路三骨架之,排兵布阵。
路人三国吧
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level 8
1.关于马克建议的将军令模式(其实也不是,只能有一个副大本营,而且你的人口是有限的,分开就不好受了。)有点小恻隐,不知实现起来怎么样。问题是,现在的主要问题是兵种的问题,1.11需要解决的是这一系列问题。不能一口吃撑胖子,俗话说心急吃不了热豆腐。
2.1.4升1.5为发掘千手之前。我和我时候通宵打。研究的最主要的就是一个词,排兵布阵。当时师傅说,这个游戏大着呢,还包括百兵布阵。你兵和我一样都是大斧,但是我造的散,你造的聚,打的时候,你的兵会被我的包围,这样,我就略占优势。我在前面放两个盾剑,一边一个,你的兵过来就有可能分成两拨。
可是后来呢,这一话题完全没有了,为什么没有了,我也说不清楚。越玩越无奈,越深入越迷茫。1.5的时候全神将打不过,对方兵进来就死,利用犄角之势造兵,兵可以二打你。
3. 排兵布阵。1.5开局只给一个将,所以比较明显。现在给的多了,给3个,而且上来就能出车。兵根本不是重点,钱才是重点,武将才是爹。
4.三级兵攻击高。二级兵脆。这是很大的缺点。种木,兵被砸就补不上来,只能等死。这是我不能理解的。后期不用锤子就能砍死吕布的时代。是二级兵脆,三级兵强。还是武将给的太多?
5.现在的战时变的非常漫长,原因,经济主导胜利。三级兵的50秒CD。让我们不得不多造兵。一拨秒了你同步的兵,就只有等死。别说不同步,那更是被锤兵A死。
6.如果说经济主导拖延了时间。那么武将主导就毁了兵。我打一局杀敌5000对杀敌3000.对方满基地兵营,我只有三十个。他的兵根本就对我没用。虽然多但是闹痒痒,多了还卡。
7.民兵改无甲。
8.兵种性价比调整。适用性凸显。
9.派兵布阵就要想兵同步那样明显。怎么造锤兵就可以发挥他的最大效果。对战时,站在那个方位,受到最小伤害,获得最大次数的攻击。怎么走兵就能让我这类兵种对上那那类兵种。其他的兵挡住克我这类兵的兵。做到完全相克。
10.挚爱路三,勿要让我失望。
2012年05月13日 14点05分 1
level 8
存在盾长两种相同技能效果,不同护甲的兵。
伤害相同,血量相同,护甲相同,
攻击速度不同,[囧]妹的。我不知道我在说什么。
2012年05月13日 15点05分 2
level 7
[拍砖]骚年们我回来了~
2012年05月13日 15点05分 3
level 8
搞经济应该不是每个人都可以像现在这样轻易实现的。
而是,应该,需要抓住缝隙搞经济才是王道。 ----回归路线。
2012年05月13日 15点05分 4
level 8
一个技能可翻盘。
这....
你不觉得路三已经麻木了吗
2012年05月13日 15点05分 5
level 8
神曹依然强大,建议查查是不是真的修改了150血回复的效果。
这个需要查。感觉不是150,
必须查。[鲁拉]
2012年05月13日 15点05分 6
level 4
顶楼主
2012年05月13日 15点05分 7
level 4
现在的路三是运气决定胜负,技术次之!
2012年05月13日 15点05分 8
level 13
恩,不错,早些时候还有人举报你水……我表示,这不是挺好的……[拍砖]
2012年05月13日 16点05分 9
level 8
那是炒作,你懂的。
2012年05月13日 16点05分 10
level 10
继续炒 炒熟了好下酒
2012年05月13日 17点05分 11
level 8
第一条。
比如你是橙色,你打下黄色就可以打红色
2012年05月13日 18点05分 12
level 7
对 排兵布阵 路三的技巧性应该体现在这上边 而不是无脑A 狂种草狂搜将上面
如果排兵布阵能成为较为关键的作用的话 那么还应该加个 移动兵营的功能
2012年05月13日 19点05分 13
level 7
很难得
2012年05月13日 22点05分 14
level 1
每把开始前洗洗手才是王道
2012年05月14日 03点05分 15
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