请问如何制作血条素材?
2dfm吧
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level 1
-桃李果树-
楼主
本人小白,所以请大家指导一下。
2012年04月30日 04点04分
1
level 9
0906xhc
- - 血条的话基本就是一个有颜色的条子而已...
血槽的话各种MUGEN素材在等待你去参考
2012年04月30日 06点04分
2
level 9
草薙控
按你的想法制作一个血条样本,如
2012年04月30日 06点04分
3
level 9
草薙控
然后将其导入到2DFM中的血条脚本位置
2012年04月30日 06点04分
4
level 9
草薙控
然后就OK了 其实很简单 本人各种不专业
2012年04月30日 06点04分
5
level 9
草薙控
或者2楼=1
2012年04月30日 06点04分
6
level 9
草薙控
发几张图 ,供LZ鉴赏血槽
2012年04月30日 06点04分
7
level 9
草薙控
2012年04月30日 06点04分
8
level 9
草薙控
2012年04月30日 06点04分
9
level 9
草薙控
2012年04月30日 06点04分
10
level 9
草薙控
2012年04月30日 06点04分
11
level 9
草薙控
血条的摸样按游戏的风格而定,简约的,华丽的,帅气的,另类的,种种种种都是随LZ心情,这个没多大要求。
2012年04月30日 06点04分
12
level 9
草薙控
素材的话LZ可以自己画,也可以在百度上找几张图片进行模仿
2012年04月30日 06点04分
13
level 11
BT斗士
血条框放在场景布置里
2012年04月30日 07点04分
14
level 9
草薙控
楼上+1
2012年04月30日 09点04分
15
level 1
-桃李果树-
楼主
那画血条时应该怎么画?
2012年04月30日 09点04分
16
level 9
草薙控
游戏屏幕的宽高是640*480,画血条是的宽长要在300【像素】一下,因为中间要带入游戏时间数字的占用位置。高的话一般用32已经足够了。。【这个只是参考】
其实血条真没什么,你只需要一条长长的一张图片,比如说我上面的那个。然后导入到游戏里【图片必须是256色的BMP格式】,然后就OK了。至于角色格斗是被打击掉血什么的,系统自己会按你血条的长度的百分比进行减血。
如果想让血条是动态的,就导入2张或2张以上【每张图片都略有不同】,
哎 本人口才笨拙,不知LZ懂了否
2012年04月30日 11点04分
17
level 1
-桃李果树-
楼主
17楼说的太好了
,老实说关于绘制血条的教程根本没有(至少我都找遍了相关的教程)
2012年04月30日 11点04分
18
level 9
草薙控
教程真没有,因为太简单了。LZ也在制作游戏吗?
2012年04月30日 11点04分
19
魔手之神
加群 SCQ—游戏动漫研讨会 288949536
2013年10月06日 03点10分
level 11
cryo0_0
血条....不过是画一个长条条,不要教程的吧。
2012年05月04日 10点05分
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