level 1
关于群3与前2代的武将计,请大家说说那些被削弱了,那些被加强了。我先说1个,鬼戟,1个被削弱的太可惜的武将计,在3里打不到武将后方,而且白天不能用,完全失去了它本来的威力,在1,2里可是很好的啊,鬼戟的魅力就在于杀武将的后方,其威力比半月斩小些,可以杀后方小兵弥补了威力不足的缺点。群3这么一改,鬼戟只剩下观赏效果了,完全比不上半月斩,在1,2里鬼戟可是比半月斩好用,。在群3里完全失败了。
2006年12月25日 05点12分
1
level 9
炬石,效果也减弱了,记得在一代里,炬石的加强技放了一个,对方几乎没兵了。
2006年12月25日 05点12分
2
level 0
基本全都削弱了,而我觉得这是很合理的改动,2代里的武将技太强了,导致后期兵力根本就不重要了,全是几个武将技能小兵死光光,我记得2代里我用姜维开局的,只练他一个人,后期其他所有人都看家,他一个人不带兵一路扫荡,打到后面发觉很没意思,还是3代好,更能体现兵的作用。
2006年12月25日 08点12分
4
level 1
2代没有运兵车。。确实,3里N多技能削弱了。不过,感觉和3代战场大有关。
2006年12月25日 14点12分
7
level 9
只是感觉3代的内政太麻烦 比2代差太远 3里N多技能削弱了。 但是军师变得超强了 我想 没有任何一个武将计对兵的伤害 会大于军师降敌士气后的效果吧(呵呵 简直跟2代中的鬼哭神嚎和大地狂啸样爽)
2006年12月25日 14点12分
8
level 1
也是,没士气了,看他兵逃的呼呼的,那个乐啊,特别是我兵少的时候。
2006年12月25日 14点12分
9
level 6
强迫单挑最强,直接把对方武功低的不费一兵一族的解决掉
2006年12月25日 14点12分
10
level 13
集火柱和八卦奇镇基本没有变化天地无用和鬼哭神号的摸样虽然变了,但是效果也差不多大地狂啸变得漂亮了,但是效果是削弱了黄龙天翔可能有点加强冲车变得强了点,在群2里很多阵型都可以让冲车浪费另外,我一直没弄明白群2的拒鹿马是干什么用的?狂爱兄和wyzan123兄知道吗?
2007年01月02日 07点01分
13
level 9
群3的冲车系变弱了 群2 你只要把你的弓箭兵稍稍左右分散一点一个4冲车几乎可以冲去100兵左右拒鹿马是防对方兵将逃跑的 撞一个栏杆就是20点血 撞2个40 也就是撤退或伏兵时 兵撞在上面会全完蛋
2007年01月02日 07点01分
14