物位置和被攻击方的人物位置,只要看这个被攻击出现的效果的位置就可以了。下面我就不解释了,直接上图普通攻击第1下浮空:

,再解释一遍,这张图就说明攻击浮空的敌人第一下X的范围比实际那拳头的贴图要高出一些。普通攻击第2下:

普通攻击第2下浮空:
可以看出来比第1下X的浮空判定要高一点点,并没有太多,所以我更推荐升龙之后用撞接勾,或者直接勾,而不是2X接勾拳普通攻击第3下:

普通攻击第3下浮空:
,比实际贴图高多了,当然其实也没多高。。。不安全普通攻击第4下:

这个比较难做,因为X轴范围没第3下普通攻击大,也许有点点偏差。普通攻击第4下浮空:

,换一下顺序,提前插入两张前提的判定,让大家更清楚一点同样的动作,不同的范围。


















