level 6
昆山糊涂虫
楼主
先前调查了大家在傲剑花了多少钱,N个人问我要回馈用户吗?我在这里回复大家,其实我是给傲剑的开发组们建议去了,目前正在审核。全文如下:

算算时间,玩傲剑也差不多半年时间了。发现了许多可以改进的地方,特在此反馈一下,说的不好的地方请多多见谅与指教。
1. 帮派系统
建议如下:
a.增加帮派专属地图,一个帮的成员可以在这张地图内进行交流,比如:帮派内部活动,集体冲脉,攻城钱的战术部署等。
b.增加帮派任务,可设置金钱物品奖励。使升级途径不再单一。通过完成任务增加帮派的建设度。随着帮派等级的提升,相应增加招收人数,帮派抗性等。【如可通过帮派贡献度增加战纹属性等】
c.帮派的金钱贡献多少跟增加的帮派抗性挂钩,且贡献的金钱数会每日减少。
2.副本任务---------副本消耗普通玩家时间太多
建议如下:
a. 建议取消天关小怪,直接变成打BOSS。
b. 建议减少夫子打老鼠,改为答题模式,并设置错误几题副本失败
c. 建议迷宫副本减少层数
d. 建议连斩副本增加刷怪时间,跑了一圈怪还没刷出来,怎么叫连斩副本?
e. 两仪副本从来不做,没建议。
3. 装备系统------好容易弄齐了全套紫装,一穿就绑定。又有件更极品的,身上的这件只能换礼金【不到5星的还换不了】,暴殄天物。
建议取消装备绑定。同时大幅降低装备爆出几率。增加时间锁,防止盗号。
4. 攻城-------攻城简直就是被RMB玩家虐的活动,除了被虐,还有就是卡机卡得不行。
建议分流玩家,分级别分在不同的地图,尽量使级别相近的玩家分在一个地图里。
设置:
1. 增加攻城聊天频道与守城聊天频道
2. 攻城前进行帮派小组赛,获胜方获得攻城主导方资格。剩余的帮派随机选出几个获得协助守城帮派守城,其余的全部获得攻城资格。参加帮派为除守城主导方外所有报名帮派,报名条件傲剑定好了。
3. 进入帮战地图,自动更换PK模式,且不能修改。以免误杀友军。
胜利条件:各个战场的总比分。多者胜出。如平局,则计算攻守双方被杀死的人数之比。少的一方获胜。
奖励:胜利的帮派,帮主获得城主称号,拥有游龙之刃。协助守城的帮派:巨额的经验及真气&道具奖励。
失败的帮派,依据在场时间及杀人次数,获得经验与真气奖励。
4. 音效---有几个副本没有声音。
5. 增加回收材料NPC--------玩家手中有大量的食之无味,弃之可惜的材料。比如:龙珠,经脉铜人等,建议增加NPC回收这些材料。并累计一定数量后,可兑换其他材料。
6. 升级
目前升级途径太单一-----挂机,打怪。建议增加一些活动,分流一部分挂机的玩家。挂机地点太少了,人太多了。
7. 金钱系统-------目前的铜币大部分是通过副本获得,单一不说,更加了然无趣。
建议增加日环的金钱奖励,类似跑钱或开通其他的生钱之道------点个武功动辄几百上千万的,YB不缺缺TB啊。
8. 建议及BUG提交系统增加奖励措施
重赏之下必有勇夫,啥奖励没有,大家都懒得提建议与BUG。这样的游戏失去了活力与竞争力。
最后给傲剑出道选择题:
A: 赚有钱人几十万,但是寥寥无几.
B: 赚每个平民玩家几十块,但人数很多,而且会留得住玩家.
附上近期调查的结果,给你们参考:

傲剑赚有钱人几万块甚至几十万块,都是容易的.但那毕竟是少数.只有提升了游戏的可玩性与竞争力才会使傲剑能留住人并会不断有新鲜血液加入!
2012年05月08日 05点05分
1

算算时间,玩傲剑也差不多半年时间了。发现了许多可以改进的地方,特在此反馈一下,说的不好的地方请多多见谅与指教。1. 帮派系统
建议如下:
a.增加帮派专属地图,一个帮的成员可以在这张地图内进行交流,比如:帮派内部活动,集体冲脉,攻城钱的战术部署等。
b.增加帮派任务,可设置金钱物品奖励。使升级途径不再单一。通过完成任务增加帮派的建设度。随着帮派等级的提升,相应增加招收人数,帮派抗性等。【如可通过帮派贡献度增加战纹属性等】
c.帮派的金钱贡献多少跟增加的帮派抗性挂钩,且贡献的金钱数会每日减少。
2.副本任务---------副本消耗普通玩家时间太多
建议如下:
a. 建议取消天关小怪,直接变成打BOSS。
b. 建议减少夫子打老鼠,改为答题模式,并设置错误几题副本失败
c. 建议迷宫副本减少层数
d. 建议连斩副本增加刷怪时间,跑了一圈怪还没刷出来,怎么叫连斩副本?
e. 两仪副本从来不做,没建议。
3. 装备系统------好容易弄齐了全套紫装,一穿就绑定。又有件更极品的,身上的这件只能换礼金【不到5星的还换不了】,暴殄天物。
建议取消装备绑定。同时大幅降低装备爆出几率。增加时间锁,防止盗号。
4. 攻城-------攻城简直就是被RMB玩家虐的活动,除了被虐,还有就是卡机卡得不行。
建议分流玩家,分级别分在不同的地图,尽量使级别相近的玩家分在一个地图里。
设置:
1. 增加攻城聊天频道与守城聊天频道
2. 攻城前进行帮派小组赛,获胜方获得攻城主导方资格。剩余的帮派随机选出几个获得协助守城帮派守城,其余的全部获得攻城资格。参加帮派为除守城主导方外所有报名帮派,报名条件傲剑定好了。
3. 进入帮战地图,自动更换PK模式,且不能修改。以免误杀友军。
胜利条件:各个战场的总比分。多者胜出。如平局,则计算攻守双方被杀死的人数之比。少的一方获胜。
奖励:胜利的帮派,帮主获得城主称号,拥有游龙之刃。协助守城的帮派:巨额的经验及真气&道具奖励。
失败的帮派,依据在场时间及杀人次数,获得经验与真气奖励。
4. 音效---有几个副本没有声音。
5. 增加回收材料NPC--------玩家手中有大量的食之无味,弃之可惜的材料。比如:龙珠,经脉铜人等,建议增加NPC回收这些材料。并累计一定数量后,可兑换其他材料。
6. 升级
目前升级途径太单一-----挂机,打怪。建议增加一些活动,分流一部分挂机的玩家。挂机地点太少了,人太多了。
7. 金钱系统-------目前的铜币大部分是通过副本获得,单一不说,更加了然无趣。
建议增加日环的金钱奖励,类似跑钱或开通其他的生钱之道------点个武功动辄几百上千万的,YB不缺缺TB啊。
8. 建议及BUG提交系统增加奖励措施
重赏之下必有勇夫,啥奖励没有,大家都懒得提建议与BUG。这样的游戏失去了活力与竞争力。
最后给傲剑出道选择题:
A: 赚有钱人几十万,但是寥寥无几.
B: 赚每个平民玩家几十块,但人数很多,而且会留得住玩家.
附上近期调查的结果,给你们参考:

傲剑赚有钱人几万块甚至几十万块,都是容易的.但那毕竟是少数.只有提升了游戏的可玩性与竞争力才会使傲剑能留住人并会不断有新鲜血液加入!