关于古剑场景的一些想法
古剑奇谭吧
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level 10
迷宫什么的,还是看风景好一点。三外的迷宫不就是因为太难了被人调侃问路篇么
2012年05月04日 14点05分 132
level 15
三外的迷宫准确的来说是“烦”,属于又臭又长,单纯以道路的复杂性来提高难度
这样的当然会不讨喜
我想要的是铁柱观·圆这样的设计具有特色和技巧的迷宫
这样的迷宫不一定难
2012年05月04日 14点05分 133
level 11
好贴要顶
2012年05月04日 14点05分 134
level 2
国产rpg的开头动画几乎全是n年前的大战,不免无趣,还是像古剑一样有所改变比较好
2012年05月05日 02点05分 135
level 15
膜拜~~~~~
2012年05月05日 04点05分 136
level 9
个人还是倾向于场景而非迷宫啊.........
2012年05月05日 05点05分 137
level 10
bauhaus_2015 楼主
你是mm吧,嘿嘿~,古剑的整个基调就压抑啊
2012年05月05日 05点05分 138
level 10
bauhaus_2015 楼主
仙剑5不也是一条线走到黑么,又臭又长
2012年05月05日 05点05分 139
level 10
bauhaus_2015 楼主
如果要强化世界观的话,光只做成开头动画不免太简略,可以加入剧情,台词,及更细致的描述。
2012年05月05日 05点05分 140
level 13
Mark先
2012年05月05日 05点05分 141
level 15
两种“臭”
仙五的是无聊
2012年05月05日 06点05分 142
level 9
[顶]
2012年05月05日 06点05分 144
level 14
[顶]
2012年05月05日 06点05分 145
level 13
[揉脸]其实我觉得可以学老滚或阿玛拉。。。野外和迷宫结合,这样野外党和迷宫党都没争议了。。。其实刺客也是这样
2012年05月05日 06点05分 146
level 10
是呀,总体偏沉闷。但是红叶湖,雾溪山涧,芳梅林,清泉小径,江都城郊,紫榕林这些都很漂亮啊。自闲山庄我也很喜欢,做出了那种破败感和阴冷的气氛。再配合昔日繁华的片段,两相对比越发让人感受到今时的萧条
2012年05月05日 07点05分 148
level 10
仙五的迷宫比三外简单多了,也更无聊。那种一条路通路到底的迷宫
2012年05月05日 07点05分 149
level 13
嗯,我觉得古剑剧情里最让我觉得紧迫激动的戏份就数铁柱观和雷云之海两处,两处都是同伴被迫分离,前处是主角一路被人围追堵截,后处则在一莫名之地同伴们都不在控制的又是最认人不放心的小兰,搂主分析的相当好我都有一种想把古剑再重完一遍的冲动了
2012年05月05日 07点05分 150
level 5
从来没有这么持续的跟文字帖,楼主虽是“长篇大论”,却不会让人感到疲劳,反倒是引人入胜,期待继续~~[呵呵]
2012年05月05日 08点05分 151
level 9
楼主好贴,顶一个!
2012年05月05日 09点05分 152
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