SJ终于跳过Tr1ckhouse的蓝板和绿板了
雷神之锤吧
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level 5
针恒恒S 楼主
好累…是左边的板,右边的板还没跳过
2012年05月12日 09点05分 1
level 5
针恒恒S 楼主
基本800UPS前,加速还是很稳定的…最重要的是,练起来一点也不无聊
2012年05月12日 10点05分 2
level 11
练了多长时间,我蓝房间最后2个板就是跳不过去。
2012年05月12日 10点05分 3
level 5
针恒恒S 楼主
之前都在练RJ,今天才开始练SJ…差不多一下午吧…
2012年05月12日 11点05分 4
level 13
开了那反馈每跳落地速度的命令没。。
2012年05月12日 17点05分 5
level 9
没有啊。。。[揉脸]
都是默认设置啊[揉脸]
2012年05月12日 17点05分 6
level 13
那玩意很有用的。。还有141是看每跳加速比例,也很有用。。
2012年05月12日 17点05分 7
level 11
是不是左边的板近一一些,我一直以为右边的板近,所以一直跳右边的。
2012年05月13日 02点05分 8
level 5
针恒恒S 楼主
右边板的最后着陆点比左边板的远
2012年05月13日 03点05分 9
level 5
针恒恒S 楼主
还有我实在是不懂看那个HUD…@parab0la
2012年05月13日 06点05分 10
level 13
是cgaz hud?
defrag/docs下有说明文件。。直接翻译在这吧,[]里的是我的说明
【目前的cgaz hud包括3个辅助器:
-加速条(红色,准心旁)
指示玩家的平均加速度
如果左半条闪烁说明玩家正在减速,右半条闪烁说明玩家在加速
两边的白色标记指示了由fps决定的最大自主加速度[指无外力辅助的情况,包括撞墙]
由此可以看出q3中fps对水平加速度的影响远远大于对跳跃高度的影响
-strafe辅助条(绿色,准心下方)
包含4种颜色:
-灰色 指示无加速效果区域
-亮绿 对人类玩家来说毫无用处,可以看作是加速与不加速区域的分界线
-翠绿 加速区
-黄色 指示不减速最大转向效果区域与完全最大转向效果区域的分界线
-其余区域(无色) 减速区
要说的只有这个:保持准心在绿色区域中,尽可能靠近亮绿色条但不要碰到
建议用较低的timescale观看几个优质的strafe demo,可以更好的理解如何使用这个条
-方向指示条(没品位的颜色,最下方的条) 用于指示总轴方向[可以理解为xy轴的正方向反方向]以及对角方向
这个条有什么用呢。。举个例子,你可以[在某个地方]先调整到一个最好的水平角度然后记住大致的朝向,于是[在之后到这个地方的时候]就可以很方便地调整到比较好的角度了。就这么简单。[其实chs1_info可以完爆之]
四个总方向(指以正东/南/西/北为中心向两边分别发散45度得到的区域)用四种不同的颜色标记
将来的版本里会将此区域分成许多块,每块代表一个最大加速度值(每8毫秒刷新一次,共有24个区域)
-gaz速度计 只是个速度指示器,不同的是它精确到了一位小数
十有八九会和hud上其他的东西冲突
这些的显示位置都是固定的,不能调整,如果有更好的建议的话欢迎提出
与视角或按键相关的功能在zoom时也有效
只有在需要精确控制,使用变速齿轮或看demo等情况时有较大作用,其他情况影响不大[的确十分影响视觉效果,但现在哪个defrag图不需要精确控制?。。]
注:此hud的功能实现是建立在pmove_msec的取值上的,由此值来在每一帧计算可能的物理效果;但如果此值出现异常的话也不会有太大影响,甚至可以说丝毫没有影响(只有在地面上才能看出变化,但地面上这个hud貌似没什么用- -)


2012年05月13日 11点05分 11
level 5
针恒恒S 楼主
非常非常感谢…
2012年05月13日 15点05分 12
level 13
这个hud不适用于cpm的air control,后者只能慢慢磨出手感
2012年05月14日 09点05分 13
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