圆周向外扩散 从哪里下手啊
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level 8
Tuzki的基 楼主
类似SF大 冰甲 电棍 剧毒 [啊!]
2012年05月04日 17点05分 1
level 12
导入模型最简单了[揉脸]
2012年05月04日 18点05分 2
level 11
从循环数入手
2012年05月04日 18点05分 3
level 8
Tuzki的基 楼主
知道循环什么的啊 从哪儿入手不是这样说啊 难道我跟WE说“从循环数如手!”- -
2012年05月04日 18点05分 4
level 8
Tuzki的基 楼主
具体动作怎么写啊 要什么变量[抱枕]大神
2012年05月04日 18点05分 5
level 10
设置 触发单位位置为 loc[0]
循环数1到8
YDWE - 对距离loc700码,角度循环数*45方向发动冲锋
2012年05月04日 19点05分 6
level 9
刀阵旋风足矣。多个冲击波足矣。循环整数A足矣。
2012年05月04日 19点05分 7
level 8
Tuzki的基 楼主
刀阵旋风也行啊 我来试试
2012年05月04日 19点05分 8
level 11
循环整数 极坐标位移- -话说这太基础了吧....
2012年05月04日 21点05分 9
level 8
Tuzki的基 楼主
(挖鼻孔ing)
2012年05月04日 22点05分 10
level 12
2012年05月05日 00点05分 11
level 12
循环整数1-X 极坐标 创造单位离触发单位位移为10 转换整数为实数 *(360/X)角度 面向同上…命令单位 使用波类技能 到点为面向角度+180 距离小于施法距离即可!
2012年05月05日 00点05分 12
吧务
level 14
导入模型 每X秒选取XXX范围内的单位 如果单位和你的距离在XX~XX的范围内 并且没有被伤害过则造成伤害 并标记为伤害过
2012年05月05日 01点05分 13
level 8
Tuzki的基 楼主
说什么呢
2012年05月05日 16点05分 14
level 8
Tuzki的基 楼主
这才是对的 我做的怎么是半圆[拍砖]
2012年05月05日 16点05分 15
level 11
8向冲击波
2012年05月05日 16点05分 16
level 8
Tuzki的基 楼主
知道啊 我还知道是35向腐臭蜂群呢 (挖鼻孔ing)
2012年05月05日 16点05分 17
level 8
Tuzki的基 楼主
36
2012年05月05日 17点05分 18
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