关于设计《FFTA2杀》的桌游的想法
ffta2吧
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level 15
其实我早就有这个想法,但是直到最近才完成了比较系统的构思。《FFTA2杀》是以三国杀为模板的,但是又有自己的特色,请待我慢慢说来。
2012年05月20日 08点05分 1
level 15
(1)因为在FFTA2中,只要是能够行动的角色都可以使用【攻击】指令,因此《FFTA2杀》中将没有【杀】这张牌,任何角色都可以跳过自己的出牌阶段视为使用了一次【攻击】。
2012年05月20日 08点05分 2
level 15
(2)因为FFTA2中,无论是普通攻击还是多数角色技能的命中率都比较高,所以《FFTA2杀》中的【Miss】(相当于【闪】)的数量比较少。
2012年05月20日 08点05分 3
level 15
(3)如果没有特殊说明,每名角色每回合出牌阶段只能使用一张牌或发动一次A技能。
2012年05月20日 08点05分 4
level 15
(4)《FFTA2杀》中,每名角色的手牌上限并不等于自己的体力值。在每名角色的角色牌上都会注明该角色的手牌上限。一般魔法类职业的手牌上限多,物理类职业的手牌上限少。
2012年05月20日 08点05分 5
level 15
(5)《FFTA2杀》中,角色的体力上限等于该职业在FFTA2中的移动力。
4体力角色:士兵、圣骑士、斗士、保镖、盗贼、忍者、弓箭手、猎人、青魔道士、战士、魔剑士、武僧、武术宗师、魔术师、击剑手、赤魔道士、魔法剑士、狙击手、刺客、动物使、莫古利骑士、曲艺士、魔兽使、贤者、学者、狂战士、游侠、维京人、剑斗士、风水士、鹰斗士、野蛮人。
3体力角色:白魔道士、黑魔道士、幻术士、导士、守护骑士、龙骑士、炮击士、主教、神殿骑士、精灵使、绿魔道士、召唤士、时魔道士、枪手、魔炮士、陆行鸟骑士、机关士、里魔道士、炼金术士。
2012年05月20日 08点05分 6
level 8
距离系统呢
2012年05月20日 08点05分 7
level 8
另外如此之多的技能你想怎么解决……
2012年05月20日 08点05分 8
level 15
技能是附带在装备上的,就这么简单。
2012年05月20日 08点05分 9
level 9
那么“A2王”呢?
2012年05月20日 11点05分 11
level 11
这个我记得讨论过吧?现在三国杀已经过气了,重新找个模板更好吧?
2012年05月20日 13点05分 12
level 8
回复12楼:这已经不是三国杀了
2012年05月20日 14点05分 13
level 11
那就更应该重新设计模板了
2012年05月21日 06点05分 14
level 8
你要是说重新设计模板 我觉得 一个战棋游戏还改什么桌游……直接做模型放桌上打好了
2012年05月21日 11点05分 15
level 11
命中率怎么判?roll点?
2012年05月21日 12点05分 16
level 8
回复16楼:那么多色子呢……这个不怕……做成战锤那样
2012年05月21日 13点05分 17
level 11
那得用多少面的骰子?
2012年05月22日 06点05分 18
level 15
我觉得可以用判定的方式解决命中率的问题。在每张游戏牌上标注一个0~99的数字,规定进行某些行动时必须判定结果大于某一值才能生效。这样一来,那些能够提升命中率的因素可以改为增加判定牌的点数,降低命中率的因素可以改为减少判定牌的点数。
2012年05月23日 12点05分 19
level 11
你总共要用多少张牌啊,有考虑过没有?
2012年05月23日 13点05分 20
level 15
FFTA2里的不重复的A技能大约有380个左右,一些比较容易描述的可以直接附在角色身上,有些类似的技能可以合并为一张牌,常用技能应该稍多一些,再加上一些道具牌和特殊行动牌,预计一套游戏牌应该包括300张。这样一来,每个点数正好可以有三张牌。
2012年05月23日 13点05分 21
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