·3.(predelay)早期反射:对声音的延迟残声
想象我们的声音出去时,首先碰到墙、桌子、窗,等等。
因此而产生第一波的反射音,这就叫早期反射,或者说你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理,参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。
![[鬼脸]](/static/emoticons/u9b3cu8138.png)
理想值:-INF(也就是关闭这个效果),因为早反射人耳的听觉分辨不大清楚。
如果确实需要,请控制在50MS以内。
·4.(size / room size)空间广度:指虚拟中产生混响的空间的大小。
调节的数值小,像在房间里唱歌,或声音在声场的位置靠后,数值大便声音靠前,或像在空旷地带唱歌。这个还是比较有用,可以调节声音的位置。
·5.(diffusion)扩散程度:指我们的声音的反射音扩散度,和“空间广度”相辅相成。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。数值调的越小声音便越温和,数值越大的话声音越清晰