人物比例合适了 但看不清脸了
2dfm吧
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level 1
X独影草X 楼主
无限悲剧的2DFM默认像素 大一点点就好解决了
素材是直接用3D渲染出来的 控制颜色已经可以方便改2P颜色 感觉比手绘来的快很多(有人玩过风色幻想吗?)
现在全力搞定系统图

2012年05月16日 04点05分 1
level 9
[Yeah]
2012年05月16日 05点05分 2
level 8
迪恩?
2012年05月16日 06点05分 3
level 8
个人觉得体型稍瘦了些
2012年05月16日 06点05分 4
level 11
不错,这不是海盗船吗?
请教楼主用的什么软件建模的?
2012年05月16日 09点05分 5
level 9
求软件[我错了]
2012年05月16日 09点05分 6
level 9
风色 从赤月开始因为系统配置问题就没能摸下去了
看衣服似乎是冒险什么来的...说错名字勿怪
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素材很不错,直接渲染的黑边有种目前主流Moe系3D的感觉
2012年05月16日 11点05分 8
level 1
X独影草X 楼主
其实就是简单的3DMAX 用的墨水材质 将渲染效果全关 尤其是那个消除锯齿
贴图也尽量用很少的颜色
最后还要用GIF来合并差不多的颜色(这一步工作量不大)
消瘦我也觉得(蒙皮了不好改了) 反正原画看着就瘦 到了艾因 估计就壮一些了 另外梅鲁渲染出来好像可以看清脸 以后的角色在建模时要多多注意了
这个黑历史 等全套素材处理好了 手绘细化吧(感觉工作量很大)
2012年05月16日 15点05分 9
level 8
个人也很喜欢风色系列(7至今还没发售,觉得很遗憾)。想问下楼主对此人物
(没完全依照游戏中的设定绘制)有何看法。
2012年05月17日 07点05分 10
level 1
X独影草X 楼主
风色我只玩过 5-6-XX 应该是一个系列
我也完全没有按照原画建模 有些飘飘的东西建模不好表现 有些变形的东西也一样
2012年05月17日 09点05分 11
level 11
目前已经相当不错了,只是不知渲染截图后,颜色的色值和数量是否可以严格受控。
2012年05月17日 13点05分 12
level 1
X独影草X 楼主
3D渲染完 把所有图(不含特效)合在一张图上 用GIF打开 减少颜色(有时有渲染出来纯色块里面有其他色的点点 用画图板油漆桶点很劳神 用GIF选中这种颜色替换成已有颜色这样很方便)
只要贴图颜色在128-64色左右 渲染出来 要替换的颜色都不会太多
渲染关闭任何光效 省的颜色多的控制不了
2012年05月17日 13点05分 13
level 11
貌似也很高效,
但无论3d建模,还是2d建模,都免不了最后的像素修正。
期待吧里建模取材的高手越来越多,
max moho flash PK gg ps
2012年05月19日 12点05分 14
level 7
想了解一下,动作要自己调吗,,感觉调动作好麻烦啊
2012年05月21日 06点05分 15
level 7
关键是像自学没有门路系统的学
2012年05月21日 06点05分 16
level 8
风色系列正好从风5开始全新的篇章,没接触过前作也无妨(不过楼主没看出来我画的人物是谁吗?看来我改动的大了些啊。。。)。楼主是想制作一款以风色为主题的格斗游戏,多加油喔!
2012年05月21日 08点05分 17
level 1
X独影草X 楼主
可丽儿??
2012年05月21日 11点05分 18
level 1
X独影草X 楼主
调动作是麻烦 但也很有趣
2012年05月21日 11点05分 19
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