【技巧】如何保护自己原创图片素材的著作权
2dfm吧
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level 9
[一楼喂熊]
2012年04月26日 20点04分 1
level 9
先看效果:
请注意这两个人物乍一看并不是透明的
我们放大其边界看看:
原来这个人物的边缘都是半透明的
假如我们把背景换为单色,那么人物的边缘就会显示背景的颜色:
这样,任何人想要在游戏运行状态下截图来获取素材,获得的素材必然带有背景颜色的毛边,上百张素材去毛边的工作量是不可想象的,仅此一点就足以让很多“素材大盗”汗颜
(本例的透明边缘范围不够大,如果要获得较好的保护效果,可以制作素材时,让透明边界更宽一些)
下面来说说这种素材如何制作和使用:
2012年04月26日 20点04分 2
level 9
看看原始素材:
请注意图形中含有辅助线,而且用那个灰颜色的图形作为定位基准来制作彩色素材
导入2dfm之后,图片天然对齐,不需要调整坐标!
成品游戏中,通过调整调色板中辅助线的颜色为纯黑,使辅助线变成透明,这样,任何人想要用2dfm素材提取工具提取出的素材都是不带辅助线的,使用时都要手动调整图形位置
2012年04月26日 20点04分 4
level 9
作者签名的水印包含在素材的各个不同零件中,不同零件之间完全互补,能拼成一张完整图片,但由于一个人物的素材要有几百个动作,每个动作分成两个以上的部分,要想都拼成整体,这个工作量是不可想象的,而且只能手动完成(而且偷图者没有辅助线可以借助)!
请注意我们把图形背景换成别的颜色后,可以看到边缘是深色的:

2012年04月26日 20点04分 5
level 9
边缘之所以是深色,就是要在实际使用时制作成半透明效果(利用【彩】脚本的“明亮半透明”功能)
实际使用时,两部分彩色零件分别制作成两个独立招式项目(含有【彩】脚本,设置为“明亮半透明”),在{普通站立}中由两个【物】引用,这两个【物】都设置为“与源同在”,且使用不同的【物】管理号
灰色人物图形也作为一个单独动画招式项目使用(【彩】设置为普通,然后调整颜色,如果灰色人物图形本身颜色合适,可以不使用【彩】脚本),也在{普通站立}招式内被一个【物】调用(设置为“与源同在”),管理号与上面两个【物】不同
而{普通站立}招式自己的【图】都是透明图片
这样,实际运行游戏时,灰色人物图形作为不透明底层,遮挡背景,两层半透明【物】引用的两部分零件拼凑成一个完整人物动作,其边缘具有半透明效果(即使有人修改游戏,使用单色背景来截图,得到的也是有毛边的素材)
2012年04月26日 21点04分 6
level 9
简单来说,这样的方法主要应对三种盗图手段:
1--直接用2dfm图片提取工具,对本法制作的素材进行提取后,得到的都是无辅助线的素材零件,想要使用就要手动拼图,拼图工作量繁重
2--把游戏场景换成单色背景,在游戏运行时截取画面,获得的将是带有背景颜色毛边的素材,去毛边工作量繁重
3--直接使用原作者制作的player文件修改发布:其中图形素材会带有作者签名水印,一看就不是修改发布者的原创
2012年04月26日 21点04分 7
level 9
全文完
2012年04月26日 21点04分 8
level 9
叼啊[温暖]
2012年04月27日 04点04分 9
level 11
碉堡勒,
可惜料俺滴沙发啊~~~~~
2012年04月27日 14点04分 10
level 14
呃。。。。。好牛掰啊
2012年04月28日 01点04分 11
level 9
各种牛X
2012年04月28日 05点04分 12
level 11
这个制作起来麻烦不?
2012年04月28日 10点04分 13
level 12
不麻烦
2012年04月28日 11点04分 14
level 11
不是要多复制3份么= =
2012年04月28日 22点04分 15
level 11
话说这个下面为什么是土而不是┴
2012年05月16日 00点05分 16
level 9
这也算是2dfm的特殊功能之一吧[Yeah]
2012年05月16日 04点05分 17
level 9
不过要制作这样的素材的话貌似自己的工作量也很大[揉脸]
还是说我没搞清楚原理[揉脸]
一个人物怎么分开的
能批量分吗
黑边自己加?
2012年05月16日 04点05分 18
level 12
3d渲染时选择抗锯齿
2012年05月16日 18点05分 19
level 9
什么建模工具?
这个呢
2012年05月17日 04点05分 20
level 11
这个也是3d max
2012年05月19日 16点05分 21
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