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【祭司-PVP-圣徒向】纯意识流非常规技巧总结
首先,楼主不是什么PVP高手,只是打多了,有那么一些小小的心得体会,和大家分享而已。
要说的第一件事,是无关技术的问题。
我不管你是什么职业,踏入PVP,就不要用什么技能特性,职业特点作为你风筝,CD的借口。
即使你是祭司!
记住,鲁莽和勇武只有一线之隔,但是冷静绝不代表萎缩。
进入竞技场的祭司,要做的第一件事,就是不计较胜败得失。
踏入竞技场,就要点燃你的血性。
你要比对手更勇敢,更猛烈。
战士不进门,你就出门迎接。
对手拖CD,你就径自冲上。
即使因此输了也没有关系。
如果对手战品还算不错,他会意识到这胜利来源于他的CD流,胜利的喜悦因此打折。
如果对手不是人而是狗,那么你永远无需向他解释人的尊严
2012年05月05日 11点05分
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接下来说一些竞技场常被大家遗忘的技巧。
【补buff】
这个其实很重要,但是一般大家都不会注意,以至于一旦战局拖过1分钟,3buff加持瞬间消失,战局急转直下。
而这个意识,是很需要判断的,简单说,你需要对对手的血量进行精确的预判,换言之,你要做这样一个计算---“如果不补buff,我的血量和输出足不足够干掉对手”
一般情况下,当我意识到对手气数已尽,那么即使buff全消我也不会在意,一路穷追猛打。
反之,如果开局中盘都不算顺利,对手大概还有50%HP而你已经低于这个血线,提前补好buff有助于你的续航。
是追杀还是续航,这个判断需要实战,就不多讲了。
那么,简单总结一下补buff的时机。
首先先说专利部分
雷神:神圣大地后,对手因为惧怕伤害而逃开,安心补三buff。
然后是常规:
1.配合雷暴的虚实结合补buff,简单说就是,感电对手,刷BUFF骗侧滑,再爆,再根据情况追杀或补buff。
**可以看心情,对于知道你这一手的对手,你甚至可以连刷两个buff再爆,内战尤其好用。
2.对于倒地的对手,用神风或闪风或雷暴扫地,在抽搐阶段,可以补1-2个buff。
3.对于硬直的对手,平A放倒,补一个buff。
4.对于倒地的对手,故意重合在他身上刷buff,(你起不起身?)起身就反抓,不起身就安安稳稳补buff(气不死你!)
5:十字推人之后,稳稳补两个。
6.掌握过后,有一套很稳的补buff策略(不是傻傻的1-2-3这样刷),而是,掌握(束缚)-接冲击波(此时补一个)-控制(闪风-雷暴,神风-挥破等)-(此时补第二个),这样既补了buff,又控制着对手。
Ps:竞技场buff优先顺序:保护>呼吸>无情,一般开局最好能3buff,后续能补两个就不错了
2012年05月05日 11点05分
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第二个意识流技巧
【变通和搏杀阶段---圣徒向】
圣徒和雷神在打法上存在的最大不同,就是雷神多了一招强有力的感电技巧【电光箭EX】,以至于出现了双感电战术,或者闪风失误依旧可以EX补救的情况。
但是圣徒就没那么好命,往往一个闪风的失误就直接另雷暴闲置20秒,造成战局的痛苦。
这里列出楼主遇到闪风被断的一些基本变通策略,思路很简单---拼人品。
拼什么人品呢?
拼普通电光箭和连锁闪电的概率人品。
1.闪风被断-因为硬直打断(如冲锋连斩,破甲等),此时神光弹开,立刻接电光箭(并注意观察),如果对手RP感电了,立刻雷暴(保证闪风和雷暴的CD同步,便于下一次进攻)
**魔导不适用,战神慎用。
2.闪风被断-因为浮空打断(如旋落,冲击拳)。此时立刻浮空(对手侧滑还在CD),盾击反抓,平A倒地,(后侧滑接精神爆破再接冲击波---这个看情况用),然后连锁按上去,搏概率感电。
3.混战阶段-电光箭乱扫(反正不是EX的不心疼),连锁空放(陷阱向),搏概率感电。
4.搏杀阶段-电光箭直接接雷暴(不要管是否感电了,你没血了,这就是人品胜负手。)
**闪风直接雷暴,多数高端会躲,这里列举几种无解或更难解的雷暴。
1.闪风后电光箭粘人接雷暴。
2.闪风后,冲击波瞄对手,逼出侧滑,接雷暴。
3.闪风后,神风之,接雷暴。
4.闪风后,精神爆破之(具体是扫地还是直接还是组合是临场决定的),接雷暴。
5.闪风后,盾击牵制,平A倒地,雷暴。
6.Buff虚实流雷暴。
顺便附带一些内战躲雷暴的技巧。
侧滑-立刻接跳。
痊愈后立刻侧滑(这是对手唯一的机会)-之后喷光了,对手想爆没机会了。
近身盾击/落雷/挥破。
最后,残血搏杀,讲究的更多不是技术,而是斗志。
没有时间等CD了,没有时间想技能了,有体术就体术,没有体术就平A。
永远相信对手的血比你更少,你越凶,对手就以为你的HP越充沛。
先怯战者输!
顺便,不要开体力显示,那会磨灭你的斗志!
2012年05月05日 11点05分
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换招与博弈---通用向】
这个概念其实很抽象,我也是在最近的PVP中逐步形成的概念。
要怎么具体描述呢。
大概的意识就是,你首先要做一个功课。
“熟悉所有对手包括你自己职业的技能特性和CD”
比如总有人抱怨
“每次冲击波都被冲锋斩破”
“每次神风都被箭雨破”
“每次起身都被回避斩抓”
“每次闪风都被三角箭破”
“每次卡墙都被旋落抓”
“每次雷暴都被小锁反抓”
“每次痊愈都被破甲断”
注意到上面的语言模式了么。
“每次我的XX技能都被对手的XX技能断”
这时候我就在想,怎么每次都那么巧......
仿佛【对手的CD是无限小的,每次都刚好能遇到】
然而实际真的如此么?
这里需要引入一个概念。
DN的主动进攻技能分为两大类---主动释放型和侧滑衔接型
冲锋斩,旋落,挥破,螺旋腿,三角箭等,都是侧滑衔接型技能,需要消耗一次2.6秒CD的无敌判定技能为发动代价。
箭雨,破甲,践踏这些都是主动释放型,对于祭司来说威胁较大的技能。
我很早就说过,祭司的PK是一场精确的计算。
这里不仅是要算自己,更重要的是算别人。
比如,旋落7秒破甲8秒三角箭10秒冲锋斩10秒,这些数据多少要记得一点。
这个时候,反向思路就应运而生了。
“如果我用同等霸体的技能,或【废技能】逼出对手的关键技能,那么是不是意味着这10秒内我的【关键技能】就不会被打断了呢?”
所以我的思路很简单。
有箭雨是么?我大胆划十字---(来吧,就是让你断的)---这样后续的神风,你的箭雨就来不及破了吧。
**tips:遇到箭雨接凌波落地爆裂踢的,沉住气,双飞腿的时候浮空逃出来接闪风反制。
有冲锋斩是么?我故意按连锁,你断不断?不断,我放出来就是骚扰,断,那么冲锋斩十秒内再也见不到了,安心站桩。
**tips:日食20S,这个也是要记的,不然一样被断。
诸如此类。
再比如,旋落过来抓人,第一点被我闪过,此时他接破甲(我侧滑CD中无解---神光弹开)---(但是对手因为刚才发动旋落,2.6秒内也无解)-中神光,此时立刻接闪风,他的侧滑还在CD,稳稳吃三段。
恩,类似这样的技巧,必须建立在计算之上,慢半拍,犹豫一瞬间,都不行。
以上就是我的换招博弈思路了,有点田忌赛马的变向。
总结一下就是,用对某职业的非关键技能逼出对手的高破霸体技能,之后再释放自己的关键技能。
这样对手陷入两难
不断:我安稳的多放一个技能出来
断:我的关键技能你没机会打断了。
雷神甚至可以拿大地这么做,你不断?吃大亏。断,要急忙近身,说不定就露了破绽。
2012年05月05日 11点05分
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反向思路补充。
三角箭,10秒,高破霸体,无敌判定,神技。
圣徒几乎是唯一的抓箭神起手---闪风(雷神还好一点,可以EX强逼三角裤,再闪风)
这个时候,强行逼出三角小裤裤是十分重要的,精神爆破打一边,冲击波瞄另一边,十字堵路,平A逼近等,总之必须逼出来。
之后,抓紧这十秒来反抓吧!
2012年05月05日 11点05分
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另外,一些基本的关键技能是一定要记CD的。
魔导的被动锁,30S,出来一次以后,30S之内大胆打她硬直。
起身斩,全职业16S,一次起身之后16S之内大胆扫地。
冰河,24S,用了一次之后大胆近身肉搏。
etc
一些比较麻烦,一定要吃亏过才知道的。
圣骑的正义撞击,有没带CD板子差别不小,好像一个33秒一个27秒的样子。
剑圣的半月加速,箭神的聚能加速...有没板子?30%50%?这个必须吃亏一次才知道...
还有水月是否带了CD板子等等。
如果不会计算彼此的CD,就难以掌握比赛的节奏。
事实上,我节奏乱了的比赛,都输了。
圣徒不像暴力雷,即使只有一丝的血也可能爆发逆天的伤害。
所以,一步一步推进,适当合理的交换伤害,才是最保险的打法。
2012年05月05日 11点05分
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【常用补充】
雷手弹墙接爆破
侧踢回墙接冲击波
雷手砸对手身后接挥破追击
神风接侧踢
浮空接飞腿急降
跳接飞腿走位
神光后的各种衔接(电光箭,挥破,盾击等)
还有一些我个人的个性连招
冲击波接连锁中间加一个挥破替代走位,这样挥破会帮连锁找好落点(1挥适用)
痊愈近身砸人接雷手远距离反砸(秒杀雷不适用)
圣光十字推人接4A打翻
圣光十字推人接冲击波
精神爆破接空挥3A取A4效果
确认对手起身在CD的情况下。
放倒,大胆划十字吧,对手会郁闷致死。
如果对手往远处滚,还可以看心情追一个冲击波,十字的推人作用会造成低浮空捆住..
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虽然还有无数的高手在虐着我们。
虽然祭司的PVP还被许多人嘲笑。
但是不要放弃,不要丧失斗志。
直到有一天,让对手发出“我居然输给个祭司”的感叹吧。
2012年05月05日 11点05分
10
level 10
文末,附上一个小甜品。
“祭司不是没有废技 而是什么废技都得凑合着用 ”
------祭司不是没废招,而是我们把每一个废招都凑合用出闪光点,祭司从平A开始就处处比别的职业低人一等,但是玩家的创造力弥补了这一切……
熊猫的话,小白的注解。
我觉得,很感触。
苍神幻影
2012.3.23
2012年05月05日 11点05分
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