关于FE觉醒的一些杂谈
终末之冬吧
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level 7
一周目通了,说实话心情很复杂,只是不知道以后的fe、战棋、以及游戏将会怎么走。
本来是想2周目通了L难度后整理整理类似的东西,不过貌似暂时没那么多时间了。
可能涉及部分剧透
2012年05月03日 23点05分 1
level 7
实话说,本来都不打算入这款游戏的。不过既然挂着fe的名字,大概多少还是有那么一点期待吧。
于是3月底定了游戏,但是18号店家就发货了,略感意外,没想到能遇到偷跑,呵呵。不过由于住的原因,最终在20号拿到的,也算意料之内的吧,基本算是第一批次玩家了,囧rz。
2012年05月03日 23点05分 2
level 7
话说当时定的时候算是那批里比较便宜的了,然而后来的若干商家的不断浮动的调整价格
再看着tb上几百几百的销量,加之这次偷跑,不由得让我感到哪里蹊跷,恩,这都是小事。
2012年05月03日 23点05分 3
level 7
难度方面:
本来走的是normal难度,然而....这难度是不是有点太低了?
于是果断换成hard,这才感觉有些fe的样子。
前几关没有卖东西的,又不想用大骑士和银枪,打的略蛋疼。
除了有尸兵挡住想买东西的商店时以外,也没有刻意刷过级,某些关确实压力不小,尤其是不知道敌方会从哪里出增援时,各种小心翼翼,不过还是被经常偷袭╮( ̄▽ ̄")╭。
行动顺序:我方结束--增援--敌方行动,加上H难度没几回合敌人就会主动进攻。
特别是类似守城关(我承认这类关卡苦手orz),比如海上行船那关,如果是堵住那几个船间木板的打法那几个天马骑士的骚扰实在是很棘手,如果以船中间桅杆做掩护抵着船头的话前卫兵又不得不多派几个强大的人物,几个重甲移动缓慢到还好说,但是骑士和魔导士的一波流还是异常斯巴达,这关我反正印象挺深。

2012年05月04日 00点05分 4
level 7
正好顺便说说几个印象较深的关卡好了
算上上面提到的船上那关
海港的两关对我个人压力也不小,尤其是还没上船时那个,各种强力骑兵的碾压,boss若干回合后会主动进攻,还好那会敌人没学圣盾,不然真不知怎么打了,可以想象类似关卡在L甚至L+时的疯狂,估计到时会卡好一阵吧,我承认我是圣骑士军团苦手Orz
火山那关本以为很难,不过敌人没有增援,外加地形损伤基本都是以敌方为先手,也就没啥了。霸王的overload本身能力不低,外加专用武器加成算是个强力boss,不过城门外那关增援只从砦里出现,压制好的话基本没有难度。
城内关的话,增援基本是弓骑兵、狙击手外加贤者和将军的组合(没记错吧),压制住行动快的弓骑兵后剩下的几个就是exp了。
终章的话,不知道敌人增援一共多少,我反正打了两轮后就不想打了,直接推boss,不过这样打的话,最好算好下回合哪个魔法阵出兵(我觉得挺有规律性的),要是正好敢在boss周围的四个魔法阵出兵时进攻。。除非你是小绿人碾压流,不然很不推荐。这关没啥情况建议开场直接向上冲推boss最好,保守点的话,用个会疾风迅雷的人先解决邪龙两格前碍事的狂战士,然后再动撤出boss攻击范围,然后下一回合大家一起那啥,最好不要指望出必杀秒邪龙之类的,反正我打的时候boss基本次次都出大盾而且hp太低的话,基本挨不了boss的反击+进攻的华炎。
剩下的也除了解救sb村人的关卡也没有多少印象很深的了
总的来讲hard难度还算中规中矩,只要不太难为自己,应该不算很难。

2012年05月04日 00点05分 5
level 7
手滑,overlord[拍砖]
差点忘了两个佣兵团火并那关,好像是个外传吧,
加入其中任何一伙与另一伙为敌的话,只能访问其中两个村庄,为了那剩下的两个村庄,和另一个boss的金块,我还是毅然与两拨佣兵团为敌,结果..那村庄给的都是啥破烂啊,不知道如果只与一方为敌,另一方的boss手中的金块结束后会不会给,如果还给,那我也太亏了[揉脸]
只与一方组队的话,要我个人还是建议组骑兵队,毕竟重甲君走得慢[大笑],不过骑兵队处于森林中,开始两回合可能也指不上他们诱敌,嘛,自己权衡吧。
如果是与两方为敌的话...就派强力人员合体来无双吧,别犹豫,敌人实在太多了,我方地形也不怎么样,战术什么的实在无力,当然还是那句,如果是小绿人碾压流这些都是废话。
当然这个外传可以流到后期打,可能也会轻松一些[鲁拉]
打更高难度的时候一定要试一试[呕吐]

2012年05月04日 00点05分 6
level 7
好了,言归正传
人设方面不想多说,虽然我不怎么喜欢,不过看习惯了也还凑合吧。
菜单和界面简洁干净,标题没有了往代的刀光剑影,取而代之的是蓝色的龙图案,背景是封印之盾和蓝色的带状波纹,整体风格上,就明显感觉出这代将是一个迥然的风格。
2012年05月04日 01点05分 7
level 7
bgm&音效&语音
语音的话,就我个人,除了霸王的声音以外基本没有我喜欢听的
平时对话虽说不是全语音但也基本都有语气词,这点还算不错,至少能稍微弥补一下对白的空洞,但是问题也来了,除了像对白开始的整句话以外,很多时候的语气词加入的很伪和,比如有的时候本来是个很危急的情况,语气却是一个放松的叹气,仔细观察一下类似的不自然很多,有待改进。
音效:我觉得历代火纹音效做的都很出色。这代骑兵清脆的马蹄声,飞行单位翅膀挥动的声音,武器举起和砍中的声音,格挡成功的声音,水声,不同魔法对应的声效都很不错。不过既然游戏发展到现在,对于不同材质发出的声音处理我觉得应该有必要加入了,最明显的比如拿着木桩(算枪系)捅人时,居然还是金属武器的声效,还有像人物走动的声音无论是草地还是荒野基本听起来都是皮鞋走在大理石板上的悦耳,希望后续作品不再出现类似。
bgm通关后有鉴赏模式(那个应该算是鉴赏吧,囧),个人水平有限吧,也没啥艺术细胞,每个曲子挨个又回顾了几遍后,总体给我的感觉的话,就是安静。在烘托氛围上不敢说恰到好处,至少没有给人喧宾夺主的感觉,看看曲子命名,几乎除了对白时的bgm外,大部分都是一曲两首,一个是低音版(这样描述不知恰当否),另一首基本就是快拍节的高音变奏,不过很多变奏我都没啥印象,杂兵战的bgm我已经回忆不起来了,某种程度也算是硬伤吧,整体bgm没有了紧张感和热血感,让人很难与其将战争题材本身联系起来,取而代之是一种大气凛然的使命感和与宿命的抗争力量吧,像那首“所诠运命が変わらぬ”我就很喜欢。不过这代风格处处都是这样,也就没什么,这样独立来看的话,这代bgm还是挺出色的,不过对Fire Emblem来说还是少了些东西,仁者见仁吧。
2012年05月04日 01点05分 8
level 7
建模&画面特效&人物动作
不知这几个词用的是否恰当,挑重点吧
3ds的游戏我个人基本都是全程开着3d,毛刺基本可以无视。
建模那个比例估计没人不吐槽,每个人都没脚是出于什么考虑?因为不知道该给不同人物穿什么样鞋子么?
联想到机战的话,暂且推测是因为人物比例问题,为了权衡步兵和骑兵/天马/狮鹫/龙骑兵等飞行单位以及其他动物[汗]好了...
背景建筑及物体比例有待改进,景深是个大问题,恩。
人物建模可以算是每人都有吧,但是不客气的说也就限于头部罢了,从身体部分尤其是女性角色就可以看出偷懒问题严重,明明角色绘制的不是巨R,但是一旦转职刺客或是暗巫问题就暴露了,估计职业身体跟自

女的那三种类型直接照搬,我完全觉得就是这么回事。
画面特效:我想夸一夸这个,只说特效,无论是地图上的水流、光影还是魔法的火风雷都很炫目,我反正很满意,唯一期望魔法阵是不是多弄几种?起码不同职业的弄个不一样吧。
人物动作:总体来说很流畅,而且相同职业男女动作也有区别。不过主角用法尔西昂打boss时拔剑动作感觉放慢了,是不是我的错觉?
但是除此之外问题也不少,看着最难受的莫过于重甲,蹦达来蹦搭去,好活泼啊[啊!]
上位的将军惨不忍睹,不仅失去了往日的霸气,更让我感觉自己在跟易拉罐战斗..
盗贼系兵种男性超低底盘反手小刀,必杀更是逆天的1080度全旋风骚滑步,难度之高令人乍舌..
然后说说硬伤,就是上下位职业动作居然一样[狂汗]?这在哪代貌似也没有吧。

2012年05月04日 02点05分 9
level 7
系统的话,分开说吧
2012年05月04日 02点05分 10
level 7
double系统
怎么说呢,自从hard开荒几章之后,我就感觉压力越来越大,倒不是卡关卡的多厉害,主要是感觉每关打起来都很没效率,托的战线长是一方面,单位的战斗力也越来越捉鸡,这一想法在打L难度时得到充分验证,看着第一关就10几力和速的杂兵,瞬间泪流满面。
于是忽然发现还有个double系统都没怎么用过,什么排兵布阵,什么诱敌,什么卡位,一直纠结于这些老掉牙的古典战法的自己实在是弱爆了,人家这是个有jb(羁绊)的游戏!事实证明,没有被动救出和骑士系再移动的这代,double系统的存在举足轻重,更高难度下想不怎么刷级过关的话恐怕要完全依赖这个系统了,尤其是S级支援的两人加成是相当可观。
但是这个系统也让高难度下的中前期以策略为核心的想法成为泡影,因为如果只是回避命中必杀减轻之类的buff也就算了,关键是援护攻击和援护防御,这点跟机战有很大不同,如果援护防御成功,必定无伤,这太一刀切了吧,如果援护攻击的话,如果出现的不是时候,可能会很影响战局。很简单,比如派人堵住某个口,等待敌人过来,然后群起攻之,这是十分基本的策略,但是如果援护攻击出现了,本来不打算杀死的敌兵**掉,于是空档又出现了,敌人又过来了,一波一波,算好的伤害也无力回天了,而且这玩意还是按照概率,只能自求多福。所以我们有理由相信这一代是玩jb的无误。
2012年05月04日 02点05分 11
level 7
还有交换人和交代,还是有值得研究的地方的,感觉这个系统不过不失吧
2012年05月04日 03点05分 12
level 7
武器/魔法/杖&物品
这代又取消了武器重量和人物体格设定,单位回避计算变得简单,后期银系武器(B)依旧标配(废话)熟练度最高到A,勇者系武器变为A级可用,除了流程之外,行商人偶尔也有卖。
必杀系武器依旧为C。
魔法没有相克,统一为“书”,月光50必杀相当惊人,“勇者”魔法イル强势出现[Yeah],但是...
远程的只有暗魔法?而且好像没有卖的?(目前只发现21章有个敌人掉落)
杖这代感觉耐久都不高,远程杖虽然比较早就有,但是可怜的耐久依旧对于缺钱的我方是个土豪货(什么?你说dlc?那是什么?)
物品的话,基本变化不大,那几个暂时的能力药应该会成为更高难度下的不二之选,转职道具一律大师证,横转的话,这个有点意思,10级以上的上级职业可以直接转为其他上级职业,龙人/兽人/舞娘比较特殊(村人没练,估计也是?),需要30级才能直接转上级职业,但是经验加成比较低了,自己权衡吧。
总体感觉貌似是想向前辈靠拢?少弄些冗余数据?
但是那些卖萌武器是怎么回事?什么树桩,捶背器的,到底搞啥?
2012年05月04日 03点05分 13
level 7
职业
这代职业还是很多的,职业上限都很高,小绿人军团在向我们招手..
但是..
只是成长上的区别,是不是有些太过草率了?
很多职业几乎可以说没有特色.
要我来看的话,这代刺客是崛起了,战略意义不在于灭杀上,而是可以装备弓,和15级学到的穿行。
而勇士15级可以学反击,皮糙肉厚的那货站那就是鸭梨
这样来看同样是弓手,狙击兵的存在感就越来越稀薄了,除了能用个3格的长弓外毫无亮点,而且技能是命中+10(还是20来着[汗])和弓之达人,要论实用性我觉得还不如弓骑士,不说近战可以用剑,就是给队友上+4点技的buff也比+命中好吧,再说本身弓手技成长都不低,杂兵还有打不中么,而且弓杀感觉也更实用一点,当然,这代狙击兵守备上限貌似非常高(好像比将军就低5?)但是这又能怎么样呢?除了混在大部队后面蹭蹭经验,或是敌兵少时候的一波流,狙击还能干啥?吸引火力?就算有个守备满的小绿君,恐怕也就能撑撑3、4只天马阿姨的轰炸,碰上力超高的龙骑咋办?碰上拿大火球的黑天马咋办?就算你能活下来,下回合你想干什么?啥?你说你能回避?[囧]快醒醒吧
龙骑兵这代主斧,压力小多了,主要还是黑天马这职业,
不拿魔法的黑天马不是个好厨子,15级专有的再动,虽说敌方就算有这个技能也无用武之地,但是对我方来说意义还是不小的,我就弄了个子代刺客,再动+生命吸收+武器节约+穿行+灭杀(锦上添花而已)扰乱敌方轻松愉快。
由于土豪敌军装备总是那么精良,所以见到拿什么大火球的黑天马优先解决掉最好,我觉得理想克星就是有魔杀的弓骑士,反正这货的增援比贤者给我压力大多了,当然那个作boss的家伙就随意吧,谁让她不动的[被球闷]
2012年05月04日 03点05分 14
level 7
关于弓手,再说两句,虽然外传很多人看来是个异类,但是还是有很多可值得借鉴的东西的
所以我觉得如果还有续作继续分狙击和弓骑兵的话,狙击的射程上要有优势,不然到底怎么混?
外传由于是2转所以没有狙击和弓骑间的比较意义,但是弓骑士的自带5格射程如果可以加入的话,弓手的价值应该会更耀眼一些吧,配合一些精心设计的地形,一定会成为经典战役
2012年05月04日 04点05分 15
level 7
技能
奥义方面:1.灭杀(技/4% 对手hp归0)可能没想象中的高 毕竟 技/4%已经不剩什么了,通关时手里有个满技刺客技也只有53而已,其他职业的子代遗传的话,可能会高一些吧,不过还是不怎么推荐,除非王之器上buff合体外加各种援护可能会不错?
2.流星(技/2% 伤害减半连续5次攻击)沦为大街货势必也就削弱了,好在武器耐久还是按照一次攻击的消耗,不过有时候也有多此一举的感觉,比如敌人还剩21hp,手上武器伤害也正好21,本来一下打死,出流星了,哇,打两下- -,希望后续作品在复杂判定算法上能下点功夫,也是为了以后的游戏着想- -
3.天空 (技/2%太阳+月光 2次攻击)神技能,配合王之器,关键时刻没准能力挽狂澜?!为了孩子的未来,就算是ntr也要学一个- -
4.复仇 (技*2%受损hp的一半追加伤害)本以为是个神技能,后来发现是自身受损的hp/2的追加伤害,也就是说你有个残血的高技能人物,比如50,那这招就是100%发动,空手拆高达不是梦,然而真正用起来又能怎样呢?敌人如潮水般涌来的时候,你不加血么?如果不横转不遗传,这招只有暗巫师才能学,理想状态也就是拿着吸血魔法的自虐狂站桩,但是敌人配置基本没有几个人一模一样的吧?算好一次吸多少血然后被砍多少血,然后所有伤害加一起是否可行[囧]?如果hp没怎么少,那么这招就是发动了也没意义,如果你是小绿人,敌人都砍不到或是无伤,那这招就更没用了。
除了一波流暂时想不到别的。
话说不如作成敌方boss专属技能,守城的boss带着高必杀,或是高伤害/命中的魔法,装备复仇,让猪脚尽情的砍,只要一次砍不死,让他们重打去吧[大笑]
5.太阳 (技% 吸收一半伤害)聊胜于无的技能,个人觉得不如生命吸收实在,当然,太阳的意义应该在于被敌人围殴时,像我这种不受人品女神眷顾的人,还是算了。
6.月光 (技% 对方守备/魔防减半的攻击)不坑爹值得学
7.华炎 (技% 自身的魔力/力的一半追加伤害)用过都说好,神军师可学,为了孩子的未来...dlc人物的话,建议人手一个[睡觉]
2012年05月04日 05点05分 16
level 7
剧情&人物
本以为开始是倒序,结果..
不想过多剧透,因为实在没啥可透的
恕我直言,圣王的立场很让人挠头,只是希望和平就完了?难以相信这样的人可以当上王,如果只是希望和平,那肯定不是她打的江山,难道是世袭?那为什么完全没有出现类似XXX II世的词语?因为弟弟不给力,暂且讲究一下?Orz
与佩雷西亚开战的理由更是牵强,想要炎之台座去抢不就好了,暗杀不成功还有别的办法啊,绑架个大小姐算什么水平?嗑螺母一刀砍了个杂兵,还在暗愚王面前,这不是给人家开战的理由么?想说明什么,嗑螺母很鲁莽所以不适合当皇帝?您的人物塑造真是好成功啊。。
邪龙的复活跟尸兵有什么联系?好像没有交代哎。神龙复活不来点什么兵么?
本来奇奇的出现给人眼前一亮,而且见到自捏后说“感受到和我同样的力量”(这首曲子不错)也算是个铺垫,但是娜迦的仪式到底是什么样的?为什么路基娜可以通过这个穿越时空(我没记错吧)那个世界的奇奇呢?
经不起推敲的地方实在是太多了,我只能不断提醒自己这是一个有jb的游戏..
2012年05月04日 06点05分 19
level 7
地图和地形
这代地图真是小啊...
不要求系谱的水平也别这样啊,这么多兵放一起不挤么
除了沙漠的某两关以外,地形几乎没有什么作用,实在是让人无语,蛮族狂战的山谷鏖战有么?弓手狙击的蜿蜒小道有么?铁骑们的一马平川有么?水战更是没有,没海贼你说个图,白瞎了那水流的特效。
说到关卡的地图,让人再次感到偷懒严重,海上船那关我是不是在哪见过,到了左边的新大陆后彻底目害了,直接是外传的地图..还特意弄个米拉神殿 杜马脏物 贤者之里 飞龙之谷 XX要塞(忘了名字),是出于什么企图,为了让我们怀旧一下?
还好王都不叫里科尔,霸王不叫卢德鲁夫,我应该庆幸了,恩。
2012年05月04日 07点05分 20
level 7
既然说到这,不得不狠狠鄙视一下22章
此关没有增援,boss口中他们是12魔将
本来不相信自己的眼睛,再一看他们手中的武器法拉之炎,昆古尼尔,巴尔蒙克....我
这集大成真是哪壶不开提哪壶,老任快去死一死好么
2012年05月04日 07点05分 21
level 7
就这些吧,懒得再说什么了,本来还有一堆题外话想说,还是算了,有空再码。这款游戏实在是没什么内涵。
要是按发霉桶的40分标准的话,只是作为一款战棋我想我可能能给到34分,但是这作如果作为火纹系列我顶多给个32分.缺少作为火纹的一些起码的东西。也算不上失望吧,我对这作从开始也没期待过。只是流俗和跟风让我感觉很心寒,靠几个卖萌卖肉的人物和dlc以为就能又聚拢新玩家又能留住老玩家的心么。不靠严谨的战术和策略而是一味的堆砌人物能力和装备,这就是难度提高? 也许吧,呵呵。
想想以前的作品,那些寥寥数言就能勾勒出的血肉饱满的人物至今历历在目。
记得fc时代面对强大又可恶的格鲁吉亚骑士团时,每干掉一名格鲁吉亚骑兵时,心中也会跟屏幕上的字一样默默的念着“打倒格鲁吉亚”。
然而面对黑骑士团的卡缪时,心中又充满疑问,为什么卡缪将军不能加入我方呢,
为什么尼娜公主最后选择了哈丁
呵呵,大概还是年幼时最好。
这部我记住了啥?

2012年05月04日 07点05分 22
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