level 6
阿尔卡徳
楼主
本人的单机游戏资历很浅
如果说的不够好
请大家理解
发这个帖子的目的是为了客观的评价阿玛拉
因为总有人说阿玛拉不好
但是不说出缺点
当然我还是认为阿玛拉是神作的
首先我玩过地牢围攻1 2
质量效应2 3
龙腾世纪遗产
地牢围攻是我玩的最早的RPG
而且好像微软的游戏连中文语音都有
地牢围攻系列剧情不给力
就是一条直线
质量1我嫌画质不给力
就没玩
质量2有些东西过于复杂
但是做的很精致
质量3各方面优化的很好
就是剧情有点让人纠结
至于遗产
我超级喜欢
但是内容有点贫血
我倒挺喜欢遗产的地图
来去方便
有很多人觉得地图小
可能我玩习惯质量3了
(尼玛也就神堡一个城市)
遗产的动作很犀利
我通关后就期待有款类似它的动作游戏
毕竟遗产那种游戏里
没有躲闪啥的
我不喜欢
我嫌刺客的人物不好看
就打算下巫师2
可是听说W7玩不了
就没敢下
下阿玛拉之前我很犹豫
因为我看到很多人评论很垃圾之类的
我就看了看阿玛拉的游戏视频
觉得挺符合我的要求的
就开始了阿玛拉大陆的征程
先说优点:
画面很唯美
战斗很犀利
内容也挺丰满
地图也够大
命运卡片系统很出色
偶尔还有路人甲帮忙砍怪
还不用像遗产那样操心死活
(不包括水匝那位)
总之我玩的很满意
再也不用像遗产那样
打不过怪时
跑都跑不了
总之阿玛拉各方面都很出色
在死亡里居然加了宠物和老婆
甚至国家系统
这就说明制作很用心
当然任何游戏都有不足之处的
首先就是万恶的炼金 锻造 镶嵌
破坏了游戏平衡
我玩的力法大剑
现在除了头盔是那个加长剑攻击的战士头盔
其他我都穿布甲
偶尔打大怪或者BOSS才开神盾
一般靠格挡和躲闪
不吃药 全靠治疗技能
觉得以上三个专业破坏了游戏的平衡
应该被削弱或者取缔
像遗产这方面就不错
不能锻造
石头镶嵌了就拿不下来了
而且遗产的好石头就那么几个
然后就是阿玛拉的背包系统
有点乱套
很多东西你不知道有没有用
还占地方
像遗产垃圾就是垃圾
文献就是文献
当然也有很多人觉得遗产垃圾连样子都没有
最后我觉得阿玛拉技能太猛了
我觉得游戏里吸血属性的东西都该去掉
尼玛我玩饮血剑时药都不吃了
战士的无情已经很犀利了
居然还升级?
还让怪活不活?
虽然我很爱用鱼叉
但我希望以后砍掉
因为我觉得鱼叉简直是远程怪的克星
既然阿玛拉是动作游戏
可以拿快速躲闪当冲锋用
法系作为控制法
我只求加强下画面
被冻的可以打碎
那样视觉就更犀利了
我说的被冻了打碎
意思是剩血壳的怪
火系在伤害够用
电系的麻痹让我觉得完全就是法师的晕人技能
最后我希望
怪物的不该有等级之分
怪物应该也是成长的
根据难度的不同和玩家等级保持相对的落差
为了体现游戏完整
太往后的地图不触发剧情就不准去
省的我们总稀里糊涂的遇到灰名和绿名
我觉得橙名怪最适合我
还有就是希望丰富下兵器系统
我超级喜欢NPC的长枪
既然战士加长枪
法师和盗贼也给加个
法师来个近战法杖
盗贼加个单手短剑
我不喜欢双手武器
再加个坐骑啥的
坐骑在进入怪视野后立刻下线
这样不会破坏游戏平衡
而且玩家骑马时
怪的视野要相应增加
我32级大剑力法了 西大陆差东南角
死亡完事了
果断放弃了锻造和镶嵌
除了海滨头盔
全身都是布甲
担心装备太好
就没有乐趣了
2012年05月02日 03点05分
1
如果说的不够好
请大家理解
发这个帖子的目的是为了客观的评价阿玛拉
因为总有人说阿玛拉不好
但是不说出缺点
当然我还是认为阿玛拉是神作的
首先我玩过地牢围攻1 2
质量效应2 3
龙腾世纪遗产
地牢围攻是我玩的最早的RPG
而且好像微软的游戏连中文语音都有
地牢围攻系列剧情不给力
就是一条直线
质量1我嫌画质不给力
就没玩
质量2有些东西过于复杂
但是做的很精致
质量3各方面优化的很好
就是剧情有点让人纠结
至于遗产
我超级喜欢
但是内容有点贫血
我倒挺喜欢遗产的地图
来去方便
有很多人觉得地图小
可能我玩习惯质量3了
(尼玛也就神堡一个城市)
遗产的动作很犀利
我通关后就期待有款类似它的动作游戏
毕竟遗产那种游戏里
没有躲闪啥的
我不喜欢
我嫌刺客的人物不好看
就打算下巫师2
可是听说W7玩不了
就没敢下
下阿玛拉之前我很犹豫
因为我看到很多人评论很垃圾之类的
我就看了看阿玛拉的游戏视频
觉得挺符合我的要求的
就开始了阿玛拉大陆的征程
先说优点:
画面很唯美
战斗很犀利
内容也挺丰满
地图也够大
命运卡片系统很出色
偶尔还有路人甲帮忙砍怪
还不用像遗产那样操心死活
(不包括水匝那位)
总之我玩的很满意
再也不用像遗产那样
打不过怪时
跑都跑不了
总之阿玛拉各方面都很出色
在死亡里居然加了宠物和老婆
甚至国家系统
这就说明制作很用心
当然任何游戏都有不足之处的
首先就是万恶的炼金 锻造 镶嵌
破坏了游戏平衡
我玩的力法大剑
现在除了头盔是那个加长剑攻击的战士头盔
其他我都穿布甲
偶尔打大怪或者BOSS才开神盾
一般靠格挡和躲闪
不吃药 全靠治疗技能
觉得以上三个专业破坏了游戏的平衡
应该被削弱或者取缔
像遗产这方面就不错
不能锻造
石头镶嵌了就拿不下来了
而且遗产的好石头就那么几个
然后就是阿玛拉的背包系统
有点乱套
很多东西你不知道有没有用
还占地方
像遗产垃圾就是垃圾
文献就是文献
当然也有很多人觉得遗产垃圾连样子都没有
最后我觉得阿玛拉技能太猛了
我觉得游戏里吸血属性的东西都该去掉
尼玛我玩饮血剑时药都不吃了
战士的无情已经很犀利了
居然还升级?
还让怪活不活?
虽然我很爱用鱼叉
但我希望以后砍掉
因为我觉得鱼叉简直是远程怪的克星
既然阿玛拉是动作游戏
可以拿快速躲闪当冲锋用
法系作为控制法
我只求加强下画面
被冻的可以打碎
那样视觉就更犀利了
我说的被冻了打碎
意思是剩血壳的怪
火系在伤害够用
电系的麻痹让我觉得完全就是法师的晕人技能
最后我希望
怪物的不该有等级之分
怪物应该也是成长的
根据难度的不同和玩家等级保持相对的落差
为了体现游戏完整
太往后的地图不触发剧情就不准去
省的我们总稀里糊涂的遇到灰名和绿名
我觉得橙名怪最适合我
还有就是希望丰富下兵器系统
我超级喜欢NPC的长枪
既然战士加长枪
法师和盗贼也给加个
法师来个近战法杖
盗贼加个单手短剑
我不喜欢双手武器
再加个坐骑啥的
坐骑在进入怪视野后立刻下线
这样不会破坏游戏平衡
而且玩家骑马时
怪的视野要相应增加
我32级大剑力法了 西大陆差东南角
死亡完事了
果断放弃了锻造和镶嵌
除了海滨头盔
全身都是布甲
担心装备太好
就没有乐趣了