【姿势水平】血量与抗性
lol天启者吧
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level 8
firestalker 楼主
一楼百度。
本文整理自美服英雄联盟讨论区,在此对相关作者致谢
申精
@shwl741

2012年05月05日 09点05分 1
level 8
firestalker 楼主
警告:阅读本文需要10点以上智力/小学以上文化水平。
前言·本文之目的:
1:进一步确保本ID在扇子妈吧第一水狗之地位。
2:进阶。
3:为对抗拯救世界的输出核心给出解决方案。
第一节:血量与抗性的关系。
根据抗性减伤公式:X=A[1-D/(D+100)]——①
假设某满血目标的生命值为H,抗性为D,在“不考虑进攻方的破防属性”的理想情况下,进攻方想要消灭该目标,需要实际造成伤害:
X=A[1-D/(D+100)]=H ——②
对②式的右边等式部分做数学变换:
A[1-D/(D+100)]=H
A[(D+100)/(D+100)-D/(D+100)]=H
A[100/(D+100)]=H
A=H[(D+100)/100]
A=H(1+D/100)——③
由③式可知,此时进攻方的伤害输出是防守方生命值的(1+D/100)倍。
即著名的:
“把护甲看做额外的生命值,则每1点护甲提供额外的1%最大生命值。”
定义“有效生命值”这一概念,记作H'
则有:H'=H(1+D/100)——④
即:

2012年05月05日 09点05分 2
level 8
firestalker 楼主
第二节:肉装与防装的价值。
对于肉装提供的生命值的价值,按照公认的方式,以大腰带与红水晶计算
大腰带:1110G/430H,即,每1点生命值花费:2.581G,或每1G能买到:0.387H
红水晶:475G/180H,即,每1点生命值花费:2.639G,或每1G能买到:0.379H
为方便后文计算,将平均每1点生命值花费确定为2.6G,将平均每1G能买到的生命值确定为0.385H。
同理,对于抗性,计算可知平均每1点抗性花费:15.9G ,平均每1G能够买到:0.063D
(我惊讶地发现护甲与魔抗的价值居然差不多。)
由第一节可知,每1点生命值都相当于(1+D/100)点有效生命值,当D值越高,每购买1点生命值获得的有效生命值也越高;而每1点抗性都相当于1%的最大生命值,当生命值越高,每购买一点抗性获得的有效生命值也越高,也就是说,最省钱。
但抗性与生命值的价值是不同的,在此,将本节开头的计算带入:
每1G可买到的0.385点生命值相当于有效生命值:0.385(1+D/100)
每1G可买到的0.063点抗性相当于有效生命值:0.063%H
令0.063%H=0.385(1+D/100)可得:
H=6.11D+611——⑤
当H与D的值符合⑤式时,每花费1G都最大限度地购买到有效生命值。
第三节:应用与其他。
在上一节中,⑤式并未考虑破防属性,且仅对单一类型伤害做了计算。
在实战中进行计算时,⑤式中的D应为经过破防计算后的实际抗性值(详见上一讲第二节内容)。当对抗一个物理输出与魔法输出兼有的队伍时,我们可能同时受到这两种类型的伤害。此时可以假象地将生命值分成两部分,分别承受两种属性伤害,分配比例为受到两种伤害的比例(或可能比例,显然地,可能 哪种伤害较多,我们便较多地堆哪种抗性)。此时分别对两部分的生命值代入⑤式进行计算,得到最佳价值的护甲与魔抗值。
特别说明:
1,计算式应考虑英雄自身的生命值与双抗值。
2,当拥有吸血装时,可适当降低生命值的大小,因为吸血装本身即相当于生命值。
2012年05月05日 09点05分 3
level 8
firestalker 楼主
Debug:
3楼正数第9行末尾删去“,也就是说,最省钱”7个字与两个标点。
3楼倒数第5行中段括号中“可能 哪种”之间插入“受到”二字。
2012年05月05日 10点05分 4
level 7

2012年05月05日 13点05分 5
level 1
[呵呵]没懂,反正就知道是不可思议的血量与抗性啦
2012年05月15日 14点05分 6
level 8
firestalker 楼主
现在的坦克没个两百的双抗都不好意思跟对面打招呼……
2012年05月15日 14点05分 7
level 1
[呵呵]那副T呢
2012年05月15日 14点05分 8
level 8
firestalker 楼主
看情况,副坦只要自己能进去再出来这样走一个来回而不死,就算合格了。
毕竟现在的副坦不是只用来抗伤害吃技能的,输出能力多少还是得有点。
2012年05月15日 14点05分 9
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