level 11
宁宁 称号北政所
家纹丰臣五七桐纹、血量三血
百合:出牌阶段打出两张手牌帮一名男性和自己补一滴血,如果自己没伤血则是从卡牌堆抽一张卡牌暗扣在自己的增益区。
开花:出牌阶段,可以翻开增益牌如果是红色就当“出阵”(南蛮入侵使用)
2012年05月13日 23点05分
1
level 11
麻烦以后DIY用大名传的语言。。。
我帮你做成效果卡玩玩
2012年05月14日 09点05分
2
level 11
那我下次多打一个大名传就行了。不过这张宁宁貌似比标准版那张宁宁更好玩。第二技能如果人品好存的牌有三张以上翻开都是红色的,我们光秀同学看来只能无语的倒下了。北政所不发威你当她是废物吗?
2012年05月14日 09点05分
3
level 11
宁宁 称号北政所
家纹丰臣五七桐纹、血量三血
百合:出牌阶段打出两张手牌帮一名男性和自己补一滴血,如果自己没伤血情况下则是从卡牌堆抽一张卡牌暗扣在自己的增益区。(一回合只发动一次)
开花:出牌阶段,可以翻开任意张增益牌如果是红色就当“出阵”(南蛮入侵使用)
2012年05月14日 09点05分
4
level 11
我这个开花设计比原来的开花更强居然是阵前开花了,强制发动出阵了。
2012年05月14日 10点05分
5
level 11
不过翻开的增益牌如果起红色当成结印也不错,就是当无中生有来用。
2012年05月14日 10点05分
11
level 11
不过翻开的增益牌如果是红色当成结印也不错,就是当无中生有来用。
2012年05月14日 10点05分
12
level 10
回复10楼:给他一点自保能力和抄袭三国杀并不相同吧。。。
诸如某牌当闪、防守距离、手牌上限增加等
2012年05月14日 10点05分
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level 11
我设计的宁宁杀伤力比标准版,光秀如果手牌不足两张以上有一半几率被宁宁的开花效果害死,连八卦都不用判定了。
2012年05月14日 10点05分
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level 11
我设计的宁宁杀伤力比标准版还强,光秀如果手牌不足两张以上有一半几率被宁宁的开花效果害死,连八卦都不用判定了。
2012年05月14日 10点05分
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level 11
改写版,方便1VS1时有技能用。
宁宁 称号北政所
家纹丰臣五七桐纹、血量三血
百合:出牌阶段打出两张手牌帮一名玩家和自己补一滴血,然后对除宁宁以外任意一名玩家默认出一张杀(此杀不限距离,不从手牌放出。)。
开花:出牌阶段任意红色手牌能当成“乱舞”来使用。
2012年05月15日 05点05分
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level 11
改写终极版,方便1VS1时有技能用。因为无双中宁宁被设计成忍者了。所以第二技能就是为了补充第一技能发动时缺少的手牌增加生存力的。
宁宁 称号北政所
家纹丰臣五七桐纹、血量三血
百合:出牌阶段打出两张手牌帮一名玩家和自己补一滴血,然后对在宁宁攻击范围内任意一名玩家默认出一张杀。(此杀不从手牌出)
开花:出牌阶段,任意黑桃手牌能当成“结印”来使用。
2012年05月23日 03点05分
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