让我相对客观的说一下LOL和DOTA中间的差别,不敢说是绝对客观
魔兽世界吧
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level 11
冰法帝01 楼主
现在大家貌似对LOL 意见很大
我在LOL在中国公测的时候我玩了玩
然后果断接着玩DOTA去了。
2012年05月17日 06点05分 1
level 9
2l
2012年05月17日 06点05分 2
level 11
冰法帝01 楼主
楼主本人今年大三下
而我的DOTA 一直玩到大二下学期的时候
因为能玩DOTA 的几个好基友全出国了
然后我就不知道玩什么了
这个时候一个高中同学跟我说
跟我LOL去吧
我说不爱玩
他说你就当陪我玩吧
2012年05月17日 06点05分 3
level 11
冰法帝01 楼主
然后我就玩了
我是DOTA出身
不是高手 也不神
但是至少不菜
开LOL的前29级的比赛中 各类奇葩都可以预见
很菜 可以这么说
2012年05月17日 06点05分 4
level 11
冰法帝01 楼主
现在我30级了
也有450+胜了
就想说说这俩款游戏的差别
2012年05月17日 06点05分 5
level 7
ma
2012年05月17日 06点05分 6
level 11
冰法帝01 楼主
首先从 阵容上面来讲
LOL的阵容相对单调 ADC 辅助走下 中路AP 主GANK 打野GANK 上单主要发育
DOTA的感觉应该能好点
因为野区机制不一样 DOTA的打野能更加效率的积累经济 而不像LOL打野会有一段时间的空野时间 然后DOTA里更多的是212的阵容 也有311 什么的 后期的种类更加繁多
JJ脸 幽鬼 DK DR BLABLABLA

2012年05月17日 06点05分 7
level 11
冰法帝01 楼主
LOL的ADC 是一个什么样的概念呢 就是远程 物理 平A 伤害的英雄
这样就限制了大家的思维
2012年05月17日 06点05分 8
level 6
坐等直播
2012年05月17日 06点05分 9
level 11
冰法帝01 楼主
然后就是大家最有争议的两点 反补和 草丛
按照官方的说法 取消反补是让大家只能将兵线向前推 而加快比赛节奏
而让我特别蛋疼的是在LOL咯一个小兵就那么点钱 再反补 不用发育了
2012年05月17日 06点05分 10
level 11
冰法帝01 楼主
说道草丛 其实就是个卡视野的地方
在DOTA 里如果大家知道用树林卡视野的话 其实LOL和DOTA 都可以依靠视野伏击
而且DOTA里有诡计5
2012年05月17日 06点05分 11
level 11
冰法帝01 楼主
算了 没人看 就是单机- -大家只对黑的感兴趣
2012年05月17日 06点05分 12
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