又想到个简单的防御塔修改方案
imca吧
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level 7
菜鸟的幻象
楼主
塔本来就是要英雄去守的,把防御符文(加建筑护甲)改为30秒CD,10秒持续,效果为免伤,免伤度同偷塔。测试具体的CD和持续时间可以控制平衡。
2012年05月01日 00点05分
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level 7
菜鸟的幻象
楼主
且TP到塔上时,塔有同样的免伤害效果
2012年05月01日 00点05分
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level 14
追忆メ弑天
改变符文cd我跟2j提过,当时被否了。不过你这个10秒持续你这个太狠了,人家回防太容易了。。。
2012年05月01日 00点05分
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level 8
mikill1
2012年05月01日 01点05分
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level 13
yuzhaoqun123
这样的话。五人tp个塔。开个塔防。我们只需要守5秒钟啊
2012年05月01日 02点05分
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level 7
菜鸟的幻象
楼主
问题是你们落不落下来呢?不落的话,塔迟早可以拆,落下来的话,那就是比杀人能力了,且第一个落下来的必须是肉,要不得活得了。不落?接着下一塔。另外持续时间和CD是可以变动了,找个平衡值。
2012年05月01日 07点05分
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level 7
菜鸟的幻象
楼主
持续时间和冷却时间可以改,找平衡值,要的就是有人回防,这样才能打起来,两个原则:
1.没人回,塔必掉。
2.有人回,先杀人才方便折塔,防强拆。
2012年05月01日 07点05分
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level 14
追忆メ弑天
可以说,10秒的持续时间略显牛逼,五个人全部tp都能回来,但是回来后呢?还不是被人家两下拆,人死一个换塔很值。
2012年05月01日 07点05分
8
level 7
菜鸟的幻象
楼主
时间可以改,这个不说,假设有两个人回,不会同时着地,第一个人着地了,塔还是在免伤,着地的那个人如果没办法牵制对方,那回的就不该是他了。且五人推的话,如果不早防,下来一个死一个。现在的状况是,对面团推,而这边还在打野,一个人守就行了。
2012年05月01日 07点05分
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