level 4
师 兵 营 兵 师 炸 ¤ 司 ¤ 炸 旅 排 ¤ 排 军 团 ¤ 兵 ¤ 旅 雷 雷 连 营 团连 旗 雷 排 连 我爱防守不爱进攻
2007年01月01日 10点01分
1
level 1
内侧两个排跟左右的旅军对换,司令再跟中间的营长对换.尽量在保持你思路的同时修改了下你的阵.缺点不是没有,是很多...不过也算了,这得你自己棋力上去了才懂得换..
2007年01月02日 04点01分
2
level 0
这棋局好啊!可防守,可进攻,也可以助攻!兼容性非常好的布局!一旦你下家旗倒了,又刚才在你右边,他就守不住了
2007年01月02日 15点01分
4
level 0
38 炸弹组合后跟37很亏,2个地雷平放没层次,稳定性太低。底线强度太弱。优点自然有,当然不用我说。
2007年01月02日 17点01分
5
level 0
38放第一排炸弹放后,在我看来是初手的摆法,防守有余,但进攻很犹豫。主要是开局的时候很被动,到底38是不动还是冲出去,如果38冲出去,因为刚开局,很有可能会被40吃,虽然因此知道了40在哪,但很被动。所以一般这种开局方式,在头几十步会很保守。会给对家造成压力。如果第一排放了小子(并非全部放小子),可随时挡拆,被吃时通过对方吃小子时的状态(快还是慢,犹豫还是迅速)也多少可以判断些头绪。总之,比较熟练的玩家是不会随便拿38出去吃子的。所以38顶前面会使得守有余而进不足(前提已说过)
2007年01月03日 08点01分
6
level 0
我只想问一句你这阵遇上推土机你如何应付 别告诉我你没遇到过.......
2007年01月03日 18点01分
7
level 1
这阵缺点大了. 对手不攻,你如何是好? 一直防? 38后面跟炸不是很理想~
2007年01月04日 08点01分
8
level 0
//文件二
package greedysnake_cx;
/**
* 实现一个greedysnake的模型,具有功能:
* 1)移动,moveOn()----从director参数中获取方向信息,如果方向定义的下一个点的逻辑值是true,检查是不是food,是则将food添加到
* 列表的头部,snake继续移动,不是则停止移动(撞到蛇尾巴了)
* 2)加速,speedUp()----将现成的停滞时间间隔interval按照一定的比率 speedRate进行扩大
* 3)减速,speedDown()----....
*
* 该类实现Runnable接口,
* */
飞vb
2010年01月10日 13点01分
11