level 10
各位评价下我这个黄忠的设计吧?大家讨论下,轻喷
【烈弓】出牌阶段,若你已受伤,你的攻击范围+X,当目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围时,你可令你使用的【杀】不能被闪避。X为你已损失的体力值。
依然和以前一样体力越少越强,意味越老越强。
计算强中的方式也简单很多,就是看攻击距离,需要的时候加上已损失的体力值。
1体力时相当于攻击范围有4,刚好8人局能攻击到最远端。
黄忠作为远程攻击的代表总是被距离卡住确实是件有些许奇怪的事情不是?
现在这样适当掉血换攻击距离不也挺好的。
整体强命效果上不如原烈弓,但增加了攻击范围的补偿技能强度应该不弱于原烈弓,甚至在多人局中效果更好。也符合黄忠百发百中的射手形象。
2012年05月04日 17点05分
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level 10
不关联?
改后烈弓命中的判定仅仅是攻击范围,掉血+攻击范围谈何不关联?
2012年05月05日 07点05分
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level 1
烈弓的发动几率貌似会变小。前期杀多距离不够,后期有距离没杀。
2012年05月06日 11点05分
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level 1
那帖争论的焦点应该是两个吧,一个是和吕布定位冲突一个是烈弓计算复杂。而我个人觉得二者完全没有影响。
这个版的黄忠变成五虎通弊的“手短吃武器”了,容易被拆武器晾着。
原版黄忠对主公、董卓、貂蝉、吕蒙、张郃(?)等回合外手牌可能较多的武将有限制。
2012年05月06日 11点05分
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level 10
原版黄忠才是没武器就悲剧
这个版本对武器的需求还稍微小点点。
而且这个技能是可以和装备武器后的攻击范围叠加的。
2012年05月06日 12点05分
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level 10
这样强命的几率肯定会让其降低的。
不然增加的攻击距离不就是白加的了么?
2012年05月06日 12点05分
10
level 1
我不否认原版黄忠没武器很悲剧。。。但是新旧版本的针对方法都是一样的--拆武器无视之。不同的是原版黄忠没有武器也可以二八位限制主公、坐次好的时候限制屯牌角色。而这个一旦被控制似乎这点也做不到。。。
2012年05月06日 12点05分
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level 10
这个黄忠维持3血状态2血状态还不容易?
3血2攻击距离,2血3攻击距离。
回合外3血将满满也才3张牌而已,强命3血将做不到?
2012年05月06日 15点05分
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level 10
或者这样吧。
【烈弓】出牌阶段,你的攻击范围增加X+1;当目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围时,你可令你使用的【杀】不能被闪避。X为你已损失的体力值。
也就是至少2攻击距离呢?掉1血就3距离。
2012年05月06日 15点05分
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level 10
注意是X+1。
也就是4血2距离+2手牌及以下强命,3血3距离+3牌及以下强命,2血4距离+4牌及以下强命。
同时如果装备武器后还要考虑武器攻击范围对强命的加成。
4血装备麒麟弓就是回合外6牌及以下强命。另外,有连弩时也不太容易被卡距离。
2012年05月06日 17点05分
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level 1
你还没意识到这点:这样越加强,真玩起来大家就越有理由去拆了你的武器把你晾在一边。参考公孙瓒即可。
2012年05月06日 18点05分
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level 10
如果非这样说我也没有办法了。
这个黄忠至少还需要拆了武器才晾在一边,那孙坚是不是直接晾在一边呢?
主要是黄忠明明是以弓箭成名的远程射手,而现在的黄忠定位根本就是贴身战强命战士一样。
基本上都会觉得相对近主黄忠偏反远主黄忠偏忠一点的吧?
我这个也就是提一个思路,反正我是觉得黄忠应该有一个增加攻击范围或者无视距离出杀的感觉更符合其定位。
我还是希望大家能提出更好的想法,目前一将既然重铸了4个武将,说明标风武将有重铸的可能性,目前的黄忠个人真心觉得很别扭,完全没有射手的感觉。
2012年05月06日 18点05分
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我理解你自己对自己设计的执着。
貌似,只是貌似,三国志里没有黄忠擅射的说法,黄忠的主武器是大刀。
孙坚本来就是被晾着的。孙坚自己甚至前期都可以不用留闪,因为根本没人打。
还是那句话,武将重铸不如选将创新,至少我是这么觉得的。
2012年05月06日 20点05分
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level 10
不要扯三国志没有黄忠善射的说法这么奇怪的理由了。
大多数人对黄忠的印象都是善射,虽然是源自演义。
更不要说什么黄忠的主武器是大刀这么搞笑的理由了,东汉末年就还没有大刀这种武器。
黄忠的插图那么大一个弓箭,黄忠的技能名那么大两字烈弓。
你非要弄个不善射的黄忠来说事不是太奇怪了么?
孙坚被晾在一边你没觉得孙坚有什么不合适,那为什么这个黄忠被晾在一边就不可以了呢?
几乎所有的卖XUE流开局都是被晾在一边的,那是不是所有的卖XUE流都不合适呢?
2012年05月07日 03点05分
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孙坚血少就一定能发动英魂。你确定你有这么多杀在自己血少的时候用么?
去实战测试吧。跟我白白没用也没意思的。
2012年05月07日 04点05分
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