讨论暴击的时候先把魔兽的伪随机搞清楚
omg吧
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level 7
伪随机只是把连续暴击和连续不暴击的几率降低了,根本来说没太多差别,不要以为伪随机就是几率变高了这样
2012年05月16日 14点05分 1
level 7
玩真三的时候见过甄姬连续两个暴击秒了同级别差不多装备的玄武无双赵云
2012年05月16日 14点05分 2
level 7
刚暴击完以后的第一下攻击的暴击几率是低于技能几率的
2012年05月16日 14点05分 3
level 10
被你秒了 [汗] 刚才我在建模的时候忽然想起魔兽是伪随机 不考虑这个估计把数据拿出来他又不认
2012年05月16日 14点05分 4
level 7
刚暴击完以后的第一下攻击的暴击几率是低于技能几率的
2012年05月16日 14点05分 5
level 13
蠢逆鳞 经验飞起啊
2012年05月16日 14点05分 6
level 10
以前我跟同学讨论pa暴击的时候没把伪随机的因素参考进去 当时得出结论4到6倍暴击最适合dota 其实就算考虑伪随机也应该是这个结论
2012年05月16日 14点05分 7
level 11
所以你补兵的时候就开相位 然后 团战的时候就 刀刀爆了
2012年05月16日 14点05分 8
level 10
我理解的很清楚,我从来都是讲概率直接按描述计算,因为我知道暴雪的设计没有sb到写10%其实是5%或15%。你还说说对了我不认,好像是我一直是承认你的某些观点,提出其中忽略的地方,而你是一直是忽略我的某些观点,提出一些新的地方(比如俩暴击dps对a还要a16下这种可笑的事情)。
2012年05月16日 14点05分 9
level 12
主角出场吗
2012年05月16日 14点05分 10
level 10
我刚才开贴是想跟另一个人说的 对于说服你这件事我已经绝望了
2012年05月16日 14点05分 11
level 7
无视人品因素只考虑技能期望值的话那两个暴击差不多
2012年05月16日 14点05分 12
level 7
转的 自己看下吧
我们来计算一下它们的效率(就是每造成100基础伤害附带的额外伤害):设基础伤害为100
首先是剑圣的:
每100下攻击造成的额外伤害为36X1=36
小娜迦的:每100下 45X0.5=22.5
骷髅王的: 15X1.75=26.25
混沌的: 11X2=22
幻刺的: 15X3=45
100%2倍 100X1=100
11%10倍 11X9=99
就算理论上看 还是100%2跟给力

2012年05月16日 14点05分 13
level 10
省题啊少年 是10%11倍 不是11%10倍 [拍砖] 不过我不会告诉你实战还是低期望的11%10倍比100%2倍好用
2012年05月16日 14点05分 14
level 14
笑尿了 这智商 呵呵
2012年05月16日 14点05分 15
level 14
+1 他们认为 omg需要稳定的输出 呵呵 这有办法说?
2012年05月16日 14点05分 16
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是的,我一直没否认这点,但是实战中不是a无限血的木桩,补刀打钱,秒脆皮法师,团战输出,高倍率的暴击溢出太多了。而且100%这个几率,代表了强大的稳定性。另外那个中大atm表示算期望是不对的,他也许想发明一个新的统计值代替期望来研究。
2012年05月16日 14点05分 17
level 10
lion大,lina大,宙斯g,在你眼中看来是稳定的输出了,多重+女王大/pad的d/死骑的奶,大约在你眼中是爆发了。
呵呵,这有办法说?
2012年05月16日 14点05分 18
level 11
群蠢。
2012年05月16日 14点05分 19
level 7
我说了两个暴击是差不多的,如果说实战的话其实还是看人品(比如11倍的多爆两下),不过2倍暴击真的被低估了
2012年05月16日 14点05分 20
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