发了那么多水贴,我自己都不好意识了。来个吊一点的。
风行者吧
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风行者 - alleria - 英雄简称:(WR)
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军 团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人
阵营:近卫
攻击动画:0.4/0.3
攻击力:44-56
技能动画:0.3/0.5
护甲:1.38
基础起手时间:1.5
移动速度:295
弹道速度:1250
射程:600
视野:1800/1200
力量:15 +2.5 敏捷:17 +1.4 智力:22 +2.6
全Dota唯一兼备控制,AOE,逃生,DPS技能的英雄,几乎量身为烈士路打造。同时十分全能,属于万金油英雄,可以很好弥补团队的缺点。理论上12345号位都能打。一般根据自己的发育来决定打什么位置,风行是那种经常3,4号位打着打着就能上2号位的英雄。
WR的模型是极为出色的,600射程,极佳的出手与施法前摇,弹道也很快。
作为智力型英雄,力量成长有2.5之多,保证了WR的血量成长。但是WR的初始血量和护甲却非常差。这意味着WR比较惧怕沉默及魔法高爆发类的英雄。
2012年05月17日 07点05分 1
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淫魔SF 楼主
一、技能
束缚之箭 (E)
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。
等级1 - 眩晕1.5秒。
等级2 - 眩晕2.25秒。
等级3 - 眩晕3秒。
等级4 - 眩晕3.75秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
**的范围是目标身后半径最大525(单位)/500(树木),30°左右的扇形。优点在于长达近4s的控制时间,800的施法距离和12s的CD。IF在貌似72的时候给E加了2s,不过影响不是很大,还是那种说长不长说短不短的CD。12s基本可以保证一次团战能够放出2次,在团战开始前如果能同时捆住2个敌方英雄基本可以上了。缺点当然是作为控制技能并不稳定,但作为后手或是反先手技能效果会很好。
2012年05月17日 07点05分 2
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淫魔SF 楼主
强力一击 (R)
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
1700的超远距离AOE,CD也只有9秒。风行者混烈士路的核心技能,团战前的消耗技能,同时也是前期的主要输出来源。该技能在释放前有1s的蓄力时间,如果不满1s释放伤害便会降低。所以算好这1s的提前量很重要。
R不仅仅是一个伤害技能。它能够开树,绕树林再见。也具有视野,所以可以用于侦查。由于是侦查用所以无视那1s的蓄力吧
2012年05月17日 07点05分 3
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淫魔SF 楼主
风行者 (W)
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒
成长性比起12技能差了不少的技能。逃生,死血反杀神技,也可用作切入。减速场的范围只有300,别一开W就冲上去减速,实战价值不高,老老实实躲后排吧。物理免疫并不代表无敌,控制沉默技能照样扔你脸扔到死。金箍棒也能无视物理免疫的效果。
小技巧,就是在开启W的时候贴药罐小净化,喝魔瓶,血拼专用。另外,W有一个蛋疼的施法后摇,记得取消可以让你走更多一段路。
2012年05月17日 07点05分 4
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淫魔SF 楼主
火力聚焦 (F)
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
虽然说是大招可是并不比前3个小技能出彩。前期200的魔耗实在用不起,实际输出效果一般,多运用于拆塔。
2012年05月17日 07点05分 5
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淫魔SF 楼主
二、加点
万金油加法:
风行的加点相当自由,可以根据需要自由调配。如果你参加了一血小分队,1级可以点E或者R为好。出门可以留点来应对突发状况。3级推荐ERW各1级。
比较有争议的应该属前期先2级E或是先3级R。如果你是劣势路单,优先R吧,2人路看你队友是谁,再决定是优先E还是优先R,总之7级满R就是了。
F一般在满ERW之后再点,魔耗太贵了。
2012年05月17日 07点05分 6
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淫魔SF 楼主
偏辅助加点3211121223334444.当然只是一种个人觉得叫好的。
偏核心加点3221212113334444.同上。
2012年05月17日 07点05分 7
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顶吧……
2012年05月17日 07点05分 8
level 12
淫魔SF 楼主

三、出装
1.出门装
眼睛大药吃树小净化双树枝,如果队友买了眼,可以考虑出个婚戒卷轴。看情况决定。
劣势路的常规出装。
速圣殿的出门
其余一些就不提了,上面2种是我个人用得比较多的,要多补给或是多属性出门也大丈夫。
2.鞋类选择
相位50%,秘法50%,现在加了静谧之靴,列单的风行,婚戒,静谧是很不错的选择。
相位带来的移速加成对风行的走位,释放技能有很大帮助,而秘法可以解决风行的魔法续航问题,同时对团队也有帮助。至于假腿,提供的8点属性给风行带来的增益非常有限,赖线,机动,续航个个方面被完爆,攻速加成风行也不需要,故直接抛弃。
3.小件,散件选择
护腕
撑属性,极高的性价比,后续还能合成战鼓。
挂件
比起出护腕,唯一的理由就是后续出大根吧。
魔棒/大魔棒
如果需要早早抱团行动推荐出一个。
灵魂之戒
对于列单来说其实蛮不错的。若果走三个人,当45号位打,风行出个秘法会比好。
回复头巾
这个其实是个很不错的东西。后续也可以合成没肯或者挑战。前期回血,还有点属性。
2012年05月17日 07点05分 9
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淫魔SF 楼主
圣殿指环
推荐装备,风行者单人赖线的时候可以尽快推掉敌方一塔,同时带来的护甲和魔法恢复对于风行者的线上能力有一个不错的提升。
回复头巾/玄冥盾牌
梅肯的合成配件,根据打法决定先出哪件吧。合成前比较占格子这一点是它的缺陷。
4.中期装备
梅肯斯姆
每一队几乎是必备的团队装备,属性也比较契合风行者。拥有梅肯的风行者战斗力涨幅很高,况且风行打钱的速度也快,一般情况15min左右就能出来。
卡嘉洞察长笛
同样是为团队而出的装备。如果队内有人出了梅肯你就可以考虑出一个笛子了。拥有物理免疫的风行者能拥有笛子带来的魔抗和罩子,生存能力会更强。
先祖韧鼓
合成平滑,技能实用,撑属性性价比高,对团队也有提升。
弹射法杖
法师出这个准没错系列,加强生存能力,拯救队友的装备。理论上是可以通过推推棒推别人或者是推自己调整走位来帮助E的释放的,不过还是别多想,实际操作有难
跳刀
用途自然是通过跳刀来调整自己的站位帮助E的释放,但是毕竟还是不稳定stun,容错率很低。或者是与W搭配进行逃生。由于2150的价格又不撑任何属性所以均势局或是逆风局不太推荐出,除非你们极其缺少先手。
2012年05月17日 07点05分 10
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淫魔SF 楼主
5.针对装备
紫苑
最近刚刚加强的装备。合成平滑,散件的空明杖很好解决了风行者的魔法续航。而且属性对于风行者的DPS提升很大。灵魂燃烧技能在打AM,KAEL之类的英雄效果很好,可以考虑出上一把。但是极度不推荐裸出,除非是大顺局。一旦局势不对会很难打。
死灵书
合成平滑和提供少量肉和输出,选择这件装备体现的更多是团队价值而对风行提升不明显。
净魂之根
只是冲着净化和反馈法球而出的装备,属性上面不适合风行者。对抗全能骑士,一些靠技能吃饭的弱智英雄等有奇效。
6.后期装备选择
Guinsoo的邪恶镰刀
首选装备,攻守兼备。散件时875的回魔牌可以提供风行的魔法续航。主要还是2700比较难憋。
雷神之锤
在风行出完一些法师装之后需要补起DPS时很适合出的法球特效装。加强站桩输出的能力,A地板系列。不过未装备A的情况下开了F连锁闪电有折扣。
西瓦的守护
同样也是攻守兼备的装备。团队AOE少的场合或是对面有强力物理的DPS可以考虑一出。和羊刀一样,就是憋2700比较困难。
黑皇杖
“哈哈哈哈哈哈我已经天下无敌啦!“
输出装备,配合W可以做到短暂的物理魔法双免,提供一定输出环境。
林肯法球
加强生存和续航的装备,不过由于价格问题,若果不是当核心来打,没有特殊需求的话不考虑。
A杖
同样也是出场极少的装备,主要是大部分情况下投资一把A杖的收益或许不如一把羊刀。
金箍棒
对物理DPS出效果不错,重击效果配合F对限制他们有不俗的效果。
圣剑
不需多言的装备
2012年05月17日 07点05分 11
level 12
淫魔SF 楼主
当然真正的核心必须站得住。后期龙心对于核心风行来说是个很有必要的装备。相对于强袭的护甲和攻速。个人觉得龙心还是比较靠谱的。
2012年05月17日 07点05分 12
level 12
淫魔SF 楼主
写完了,继续[打酱油]
2012年05月17日 07点05分 13
level 12
淫魔SF 楼主
水人卡尔有4秒控?
2012年05月17日 09点05分 15
level 12
淫魔SF 楼主
小鱼人的啦,还是可以走位。小鱼人的ioe是c么?
2012年05月17日 09点05分 16
level 7
是C
2012年05月17日 09点05分 17
level 12
淫魔SF 楼主
额。。。先说他的控好多人都不怕。。。可以跳走=,=、他的c施法距离。。。最主要还是用来清除负面buf的吧。。
2012年05月17日 09点05分 18
level 7
3.5秒不是控?至于卡尔的控,要看你怎么用了,Y约等于6秒控,风团吹2秒多,G80%减速12秒
2012年05月17日 09点05分 19
level 7
各有所长,他是你心里的唯一,但不是DOTA的唯一
2012年05月17日 09点05分 20
level 11
人工置顶! 人工置顶! 人工置顶!
2012年05月17日 10点05分 21
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