level 8
总想和朋友1起玩罗马的战略地图,这样你选红罗,我选蓝罗,大家1起合作称霸世界,或者到最后在战略地图展开1场人与人智慧的楚汉争霸,这样群雄并起的世界比和AI玩有意思多了.毕竟AI太死板~好不容易和他打场配合,还为我贡献了个将军,被你打的叫爹还不称臣,非得到了灭族才开心,1点没有卧薪尝胆的策略...
2006年12月23日 08点12分
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level 1
我也想过,就是不好实现.要同时走战略图,两军差不多相遇时,到底谁先走格子呢?
2006年12月23日 08点12分
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level 8
这简单~看行军值,用的越多,代表他使用到达的时间越长,也就是说另1方先走
2006年12月23日 08点12分
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参考英雄无敌系列不过消耗时间值得考虑估计征服15个城市估计就要打个把月
2006年12月23日 08点12分
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level 1
我也有同感,但现在不行。也许再等几年等到电脑技术发展到一定地步才行吧~但这应该有可能。想想吧,从街机格斗到连网的CS,从《三国》等通关游戏到现在繁多的古装网游。我们看到了希望,呵呵~唯一能做的就是——等待~~
2006年12月24日 07点12分
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level 8
希望早1天到来啊,我想现在不行,主要不是技术原因,可能是模式的相关细节设定
2006年12月24日 08点12分
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不是技术问题,但几个人联机得打到什么时候?轮到我的时候,我用半个小时搞内政,然后和几个国家打几仗,每仗用半个小时,别的玩家干什么?
2006年12月26日 08点12分
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level 1
轮到我的时候,我用半个小时搞内政,别人其实可以用内政预核准系统,不过最大的问题还是打仗的时候别人的预核准就麻烦了
2006年12月26日 09点12分
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level 8
个人觉得,有个很傻的解决办法,就是1回合结束要让游戏中所有玩家都按下时间沙漏后可以,战略地图模式可以借鉴英雄无敌系列的计算方式,如果有玩家由于战斗频繁(且没有和其他玩家在交手),而要让其他人等待时,可以出1些相关小游戏,并且可以通过小游戏来对战略地图有略微影响,或者支持等待时间其他玩家的自由对战模式,通过对胜者荣誉的设定来影响战略地图上的威望~并通过这1点响应合理的赋予在主战略上1些好处.总之,这样就成1个非常庞大,融入许多元素的游戏了.
2006年12月26日 12点12分
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也可以用时间计算啊!比如1小时几年!人口也这样算!出部队也按时间算!移动用休息制每几分中可以走多少!在把地图做小点!如果与其他人交手暂停游戏!不过这样玩的话我估计要用服务器了!
2006年12月26日 15点12分
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level 0
靠 ~!我说打战役可以连机 不是发展地图.....
2008年01月13日 06点01分
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level 1
是啊,AI有时很搞,有次我盟友亚美尼亚好不容易带几队兵帮我野战,狂喜,电脑很醒目啊!!结果开打后没一会说我同盟领袖阵亡了...被敌人铁罐踩死了...我那个感慨,人家帮你都帮到领袖死了...
2008年01月24日 09点01分
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