level 1
xfegxxxx
楼主
10年8月底,开80的那天,在70末期才进入WOW的我,毫不犹豫的选择了DK这新职业,
新的职业,新的开始,同一起跑线.虽有很多海归DK,但一样,争取做到最好.最好的DK!
到了80.第1件事,那便是辞职. 找个工会,稳定活动.80初,很多人应该记得鲜血输出,操作简单,大技能好了开.双病,心打,灵打,缠绕,哪个亮了按哪个,便是我当时的操作.但就是如此简单的操作,因DK的强势版本,让我在工会活动ULD中,占到了主力位.非常多的ADD战,在加上版本初的4T9不是很普及,鲜血DK让人眼前一亮.
随后的几月,开荒HTOC.我想各位过来的都懂了.
邪DK的颠峰,我毫不夸张的说一句,那时只要有4T9的邪DK,稍微了解一下三板斧或2天1流的操作,几乎打本不可能低于其他职业.当然,我也不例外的选择了邪天赋选择输出.
过年那会,ICC了.DK的3系输出相对来说比较平衡.
邪恶天赋相对来说吃吃老本,4T9的恐怖让人爱不释手
冰天赋的崛起
血天赋以可以靠装备的支持撑满破
开荒初,我选择了血.非常喜欢血天赋打起来时的酣畅淋漓.但到底是开荒,DPS力不从心.迫使转成了冰
当时DPS数据记得是.0BUFF下,血天赋9500左右.
随后转成冰时,直接上万.
版本所致.很多时候,DPS的高低,真的取决于对应版本的天赋,至少在80级是这样
随后的4个月,拿到了工会第1把CF.
我并没有选择满破血,尝试DPS的突破.而是选择了PVP
至于在80级时,到底是CF满破血打的高.还是CF邪打的高.我不清楚,但我知道,当时的QS或者ZS,拿CF后的DPS绝对在于DK之上.所以,很感谢工会培养我第1把CF.
说到了PVP,我只打过S8.并且打的不怎么样.
拿到CF之后,我便选择了PVP.
S8时,给我的感觉便是,CF邪DK=无敌
即便我这类毫无PVP概念的人来说就是如此.更别谈常年PVP操作类朋友
当时AG门口X7.S8毕业+CF邪,唯独碰到CF CJQ,或许55开.其余职业.胜率至少95%以上
也许别的职业高玩看到次话会不服,但个人经历不同,可能我没碰到你.
说说打法吧,
治疗不谈,基本DK是稳赢的.
随后近战,ZS DZ YD 内战,CJQ撇开不说外.碰到这3职业.只须1个技能,就是灵界打击.完全就是耗死.或者说是装备碾压,同等S8毕业,都能耗,但CF能力就这体现
AM SS 这2职业,当时DK打起来相当简单.
比较麻烦的便是LR和FS,但只须一只天鬼,就能解决了.打法基本是,LR起手一拨非常猛,往往能让DK下半血..而我要做的便是开起所有自保,想办法打出符能,只要开出天鬼.就是胜利.FS也是如此.只是起手的爆发换成控制.
我说的是比较轻巧的.或许当时版本装备上的碾压,没碰上强力对手,各方面的原因.让我有这样的感受
但80级末PVP毕业CF邪.还是让我非常怀念的.非常的强力.大小罩,骨盾.冰固.天地鬼.巫妖缠绕.绞袭
开了85后.
我便全身心投入PVE了.
而最大的不同就是,从跟团,变成了带团
10人团
3个版本下来.都是冰DK带的团
就说下我对冰DK的理解吧
在我看来,冰天赋是最适合带团的了,打起来和以往的血一样,好听点叫,酣畅淋漓
难听点.无脑
相比血天赋需要控制符文来开技能.邪天赋转火爆发差,所谓的大罩.在10人团以秒破,更别谈25人,如果同样选择无脑输出来带团,我相信,损失的DPS比冰来的多
所以我一直选择冰天赋来带团
冰DK.可以无脑输出,但不能无闹打本,如果你也是RL.也是冰DK,可以用那些省掉的输出循环节奏,给团队更大作用.
我用冰开荒过来的BOSS.H2 4 5678
1 3是血.
H2号,白天多的时间可以喊干扰.天黑,完美的爆发转火,以及自保,来选择输出45号位的眼睛是在好不过了
H4.我相信没什么近站职业能在外场跑时,输出冰拄的伤害比冰DK高了
H5牺牲自己一点点的DPS来换回团队打的流畅.何乐而不为呢?
H6在我看来,又是冰DK的舞台.初期的开荒, 33组DPS的转火爆发龙.我相信冰DK在这方面能做的比另外一个近站好.包括DK该做的拉工兵
H7我是比较自私的,很多攻略推荐邪.但我依然冰DK输出.以冰DK唯核心,来控场,控软泥.冰DK这场的优势,正常循环节奏里,就能带走大部分软泥.还有那爆发脊健的伤害.别人总说脊健是AF AM 敏锐Z的天下,.在这,请带上冰DK.会打.3板下来600W是没问题的.尤其对于第1次开荒过这BOSS
2012年05月07日 21点05分
1
新的职业,新的开始,同一起跑线.虽有很多海归DK,但一样,争取做到最好.最好的DK!
到了80.第1件事,那便是辞职. 找个工会,稳定活动.80初,很多人应该记得鲜血输出,操作简单,大技能好了开.双病,心打,灵打,缠绕,哪个亮了按哪个,便是我当时的操作.但就是如此简单的操作,因DK的强势版本,让我在工会活动ULD中,占到了主力位.非常多的ADD战,在加上版本初的4T9不是很普及,鲜血DK让人眼前一亮.
随后的几月,开荒HTOC.我想各位过来的都懂了.
邪DK的颠峰,我毫不夸张的说一句,那时只要有4T9的邪DK,稍微了解一下三板斧或2天1流的操作,几乎打本不可能低于其他职业.当然,我也不例外的选择了邪天赋选择输出.
过年那会,ICC了.DK的3系输出相对来说比较平衡.
邪恶天赋相对来说吃吃老本,4T9的恐怖让人爱不释手
冰天赋的崛起
血天赋以可以靠装备的支持撑满破
开荒初,我选择了血.非常喜欢血天赋打起来时的酣畅淋漓.但到底是开荒,DPS力不从心.迫使转成了冰
当时DPS数据记得是.0BUFF下,血天赋9500左右.
随后转成冰时,直接上万.
版本所致.很多时候,DPS的高低,真的取决于对应版本的天赋,至少在80级是这样
随后的4个月,拿到了工会第1把CF.
我并没有选择满破血,尝试DPS的突破.而是选择了PVP
至于在80级时,到底是CF满破血打的高.还是CF邪打的高.我不清楚,但我知道,当时的QS或者ZS,拿CF后的DPS绝对在于DK之上.所以,很感谢工会培养我第1把CF.
说到了PVP,我只打过S8.并且打的不怎么样.
拿到CF之后,我便选择了PVP.
S8时,给我的感觉便是,CF邪DK=无敌
即便我这类毫无PVP概念的人来说就是如此.更别谈常年PVP操作类朋友
当时AG门口X7.S8毕业+CF邪,唯独碰到CF CJQ,或许55开.其余职业.胜率至少95%以上
也许别的职业高玩看到次话会不服,但个人经历不同,可能我没碰到你.
说说打法吧,
治疗不谈,基本DK是稳赢的.
随后近战,ZS DZ YD 内战,CJQ撇开不说外.碰到这3职业.只须1个技能,就是灵界打击.完全就是耗死.或者说是装备碾压,同等S8毕业,都能耗,但CF能力就这体现
AM SS 这2职业,当时DK打起来相当简单.
比较麻烦的便是LR和FS,但只须一只天鬼,就能解决了.打法基本是,LR起手一拨非常猛,往往能让DK下半血..而我要做的便是开起所有自保,想办法打出符能,只要开出天鬼.就是胜利.FS也是如此.只是起手的爆发换成控制.
我说的是比较轻巧的.或许当时版本装备上的碾压,没碰上强力对手,各方面的原因.让我有这样的感受
但80级末PVP毕业CF邪.还是让我非常怀念的.非常的强力.大小罩,骨盾.冰固.天地鬼.巫妖缠绕.绞袭
开了85后.
我便全身心投入PVE了.
而最大的不同就是,从跟团,变成了带团
10人团
3个版本下来.都是冰DK带的团
就说下我对冰DK的理解吧
在我看来,冰天赋是最适合带团的了,打起来和以往的血一样,好听点叫,酣畅淋漓
难听点.无脑
相比血天赋需要控制符文来开技能.邪天赋转火爆发差,所谓的大罩.在10人团以秒破,更别谈25人,如果同样选择无脑输出来带团,我相信,损失的DPS比冰来的多
所以我一直选择冰天赋来带团
冰DK.可以无脑输出,但不能无闹打本,如果你也是RL.也是冰DK,可以用那些省掉的输出循环节奏,给团队更大作用.
我用冰开荒过来的BOSS.H2 4 5678
1 3是血.
H2号,白天多的时间可以喊干扰.天黑,完美的爆发转火,以及自保,来选择输出45号位的眼睛是在好不过了
H4.我相信没什么近站职业能在外场跑时,输出冰拄的伤害比冰DK高了
H5牺牲自己一点点的DPS来换回团队打的流畅.何乐而不为呢?
H6在我看来,又是冰DK的舞台.初期的开荒, 33组DPS的转火爆发龙.我相信冰DK在这方面能做的比另外一个近站好.包括DK该做的拉工兵
H7我是比较自私的,很多攻略推荐邪.但我依然冰DK输出.以冰DK唯核心,来控场,控软泥.冰DK这场的优势,正常循环节奏里,就能带走大部分软泥.还有那爆发脊健的伤害.别人总说脊健是AF AM 敏锐Z的天下,.在这,请带上冰DK.会打.3板下来600W是没问题的.尤其对于第1次开荒过这BOSS