发现很多人都很崇拜死召6的。我来挑战一下死亡6的权威
dnf柔道吧
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仅看楼主
level 11
猛龙断线斩
恩,用的顺手才是最关键的
2012年05月04日 02点05分
211
level 11
小鹿倉🍁
这是死亡属性图,死亡6+上了柔道最常用的几个输出技能还会被楼主说成“就加一个40技能”我想问问楼主是不是刷图不用这个技能,野蛮冲撞这个输出技能被吃了,技能的冷却时间问题,幽灵盾牌兵,彗星落+折颈丢盘子是主流,有些时候就是因为彗星冷却时间没到往往害了许多人,这里能看出彗星冷却时间问题的重要性吗?如果你觉得冷却没用,大可给老马打电话叫老马把刺激灵药下架
2012年05月04日 02点05分
212
level 11
猛龙断线斩
你吐槽楼主别回复我的楼好么。。。
2012年05月04日 02点05分
213
level 11
小鹿倉🍁
典型的吃不到葡萄说葡萄酸
2012年05月04日 02点05分
214
level 11
小鹿倉🍁
不是你要捡我的话来跟我说站在同一水平上比较吗
2012年05月04日 02点05分
215
level 11
猛龙断线斩
你并没有这么做啊
2012年05月04日 02点05分
216
level 11
小鹿倉🍁
资料我已经摆出来了,并且说明了,你要怎么认为就是你的事情了
2012年05月04日 02点05分
217
level 12
灵灵∽小蛮腰
多少力量才算力量上去了呢,乃真的没见过穿死召的视频吗
2012年05月04日 02点05分
218
level 11
屁屁屁😁
两套装备都很好,只是针对的玩家群体不同而已。死召6好有一半以上的原因是因为减9秒摇篮CD,但是对于很多对各技能原始CD都能合理运用,所以对摇篮原始CD感觉完全够用的老柔道玩家,死召6和野猪死召3
+3
相比就有点鸡肋了。所以……
2012年05月04日 02点05分
219
level 11
猛龙断线斩
呵呵
2012年05月04日 02点05分
220
level 11
猛龙断线斩
我也比较认同这样的观点
减CD是远古2套最大的优势,但是这个优势是建立在要舍弃一些东西的基础上的
所以用了顺手是最关键的
2012年05月04日 02点05分
221
level 12
灵灵∽小蛮腰
完美死召6最大的优势在于不牺牲很多力量的前提下,减少了螺旋,摇篮的CD,以及增加了螺旋,野蛮,摇篮这几个主要输出技能的伤害。 加上70之后的EX野蛮,EX螺旋,EX摇篮以及希泊左槽,更能凸显出死召6对柔道刷图伤害的提升
2012年05月04日 02点05分
222
level 11
小鹿倉🍁
可是就是有人刷异界打不出死亡套就说死亡套渣
2012年05月04日 02点05分
223
level 9
bubihust
你这样理论化的考虑问题是不合适的,实用价值和理论价值往往不相等
打个比方,同样的两种攻击方式,dps都是10,
第一种一次伤害为10,频率为1秒,那么杀掉一个100HP的怪需要10秒时间,需要攻击100次
第二种一次伤害为100,频率为10秒,那么杀掉一个100hp的怪只需要走上去,看准他,打一下,就可以了。你觉得这两种方式是一样的么?对于一个无限血量的木桩来说是一样的而已,如果这怪跑位风骚,如果这怪会逆转反击,如果这怪每秒回1HP,如果这怪每秒回10HP……
所以我觉得你说的2次摇篮的cd时间内你能用那么多的技能并不现实,现实是你要跑来跑去找好位置滑行螺旋,野蛮可能被打断,背摔抓空等等,这些意外很可能导致你被怪抓住机会打个半死
还想问一个,你的摇篮为什么是41秒一次,我怎么是21秒一次的
2012年05月04日 02点05分
224
level 9
登山望远7799
双倍防御无视?
2012年05月04日 02点05分
225
level 12
灵灵∽小蛮腰
没做过详细的测试,但是目前来说,王者级防御战的boss,单单一个摇篮秒掉很轻松。 抓轰王者级幽灵boss暴击50W左右的伤害。螺旋基本是一个房间可以用一次,而且基本一个螺旋就清小怪
2012年05月04日 02点05分
226
level 11
小鹿倉🍁
双倍防御对柔道何用?
2012年05月04日 02点05分
227
level 9
登山望远7799
很多人没时间做野猪套说野猪渣!
2012年05月04日 02点05分
228
level 11
小鹿倉🍁
死亡召唤套装有些是不能换的
野猪套一天两个,懒人磨着做都可以做出来
2012年05月04日 02点05分
229
level 11
小鹿倉🍁
死亡召唤套装有些是不能换的
野猪套一天两个,懒人磨着做都可以做出来
2012年05月04日 02点05分
230
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