技能
奥义方面:1.灭杀(技/4% 对手hp归0)可能没想象中的高 毕竟 技/4%已经不剩什么了,通关时手里有个满技刺客技也只有53而已,其他职业的子代遗传的话,可能会高一些吧,不过还是不怎么推荐,除非王之器上buff合体外加各种援护可能会不错?
2.流星(技/2% 伤害减半连续5次攻击)沦为大街货势必也就削弱了,好在武器耐久还是按照一次攻击的消耗,不过有时候也有多此一举的感觉,比如敌人还剩21hp,手上武器伤害也正好21,本来一下打死,出流星了,哇,打两下- -,希望后续作品在复杂判定算法上能下点功夫,也是为了以后的游戏着想- -
3.天空 (技/2%太阳+月光 2次攻击)神技能,配合王之器,关键时刻没准能力挽狂澜?!为了孩子的未来,就算是ntr也要学一个- -
4.复仇 (技*2%受损hp的一半追加伤害)本以为是个神技能,后来发现是自身受损的hp/2的追加伤害,也就是说你有个残血的高技能人物,比如50,那这招就是100%发动,空手拆高达不是梦,然而真正用起来又能怎样呢?敌人如潮水般涌来的时候,你不加血么?如果不横转不遗传,这招只有暗巫师才能学,理想状态也就是拿着吸血魔法的自虐狂站桩,但是敌人配置基本没有几个人一模一样的吧?算好一次吸多少血然后被砍多少血,然后所有伤害加一起是否可行
![[囧]](/static/emoticons/u56e7.png)
?如果hp没怎么少,那么这招就是发动了也没意义,如果你是小绿人,敌人都砍不到或是无伤,那这招就更没用了。
除了一波流暂时想不到别的。
话说不如作成敌方boss专属技能,守城的boss带着高必杀,或是高伤害/命中的魔法,装备复仇,让猪脚尽情的砍,只要一次砍不死,让他们重打去吧
![[大笑]](/static/emoticons/u5927u7b11.png)
5.太阳 (技% 吸收一半伤害)聊胜于无的技能,个人觉得不如生命吸收实在,当然,太阳的意义应该在于被敌人围殴时,像我这种不受人品女神眷顾的人,还是算了。
6.月光 (技% 对方守备/魔防减半的攻击)不坑爹值得学
7.华炎 (技% 自身的魔力/力的一半追加伤害)用过都说好,神军师可学,为了孩子的未来...dlc人物的话,建议人手一个