【资料】 初学者STARTER DECK
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吧务
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2012年04月27日 02点04分 1
吧务
level 16
STARTER DECK 卡表(YSD)
YSD-JP001 幻獣王ガゼル(幻兽王加赛尔) 地 4星 兽 1500 1200 通常怪兽
YSD-JP002 戦士ダイ·グレファー(战士哥雷法) 地 4星 战士 1700 1600
通常怪兽
YSD-JP003 エメラルド·ドラゴン(翡翠龙) 风 6星 龙 2400 1400 通常怪兽
YSD-JP004
暗魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士 黑暗之剑) 暗 4星 战士 1800 1500 通常怪兽
YSD-JP005
サファイアドラゴン(蓝宝石龙) 风 4星 龙 1900 1600 通常怪兽
YSD-JP006 ゼラの戦士(歧途的战士) 地 4星 战士 1600
1600 通常怪兽
YSD-JP007 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000
通常怪兽
YSD-JP008 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800
通常怪兽
YSD-JP009 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000
通常怪兽
YSD-JP010 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400
通常怪兽
YSD-JP011 スケルエンジェル(骸骨天使) 光 2星 天使 900
400
翻转:从自己的卡组抽一张卡。
YSD-JP012 圣なる魔术师(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
翻转:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
YSD-JP013 クリボー(栗子球) 暗 1星 恶魔 300
200
从手卡舍弃这张卡,自己受到的战斗伤害一次为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
YSD-JP014
剣の女王(剑之女王) 风 3星 战士 900 700
翻转:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。
YSD-JP015
スピア·ドラゴン(标枪龙) 风 4星 龙 1900
0
攻击防守表示的怪兽时,这个攻击力超过被攻击怪兽的防守力的那个数值造成对方的战斗伤害,这张卡攻击的场合,在计算伤害阶段结束时变成防守表示。
YSD-JP016
魂を呼ぶ者(呼魂者) 光 3星 魔法师 1000 1000
翻转:从自己墓地里特殊召唤一只3星以下的普通怪物到场上。
YSD-JP017
トロイホース(特洛伊木马) 地 4星 兽 1600 1200
作为地属性怪兽的祭品时,这只怪兽可以1只当作2只用。
YSD-JP018
ミラージュ·ドラゴン(幻象龙) 光 4星 龙 1600
600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方在战斗流程不能发动陷阱。
YSD-JP019 (UR)E·HERO エッジマン(元素英雄
刀锋侠) 地 7星 战士 2600
1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
YSD-JP020
昼夜の大火事(昼夜的大火灾) 通常魔法
给与对方基本分800分伤害。
YSD-JP021 黑いペンダント(黑色项链)
装备魔法
装备怪兽攻击力上升500。这张卡从场上送去墓地时,对方基本分受到500分的伤害。
YSD-JP022 ガイアパワー(盖亚之力)
地形魔法
全部的地属性的怪兽攻击力上升500,防守力下降400。
YSD-JP023 早すぎた埋葬(过早的埋葬)
装备魔法
支付800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。
YSD-JP024
レッド·ポーション(红药水) 通常魔法
自己的基本分回复500分。
YSD-JP025 地割れ(地割)
通常魔法
破坏对方场上的攻击力最低的一只表侧表示的怪兽。
YSD-JP026 死者への手向け(向死者招手)
通常魔法
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽,那只怪兽破坏。
YSD-JP027 大岚(大岚)
通常魔法
场上的魔法陷阱卡全部破坏。
YSD-JP028 戦士の生还(战士的生还)
通常魔法
选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
YSD-JP029 暗の量产工场(暗之量产工场)
通常魔法
墓地2张通常怪兽卡回到手卡。
YSD-JP030 死者転生(死者转生)
通常魔法
丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
YSD-JP031 洗脳-ブレインコントロール(洗脑-精神控制)
通常魔法
支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。
YSD-JP032 援军(援军)
通常陷阱
表侧表示怪兽1体的攻击力,上升500直到回合结束时。
YSD-JP033 城壁(城壁)
通常陷阱
表侧表示怪兽1体的守备力,上升500直到回合结束时。
YSD-JP034 迎撃准备(迎击准备) 通常陷阱
场上的一只表侧表示存在的战士族或魔法师族怪兽变成里侧防守表示。
YSD-JP035 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷)
通常陷阱
对方的场上的一张魔法卡或陷阱卡破坏。破坏后,可以把自己的手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。
YSD-JP036
强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从自己的卡组抽一张卡。
YSD-JP037 炸裂装甲(炸裂装甲)
通常陷阱
当对手的怪物进行攻击宣言时此卡才能发动。将这只攻击怪物破坏。
YSD-JP038 强制脱出装置(强制脱出装置)
通常陷阱
将场上一张怪物卡弹回其持有者手卡。
YSD-JP039 セメタリー·ボム(公墓炸弹)
通常陷阱
对方受到对方墓地卡数*100的伤害。
YSD-JP040 魔法の筒(魔法之筒)
通常陷阱
对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。

2012年04月27日 02点04分 2
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STARTER DECK 2007(YSD2)
YSD2-JP001(PR)E・HERO ネオス(元素英雄 新宇侠) 光 7星 战士 2500
2000
从新宇宙来的新元素英雄。凭借与新宇宙侠接触融合,发挥未知的力量!
YSD2-JP002 サイバティック・ワイバーン(电子科技翼龙)
风 5星 机械 2500 1600
机械技术强化的翼龙。被龙打败而濒死之际让饲主给电子化了。
YSD2-JP003 机械军曹(机械军曹) 炎
4星 机械 1600 1800
侍奉机械王的机械族的指挥官。以统率机械兵队的攻击型用兵而闻名。
YSD2-JP004
岩石の巨兵(岩石巨兵) 地 3星 岩石 1300 2000
岩石的巨人兵。粗壮手腕的攻击让大地动摇。
YSD2-JP005
忍犬ワンダードッグ(忍犬 奇狗) 风 4星 兽战士 1800
1000
忍术极为精通的犬忍者。由于严厉的修行,已经能够使用拟人化的忍术。
YSD2-JP006 E・HERO クレイマン(元素英雄
黏土侠) 地 4星 战士 800 2000
拥有黏土制坚固身躯的元素英雄。会挺身坚守身为同伴的元素英雄。
YSD2-JP007
E・HERO スパークマン(元素英雄 电光侠) 光 4星 战士 1600
1400
自如运用各种武器,属光之战士的元素英雄。神圣光辉电光一闪(スパークフラッシュ)将切断邪恶的退路。
YSD2-JP008
V-タイガー・ジェット(V-喷气虎) 光 4星 机械 1600 1800
擅长空中战,持有合体能力的怪兽。驱使合体和分离陆续作出立体攻击。
YSD2-JP009 巨大ネズミ(巨大老鼠) 地 4星 兽 1400
1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。那之后卡组洗切。
YSD2-JP10
人喰い虫(食人虫) 地 2星 昆虫 450 600
反转:选择场上1只怪兽破坏。
YSD2-JP011 暗の仮面(暗之假面) 暗 2星
恶魔 900 400
反转:从自己墓地选择1张陷阱卡。把选择的卡加入自己手卡。
YSD2-JP012 デス・コアラ(死亡树熊) 暗 3星 兽
1100 1800
反转:对方每有1张手卡给与对方基本分400分伤害。
YSD2-JP013 圣鸟クレイン(圣鸟 仙鹤) 光 4星 鸟兽
1600 400
这张卡特殊召唤时,这张卡的控制者抽1张卡。
YSD2-JP014 スチームロイド(蒸汽小火车) 地 4星 机械
1800 1800
这张卡攻击对方怪兽的场合,伤害阶段内攻击力上升500。这张卡被对方怪兽攻击的场合,伤害阶段内攻击力下降500。
YSD2-JP015 ドリルロイド(小钻头) 地 4星 机械 1600
1600
这张卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
YSD2-JP016 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野侠)
地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。
YSD2-JP017
N・フレア・スカラベ(新宇宙侠·火焰甲虫) 炎 3星 昆虫 500
500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。
YSD2-JP018 サブマリンロイド(小潜艇) 水 4星 机械
800
1800
这张卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成这张卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时这张卡的表示形式可以变成守备表示。
YSD2-JP019
暗黒ステゴ(暗黑剑龙) 地 4星 恐龙 1200 2000
这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,这张卡变成守备表示。
YSD2-JP020
N・エア・ハミングバード(新宇宙侠·天空蜂鸟) 风 3星 鸟兽 800
600
对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。
YSD2-JP021 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
这张卡发动的场合,自己在发动回合内不能召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上守备表示把4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族·地·1星·攻/守0)特殊召唤。(不能作为祭品召唤的祭品)

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YSD2-JP022
悪魔のくちづけ(恶魔之吻)
装备魔法
装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,支付500基本分回到卡组最上面。
YSD2-JP023 突进(突进) 速攻魔法
使1只表侧表示怪兽的攻击力直到回合结束时上升700。
YSD2-JP024 ハリケーン(飓风)
通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
YSD2-JP025 早すぎた埋葬(过早的埋葬)
装备魔法
支付800基本分。从自己墓地选择1只怪兽卡攻击表示在场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡被破坏时,装备怪兽破坏。
YSD2-JP026
大岚(大风暴) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
YSD2-JP027 地砕き(地碎) 通常魔法
对方场上守备力最高的1只表侧表示怪兽破坏。
YSD2-JP028 洗脳-ブレインコントロール(洗脑) 通常魔法
支付800基本分。选择对方场上1只表侧表示怪兽。直到发动回合的结束阶段,得到选择的卡的控制权。
YSD2-JP029
打ち出の小槌(万宝槌) 通常魔法
选择自己手卡任意数量,加入卡组洗切。那之后,抽出加入卡组的数量的卡。
YSD2-JP030
摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)
场地魔法
名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
YSD2-JP031
攻撃の无力化(攻击无力化) 反击陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。1只对方怪兽的攻击无效,战斗阶段结束。
YSD2-JP032
砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷)
通常陷阱
对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。破坏后,可以从自己手卡把1张魔法或陷阱卡放置(SET)。
YSD2-JP033
リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)
永续陷阱
从自己墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
YSD2-JP034
落とし穴(落穴) 通常陷阱
对方把攻击力1000以上的怪兽召唤·反转召唤时,那只怪兽破坏。
YSD2-JP035 强欲な瓶(强欲之瓶)
通常陷阱
从自己卡组抽1张卡。
YSD2-JP036 マジック・ジャマー(魔法干扰阵)
反击陷阱
丢弃1张手卡。魔法卡的发动无效,并把那个破坏。
YSD2-JP037 炸裂装甲(炸裂装甲)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽破坏。
YSD2-JP038 苏りし魂(苏生之魂)
永续陷阱
从自己墓地把1只通常怪兽守备表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
YSD2-JP039
魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
把1只对方怪兽的攻击无效,给与对方玩家那只怪兽的攻击力数值的伤害。
YSD2-JP040
ジャスティブレイク(正义雷破) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的通常怪兽受到攻击宣言时才能发动。场上存在的表侧攻击表示的通常怪兽以外的怪兽全部破坏。
STARTER DECK 2007特别套装
特典卡
YSD2-JPS01(NPR)E・HERO ネクロダークマン(元素英雄 死灵暗侠) 暗 5星 战士 1600
1800
只要这张卡在墓地存在,自己可以让1只名字带有「E・HERO」的怪兽不用祭品作召唤。这个效果只在这张卡在墓地存在才能使用1次。

2012年04月27日 02点04分 4
吧务
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STARTER DECK 2008(YSD3)卡表
===========================
YSD3-JP001 チューン・ウォリアー(调整战士) 地 3星 战士·调整 1600
200
能对任何东西进行调节(チューニング)的电波系战士。虽然常常伸出天线,但是接收却并不那么好。
YSD3-JP002
ウォーター・スピリット(冰水精灵) 水 1星 水·调整 400
1200
据说是在古代南极大陆的永久冻土拥有了生命的冰水精灵。能够渗透进各种物质里。
YSD3-JP003 アックス・レイダー(巨斧袭击者)
地 4星 战士 1700 1150
持斧的战士。单手挥舞斧头的攻击相当强劲。
YSD3-JP004 暗魔界の戦士ダークソード(暗魔界的战士
暗黑之剑) 暗 4星 战士 1800 1500
据说会操纵龙的暗魔界战士。邪恶之力所使出的挥斩攻击威力惊人。
YSD3-JP005
大木炭***木炭18) 炎 1星 炎 100
2100
完全燃烧殆尽的巨木之化身。用此炭烤出的肉被公认为极品而受到珍重。
YSD3-JP006 ハーピィ・ガール(鹰身少女) 风 2星
鸟兽 500 500
梦想有一天能以美丽的姿态华丽飞舞、敏锐攻击的鹰身少女。
YSD3-JP007 スパイラルドラゴン(螺旋龙) 水 8星
海龙 2900 2900
传闻会制造海龙旋涡袭击人们的海龙。巨大的鳍所放出的螺旋形波浪能吞噬一切。
YSD3-JP008 暗黒界の番兵
レンジ(暗黑界的番兵 兰治) 暗 4星 恶魔 100 2100
暗黑界第一坚强的身体为傲,以「铁壁兰治」的身份深受暗黑界的人们支持。能突破他守卫的少之又少。
YSD3-JP009
海皇の长枪兵(海皇的长枪兵) 水 2星 海龙 1400 0
服侍着据说为海底支配者的海皇的长枪兵。从深暗海底袭击过来的长枪的连续攻击为深海鱼类们所畏惧。
YSD3-JP010
ロードランナー(小走鹃) 地 1星 鸟兽 300 300
这张卡不会被和攻击力1900以上的怪兽的战斗破坏。
YSD3-JP011
ジャンク・シンクロン(废品同调士) 暗 3星 战士·调整 1300
500
这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
YSD3-JP012
スピード・ウォリアー(高速战士) 风 2星 战士 900
400
这张卡的召唤成功的回合的战斗阶段时才能发动。这张卡的原本攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍。
YSD3-JP013 炎龙(炎龙) 炎
2星 龙·调整 1400 600
每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升200。
YSD3-JP014
マジカルフィシアリスト(魔力美容师) 光 2星 魔法师·调整 800
400
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。可以把这张卡放置的1个魔力指示物取除,自己场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升500。
YSD3-JP015
ものマネ幻想师(模仿的幻想师) 光 1星 魔法师 0
0
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,这张卡的攻击力·守备力变成对方场上表侧表示存在的1只怪兽的原本的攻击力·守备力的数值。
YSD3-JP016
UFOタートル(飞碟龟) 炎 4星 机械 1400
1200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的炎属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
YSD3-JP017
キラー・トマト(杀人番茄) 暗 4星 植物 1400
1100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
YSD3-JP018
切り込み队长(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士 1200
400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。

2012年04月27日 02点04分 5
吧务
level 16

YSD3-JP019
ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 4星 战士 1000 1000
把这张卡解放发动。场上存在的1只怪兽破坏。
YSD3-JP020
シンクロ・ヒーロー(同调英雄) 装备魔法
装备怪兽的等级上升1星,攻击力上升500。
YSD3-JP021 精神同调波(精神同调波)
通常魔法
自己场上有同调怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方场上存在的1只怪兽破坏。
YSD3-JP022
コモンメンタルワールド(共有精神世界) 永续魔法
每次自己对同调怪兽的同调召唤成功,给与对方基本分500分伤害。
YSD3-JP023
治疗の神 ディアン・ケト(治疗之神 迪安·凯特) 通常魔法
自己恢复1000基本分。
YSD3-JP024 火炎地狱(火炎地狱)
通常魔法
给与对方基本分1000分伤害,自己受到500分伤害。
YSD3-JP025 降格処分(降格处分)
装备魔法
装备怪兽的等级下降2星。
YSD3-JP026 死者転生(死者转生)
通常魔法
丢弃1张手卡发动。自己墓地存在的1只怪兽加入手卡。
YSD3-JP027 ライトニング・ボルテックス(闪电旋涡)
通常魔法
丢弃1张手卡发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
YSD3-JP028 ツイスター(龙卷)
速攻魔法
支付500基本分发动。场上表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
YSD3-JP029 トルネード(大龙卷) 速攻魔法
对方的魔法与陷阱卡区域卡有3张以上存在时才能发动。对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡破坏。
YSD3-JP030 二重召唤(二重召唤)
通常魔法
这个回合自己可以进行通常召唤最多2次。
YSD3-JP031 戦线复活の代偿(战线复活的代偿)
装备魔法
把自己场上1只通常怪兽送去墓地发动。选择自己或者对方的墓地存在的1只怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡不在场上存在时,装备怪兽破坏。
YSD3-JP032
くず鉄のかかし(废铁稻草人)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效。发动后这张卡不送去墓地,直接盖放。
YSD3-JP033
ミニチュアライズ(迷你化)
永续陷阱
选择场上表侧表示存在的1只原本攻击力比1000高的怪兽发动。选择怪兽的等级下降1星,攻击力下降1000。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。
YSD3-JP034
六芒星の呪缚(六芒星之咒缚)
永续陷阱
选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的对方怪兽不能攻击,表示形式也不能改变。选择怪兽破坏时,这张卡破坏。
YSD3-JP035
补充要员(补充要员)
通常陷阱
自己墓地怪兽卡有5张以上存在的场合才能发动。自己墓地存在的最多3只效果怪兽以外的攻击力1500以下的怪兽卡加入手卡。
YSD3-JP036
落とし穴(落穴) 通常陷阱
对方把攻击力1000以上的怪兽召唤·反转召唤时才能发动。那1只怪兽破坏。
YSD3-JP037
炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽破坏。
YSD3-JP038 天罚(天罚)
反击陷阱
丢弃1张手卡发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
YSD3-JP039 ゴブリンのやりくり上手(哥布林的经营手腕)
通常陷阱
从自己卡组抽出自己墓地存在的「ゴブリンのやりくり上手」的数量+1张,选择自己1张手卡回到卡组最下面。
YSD3-JP040
正统なる血统(正统的血统)
永续陷阱
选择自己墓地存在的1只通常怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。
YSD3-JP041(UR)ジャンク・ウォリアー(废品战士)
暗 5星 战士·同调 2300
1300
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值。
YSD3-JP042(SR)大地の骑士ガイアナイト(大地之骑士
盖亚骑士) 地 6星 战士·同调 2600
800
调整+调整以外的怪兽1只以上
YSD3-JP043(SR)ギガンテック・ファイター(巨人斗士) 暗 8星 战士·同调 2800
1000
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡的攻击力上升墓地存在的战士族怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以选择墓地存在的1只战士族怪兽在自己场上特殊召唤。

2012年04月27日 02点04分 6
吧务
level 16

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STARTER DECK 2009(YSD4)卡表
==================================
YSD4-JP001 ゴギガ・ガガギゴ(巨歧蜥·魔蜥义豪) 水 8星 爬虫类
2950 2800
已经精神崩溃,肉体追求更强的力量而暴走。在它身上再也找不到昔日的面影…。
YSD4-JP002
セイバーザウルス(剑角龙) 地 4星 恐龙 1900
500
性格温顺而闻名的恐龙。据说喜欢在大草原的小巢里悠闲自在地过日子。生起气来很可怕。
YSD4-JP003
サイバティック・ワイバーン(电子科技翼龙) 风 5星 机械 2500
1600
被机械强化的翼龙。被龙打败而濒死之际,被饲主给电子化了。
YSD4-JP004 X-セイバー アナペレラ(X-剑士 安娜佩瑞拉)
地 4星 战士 1800
1100
以华丽的攻击和冷静的判断飞舞于战场的X-剑士之女战士。她那时而冷酷的攻击令敌人畏惧。
YSD4-JP005
洞窟に潜む竜(洞穴的潜龙) 风 4星 龙 1300
2000
洞穴的巨大潜龙。平时很温顺,但生起气来很可怕。据传是在守护财宝。
YSD4-JP006(SR)ロード・シンクロン(王道同调士) 光
4星 机械·调整 1600
800
把这张卡作为「ロード・ウォリアー」以外的同调素材的场合,当作这张卡等级下降2星的等级使用。这张卡攻击的场合,那个伤害步骤结束时这张卡的等级直到结束阶段时上升1星。
YSD4-JP007(SR)パワード・チューナー(强化调整龙)
水 4星 龙 1400 1000
这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的调整数量×500的数值。
YSD4-JP008
ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 4星 战士 2300
0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示,直到下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。
YSD4-JP009
ペンギン・ソルジャー(企鹅士兵) 水 2星 水 750 500
反转:可以让场上存在的最多2只怪兽回到持有者手卡。
YSD4-JP010
一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800
这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。
YSD4-JP011 デス・コアラ(死亡树熊) 暗
3星 兽 1100 1800
反转:对方每有1张手卡给与对方基本分400分伤害。
YSD4-JP012 セイバー・ビートル(剑角甲虫) 地
6星 昆虫 2400 600
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
YSD4-JP013
ボルト・ヘッジホッグ(螺丝刺猬) 地 2星 机械 800 800
自己场上有调整表侧表示存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
YSD4-JP014 ジャンク・シンクロン(废品同调士) 暗 3星 战士·调整 1300
500
这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
YSD4-JP015
スピード・ウォリアー(高速战士) 风 2星 战士 900
400
这张卡的召唤成功的回合的战斗阶段时才能发动。这张卡的原本攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍。
YSD4-JP016
スケルエンジェル(骸骨天使) 光 2星 天使 900
400
反转:从自己卡组抽1张卡。
YSD4-JP017 ロードランナー(小走鹃) 地 1星 鸟兽 300 300
这张卡不会被和攻击力1900以上的怪兽的战斗破坏。
YSD4-JP018 炎龙(炎龙) 炎 2星 龙·调整 1400
600
每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升200。
YSD4-JP019 X-セイバー エアベルン(X-剑士 艾尔伯恩)
地 3星 兽·调整 1600 200

2012年04月27日 02点04分 7
吧务
level 16
这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃1张。
YSD4-JP020 X-セイバー
ガラハド(X-剑士 加拉哈德) 地 4星 战士 1800
800
这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升300。这张卡被对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力下降500。这张卡被选择作为攻击对象时,可以把自己场上存在的这张卡以外的1只名字带有「セイバー」的怪兽解放,那次攻击无效。
YSD4-JP021
弱者の意地(弱者的意志)
永续魔法
自己手卡是0张的场合,自己场上存在的2星以下的怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,从自己卡组抽2张卡。
YSD4-JP022
突进(突进) 速攻魔法
场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升700。
YSD4-JP023
ハリケーン(飓风)通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
YSD4-JP024 死者への手向け(对死者的供奉)
通常魔法
丢弃1张手卡,选择场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏。
YSD4-JP025 戦士の生还(战士生还)
通常魔法
选择自己墓地存在的1只战士族怪兽加入手卡。
YSD4-JP026 非常食(非常食)
速攻魔法
把这张卡以外的自己场上存在的魔法·陷阱卡任意数量送去墓地发动。送去墓地的卡每有1张,自己恢复1000基本分。
YSD4-JP027
强制転移(强制转移)
通常魔法
双方选择自己场上存在的1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式改变。
YSD4-JP028
ツイスター(龙卷) 速攻魔法
支付500基本分发动。场上表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
YSD4-JP029
シンクロキャンセル(同调解除)
通常魔法
场上表侧表示存在的1只同调怪兽回到额外卡组。并且,若回到额外卡组的这只怪兽的同调召唤使用过的一组怪兽在自己墓地齐集,可以再把这一组在自己场上特殊召唤。
YSD4-JP030 进化する人类(进化的人类)
装备魔法
自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的原本攻击力变成2400。自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的原本攻击力变成1000。
YSD4-JP031
昼夜の大火事(昼夜的大火事) 通常魔法
给与对方基本分800分伤害。
YSD4-JP032 シンクロ・ヒーロー(同调英雄)
装备魔法
装备怪兽的等级上升1星,攻击力上升500。
YSD4-JP033 ガトムズの紧急指令(总剑司令的紧急指令)
通常陷阱
场上有名字带有「X-セイバー」的怪兽表侧表示存在的场合,选择自己或者对方的墓地存在的2只名字带有「X-セイバー」的怪兽发动。把选择的2只怪兽从墓地在自己场上特殊召唤。
YSD4-JP034
砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。破坏后,可以从自己手卡把1张魔法或陷阱卡盖放。
YSD4-JP035
マジック・ドレイン(魔力抽取)
反击陷阱
对方把魔法卡发动时才能发动。对方可以从手卡丢弃1张魔法卡让这张卡的效果无效。没丢弃的场合,对方的魔法卡的发动无效并破坏。
YSD4-JP036
サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
丢弃1张手卡,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。
YSD4-JP037
リミット・リバース(限制苏生)
永续陷阱
从自己墓地选择1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
YSD4-JP038
くず鉄のかかし(废铁稻草人)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效。发动后这张卡不送去墓地,直接盖放。
YSD4-JP039
ミニチュアライズ(迷你化)
永续陷阱
选择场上表侧表示存在的1只原本攻击力比1000高的怪兽发动。选择怪兽的等级下降1星,攻击力下降1000。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。
YSD4-JP040
万能地雷グレイモヤ(万能地雷 阔剑式)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上表侧攻击表示存在的1只攻击力最高的怪兽破坏。
YSD4-JP041(UR)ロード・ウォリアー(王道战士)
光 8星 战士·同调 3000
1500
「ロード・シンクロン」+调整以外的怪兽2只以上
1回合1次,可以从自己卡组把1只2星以下的战士族或者机械族怪兽特殊召唤。
YSD4-JP042
ジャンク・ウォリアー(废品战士) 暗 5星 战士·同调 2300
1300
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值。
YSD4-JP043
X-セイバー ウルベルム(X-剑士 乌尔贝鲁姆) 地 7星 战士·同调 2200
1300
调整+调整以外的怪兽1只以上
对方手卡有4张以上的场合,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机1张回到卡组最上面。

2012年04月27日 02点04分 8
吧务
level 16

YSD5-JP017
ジャンク・シンクロン(废品同调士) 暗 3星 战士·调整 1300
500
这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
YSD5-JP018
スピード・ウォリアー(高速战士) 风 2星 战士 900
400
这张卡的召唤成功的回合的战斗阶段时才能发动。这张卡的原本攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍。
YSD5-JP019
マジカルフィシアリスト(魔力美容师) 光 2星 魔法师·调整 800
400
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。可以把这张卡放置的1个魔力指示物取除,自己场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升500。
YSD5-JP020
パワード・チューナー(强化调整龙) 水 4星 龙 1400
1000
这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的调整数量×500的数值。
YSD5-JP021 ハーフ・シャット(半封)
速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽在这个回合不会被战斗破坏,攻击力直到这个回合的结束阶段时变成一半数值。
YSD5-JP022
増援(增援) 通常魔法
从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
YSD5-JP023 戦士の生还(战士生还)
通常魔法
选择自己墓地存在的1只战士族怪兽加入手卡。
YSD5-JP024 勇気の旗印(勇气的旗印)
永续魔法
自己场上表侧表示存在的全部怪兽只在自己的战斗阶段中攻击力上升200。
YSD5-JP025 エネミーコントローラー(敌人操纵器)
速攻魔法
从下面效果选择1个发动。
●把对方场上表侧表示存在的1只怪兽的表示形式变更。
●把自己场上存在的1只怪兽解放发动。直到这个回合的结束阶段时,得到对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。
YSD5-JP026
ハンマーシュート(槌击) 通常魔法
场上表侧攻击表示存在的1只攻击力最高的怪兽破坏。
YSD5-JP027 死者転生(死者转生)
通常魔法
丢弃1张手卡发动。自己墓地存在的1只怪兽加入手卡。
YSD5-JP028 进化する人类(进化的人类)
装备魔法
自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的原本攻击力变成2400。自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的原本攻击力变成1000。
YSD5-JP029
ツイスター(龙卷) 速攻魔法
支付500基本分发动。场上表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
YSD5-JP030
シンクロ・ヒーロー(同调英雄) 装备魔法
装备怪兽的等级上升1星,攻击力上升500。
YSD5-JP031 荒野の大竜巻(荒野的大龙卷)
通常陷阱
选择魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的1张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从手卡把1张魔法或者陷阱卡盖放。此外,盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1张卡破坏。
YSD5-JP032
砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷)
通常陷阱
对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。那之后,可以从自己手卡把1张魔法或者陷阱卡盖放。
YSD5-JP033 落とし穴(落穴)
通常陷阱
对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时才能发动。那1只攻击力1000以上的怪兽破坏。
YSD5-JP034
マジック・ジャマー(魔法干扰阵) 反击陷阱
丢弃1张手卡发动。魔法卡的发动无效并破坏。
YSD5-JP035 サンダー・ブレイク(雷破)
通常陷阱
丢弃1张手卡,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。
YSD5-JP036
仕込みマシンガン(内置式机枪)
给与对方基本分对方场上的卡和对方手卡的合计数量×200的数值的伤害。
YSD5-JP037
リミット・リバース(限制苏生)
永续陷阱
从自己墓地选择1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
YSD5-JP038
エンジェル・リフト(天使升降术)
永续陷阱
选择自己墓地存在的1只2星以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
YSD5-JP039
ガード・ブロック(护卫防壁) 通常陷阱
对方回合的战斗伤害计算时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,从自己卡组抽1张卡。
YSD5-JP040 くず鉄のかかし(废铁稻草人)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效。发动后这张卡不送去墓地,直接盖放。
YSD5-JP041(UR)ジャンク・デストロイヤー(废品破坏王)
地 8星 战士·同调 2600 2500
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以选择最多有作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量的场上存在的卡破坏。
YSD5-JP042
ジャンク・ウォリアー(废品战士) 暗 5星 战士·同调 2300
1300
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值。
YSD5-JP043
大地の骑士ガイアナイト(大地之骑士 盖亚骑士) 地 6星 战士·同调 2600 800
调整+调整以外的怪兽1只以上
2012年04月27日 02点04分 10
吧务
level 16
======================================
STARTER DECK 2011(YSD6)卡表
======================================
YSD6-JP001 ハープの精(竖琴精灵) 光 4星 天使 800
2000
在天界弹奏竖琴的精灵。那音色使周围听众的心变得平静。
YSD6-JP002 エメラルド・ドラゴン(绿宝石龙) 风 6星 龙
2400 1400
吞食绿宝石的龙。被那美态吸引而不断出现丧命者。
YSD6-JP003 暗魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士
暗黑之剑) 暗 4星 战士 1800 1500
据说会操纵龙的暗魔界战士。邪恶之力所使出的挥斩攻击威力惊人。
YSD6-JP004
ジェネティック・ワーウルフ(基因狼人) 地 4星 兽战士 2000
100
被遗传基因操作所强化的狼人。本来的和善之心已被完全破坏,肉体变成只为战斗而生。那个破坏力无可估量。
YSD6-JP005
ズババナイト(刷拉拉骑士) 地 3星 战士 1600
900
这张卡向表侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
YSD6-JP006 ガンバラナイト(加把劲骑士) 光 4星
战士 0 1800
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡的表示形式变成守备表示。
YSD6-JP007
ハウリング・ウォリアー(啸叫战士) 地 3星 战士 800
700
这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的等级变成3星。
YSD6-JP008
スピッド・バード(尖嘴鸟) 风 4星 鸟兽 1200 1000
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的2只2星的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
YSD6-JP009
键戦士キーマン(键战士) 地 2星 战士 1000
500
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。直到这个回合的结束阶段时,这张卡的等级变成3星。
YSD6-JP010
転身テンシーン(转身天使) 光 2星 天使 800
100
这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星怪兽数量×400的数值。
YSD6-JP011 シャインナイト(光辉骑士) 光 3星
战士 400 1900
只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡的等级变成4星。
YSD6-JP012 巨大ネズミ(巨大老鼠) 地 4星 兽
1400
1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
YSD6-JP013
シャインエンジェル(光辉天使) 光 4星 天使 1400
800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
YSD6-JP014
ブレイドナイト(刀锋骑士) 光 4星 战士 1600
1000
自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。此外,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转效果怪兽的效果无效化。
YSD6-JP015
切り込み队长(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士 1200
400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
YSD6-JP016
光神机-闪空(光神机-闪空) 光 4星 天使 1000
500
这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,从自己卡组抽1张卡。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合的结束阶段时,这张卡送去墓地。
YSD6-JP017
悪シノビ(恶忍) 暗 2星 战士 400
800
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,从自己卡组抽1张卡。
YSD6-JP018 戦士ラーズ(战士 拉兹) 地 4星
战士 1600
1200
这张卡召唤·特殊召唤成功时,从自己卡组选择「戦士ラーズ」以外的1只4星以下的战士族怪兽在卡组最上面放置。

2012年04月27日 02点04分 11
吧务
level 16

YSD6-JP019
トライデント・ウォリアー(三叉戟战士) 光 4星 战士 1800
1200
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只3星怪兽在自己场上特殊召唤。
YSD6-JP020 荒野の女戦士(荒野的女战士) 地 4星 战士
1100
1200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的战士族·地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
YSD6-JP021
破天荒な风(破天荒之风)
通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到下次的自己的准备阶段时上升1000。
YSD6-JP022
波动共鸣(波动共鸣) 通常魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的等级直到结束阶段时变成4星。
YSD6-JP023
エクシーズエナジー(XYZ能量) 通常魔法
把自己场上存在的1个XYZ素材取除发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
YSD6-JP024 サイクロン(旋风)
速攻魔法
选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
YSD6-JP025 地割れ(地割)
通常魔法
对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。
YSD6-JP026 光の护封剣(光之护封剑)
通常魔法
对方场上存在的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上存在的怪兽不能攻击宣言。
YSD6-JP027
戦士の生还(战士生还) 通常魔法
选择自己墓地存在的1只战士族怪兽加入手卡。
YSD6-JP028 勇気の旗印(勇气的旗印)
永续魔法
自己场上表侧表示存在的全部怪兽只在自己的战斗阶段中攻击力上升200。
YSD6-JP029 ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒药)
速攻魔法
从以下效果选择1个发动。
●自己回复1200基本分。
●给与对方基本分800分伤害。
YSD6-JP030
幸运の鉄斧(幸运之铁斧)
装备魔法
装备怪兽的攻击力上升500。场上表侧表示存在的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
YSD6-JP031
强化空间(强化空间)
通常陷阱
自己场上表侧表示存在的全部XYZ怪兽的攻击力直到结束阶段时上升那怪兽的XYZ素材每1个300。
YSD6-JP032
エクシーズエフェクト(XYZ效果) 通常陷阱
自己XYZ召唤成功时,选择场上存在的1张卡才能发动。选择的卡破坏。
YSD6-JP033
砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷)
通常陷阱
选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。那之后,可以从自己手卡把1张魔法或者陷阱卡盖放。
YSD6-JP034 落とし穴(落穴)
通常陷阱
对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时才能发动。那1只攻击力1000以上的怪兽破坏。
YSD6-JP035
盗贼の七つ道具(盗贼的七道具) 反击陷阱
支付1000基本分发动。陷阱卡的发动无效并破坏。
YSD6-JP036
圣なるバリア-ミラーフォース-(神圣防护罩-反射镜力-)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。
YSD6-JP037 サンダー・ブレイク(雷破)
通常陷阱
丢弃1张手卡,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。
YSD6-JP038 シールドスピア(盾矛)
通常陷阱
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时上升400。
YSD6-JP039
リミット・リバース(限制苏生)
永续陷阱
选择自己墓地存在的1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
YSD6-JP040
トゥルース・リインフォース(休战增援)
通常陷阱
从自己卡组把1只2星以下的战士族怪兽特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
YSD6-JP041(UR)No.39
希望皇ホープ(No.39 希望皇 霍普) 光 4阶 战士·XYZ 2500
2000
4星怪兽×2
自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。
YSD6-JP042(SR)ガチガチガンテツ(硬邦邦岩铁)
地 2阶 岩石·XYZ 500
1800
2星怪兽×2
场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的怪兽的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材数量×200的数值。
YSD6-JP043(SR)グレンザウルス(红莲恐龙)
炎 3阶 恐龙·XYZ 2000
1900
3星怪兽×2
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把这张卡1个XYZ素材取除,给与对方基本分1000分伤害。

2012年04月27日 02点04分 12
吧务
level 16

============================================
STARTER DECK 2012(ST12)卡表
============================================
ST12-JP001 アレキサンドライドラゴン(紫翠玉龙) 光 4星 龙 2000
100
拥有紫翠玉鳞的稀世珍龙。那美丽鳞片冠以古代帝王之名,被视为是神秘的象征。——它的获得者并未意识到已经抓住莫大的幸运。
ST12-JP002
ハープの精(竖琴精灵) 光 4星 天使 800
2000
在天界弹奏竖琴的精灵。那音色使周围听众的心变得平静。
ST12-JP003 フロストザウルス(冰霜腕龙) 水 6星 恐龙 2600
1700
托迟钝的神经和感性的福,拥有被冰封却熬过冰河期的威胁性生命力。耐寒可是异常强哟。
ST12-JP004
ズババナイト(刷拉拉骑士) 地 3星 战士 1600
900
这张卡向表侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
ST12-JP005 ガンバラナイト(加把劲骑士) 光 4星
战士 0 1800
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡的表示形式变成守备表示。
ST12-JP006
ゴゴゴゴーレム(隆隆隆石人) 地 4星 岩石 1800
1500
场上表侧守备表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
ST12-JP007 ゴゴゴジャイアント(隆隆隆巨人) 地 4星 岩石
2000
0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「ゴゴゴ」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
ST12-JP008
ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星 战士 1400 0
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。
ST12-JP009
ハウリング・ウォリアー(啸叫战士) 地 3星 战士 800
700
这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的等级变成3星。
ST12-JP010
シャインナイト(光辉骑士) 光 3星 战士 400 1900
只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡的等级变成4星。
ST12-JP011
サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100
1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
ST12-JP012
トライデント・ウォリアー(三叉戟战士) 光 4星 战士 1800
1200
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只3星怪兽特殊召唤。
ST12-JP013 贤者ケイローン(贤者 喀戎) 地 4星 兽战士
1800 1000
1回合1次,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
ST12-JP014
切り込み队长(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士 1200
400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
ST12-JP015
圣なる守り手(神圣守卫者) 地 3星 魔法师 800
1200
反转:选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者卡组最上面。自己场上有战士族怪兽存在的场合,可以再选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。
ST12-JP016
クリッター(三眼怪) 暗 3星 恶魔 1000
600
这张卡从场上送去墓地时,从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。
ST12-JP017(×2)巨大ネズミ(巨大老鼠) 地 4星
兽 1400
1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
ST12-JP018(×2)シャインエンジェル(光辉天使)
光 4星 天使 1400
800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

2012年04月27日 02点04分 13
吧务
level 16

ST12-JP019
破天荒な风(破天荒之风)
通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到下次的自己的准备阶段时上升1000。
ST12-JP020
虚栄巨影(虚荣巨影)
速攻魔法
怪兽的攻击宣言时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。
ST12-JP021
エクシーズエナジー(XYZ能量)
通常魔法
把自己场上1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
ST12-JP022
スター・チェンジャー(星级转换)
速攻魔法
可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽,从以下效果选择1个发动。
●那只怪兽的等级上升1星。
●那只怪兽的等级下降1星。
ST12-JP023
光の护封剣(光之护封剑)
通常魔法
对方场上的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
ST12-JP024
サイクロン(旋风) 速攻魔法
选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
ST12-JP025 地割れ(地割)
通常魔法
对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。
ST12-JP026 幸运の鉄斧(幸运之铁斧)
装备魔法
装备怪兽的攻击力上升500。场上表侧表示存在的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
ST12-JP027
増援(增援) 通常魔法
从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
ST12-JP028 连合军(联合军)
永续魔法
自己场上的战士族怪兽的攻击力上升自己场上的战士族·魔法师族怪兽数量×200的数值。
ST12-JP029 痛恨の诉え(痛恨的诉苦)
通常陷阱
对方怪兽的直接攻击让自己受到战斗伤害时才能发动。对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽的控制权直到下次的自己的结束阶段时得到。这个效果得到控制权的怪兽的效果无效化,不能攻击宣言。
ST12-JP030
エクシーズエフェクト(XYZ效果) 通常陷阱
自己XYZ召唤成功时,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。
ST12-JP031
サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
丢弃1张手卡,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。
ST12-JP032 落とし穴(落穴)
通常陷阱
对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时才能发动。那1只攻击力1000以上的怪兽破坏。
ST12-JP033
砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷)
通常陷阱
选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
ST12-JP034 魔法の筒(魔法筒)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。
ST12-JP035
ドレインシールド(吸收盾)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。
ST12-JP036
リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)
永续陷阱
选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
ST12-JP037
リミット・リバース(限制苏生)
永续陷阱
选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
ST12-JP038
盗贼の七つ道具(盗贼的七道具)
反击陷阱
陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那张陷阱卡的发动无效并破坏。
ST12-JP039(UR)No.39
希望皇ホープ(No.39 希望皇 霍普) 光 4阶 战士·XYZ 2500
2000
4星怪兽×2
自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。
ST12-JP040(SR)弦魔人ムズムズリズム(弦魔人
跃跃节奏) 风 3阶 恶魔·XYZ 1500
1000
3星怪兽×2
自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽向对方怪兽攻击的伤害步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍。「弦魔人ムズムズリズム」的效果1回合只能使用1次。
ST12-JP041(SR)太鼓魔人テンテンテンポ(太鼓魔人
咚咚拍子) 地 3阶 恶魔·XYZ 1700
1000
3星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。
ST12-JP042(SR)管魔人メロメロメロディ(管魔人
迷迷旋律) 光 3阶 恶魔·XYZ 1400
1600
3星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「魔人」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
ST12-JP043(SR)交响魔人マエストローク(交响魔人
剑击指挥) 暗 4阶 恶魔·XYZ 1800
2300
4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。
2012年04月27日 02点04分 14
吧务
level 16

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2012年04月27日 02点04分 15
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