显卡像素填充率和纹理填充率那个重要
gpu吧
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level 4
183533304
楼主
我的理解是:像素填充1个像素,纹理填充0到6个或者更高。
是这样吗,还是别的。
2012年05月11日 06点05分
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level 1
HBJWH
都重要,一个考验pixel shader,一个考验TAG/TFU,任何一个不行都是瓶颈
2012年05月14日 08点05分
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level 1
HBJWH
当然输出像素的时候可以按照ROP也可以按照SM来算
2012年05月14日 08点05分
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level 4
183533304
楼主
谢谢
2012年05月14日 09点05分
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level 12
你有时间吗🎅
3:1或者更高的比例
2012年07月15日 18点07分
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183533304
不懂哟
2012年07月16日 01点07分
零度守护者
我的像素:纹理 一个是1:4 一个是5:1 我该用那个????
2013年06月28日 10点06分
183533304
你看办呗
2013年06月29日 07点06分
level 12
pengzhenxx
GPU-Z中的像素填充率=ROP*主频(费米除外),,,纹理填充率=TMU*主频,问题就来了,ROP和像素填充率并没有直接关系,而且TMU本身也有效能问题。。。比如GTS250有64个TMU,但性能却不如GTS450,GTS450可只有32个TMU,同频时只有GTS250的一半纹理填充率,,其实NVIDIA在费米的白皮书中宣称其大幅修改了TMU架构,导致效能增加了100%
其实可以通过CUDA的计算能力来对比性能,GTS250公版频率为472GFLOPS-708GFLOPS(MADD+MUL并行,但一但不能并行就非常杯具了,而且G92的MADD+MUL并行效率并不高,不如G94),,,,GTS450有622GFLOPS,比GTS450弱很正常了
2013年06月29日 07点06分
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玉玺36
貌似很专业 太高深 我知道 大的方向这些参数越高性能就越好 但是价格也好。
2015年01月08日 11点01分
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183533304
哇噻!
2015年01月08日 18点01分
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