【人偶工厂的】 可能有的没有 ,, 进来吧。。
李哲明吧
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level 8
1l度娘安好,,,
2012年04月25日 01点04分 1
level 8
https://tieba.baidu.com/p/1541834477 用第三个最好 而且npk文件先解压到桌面再放进im2里
2012年04月25日 01点04分 2
level 9
话说ASD+Ctrl还好使不?
2012年04月25日 01点04分 3
level 8
为啥要用asd+ctrl? 话说第三个是自动的哎。。。
2012年04月25日 01点04分 4
level 10
自动的?碉堡了,必须给精!
2012年04月25日 01点04分 5
level 8
不求精 本来就不是自己的 只是拿了别人的而已。。。 要注意奥 自动那个是要把npk文件放到im2里的 一定要注意 先把npk文件解压到桌面再拖到im2里(im2文件夹就是放补丁的那个 你懂得)
2012年04月25日 01点04分 6
level 10
么么哒~
2012年04月25日 01点04分 7
level 8
[揉脸] 不求精求个粉总可以吧。。。[奸笑]

2012年04月25日 01点04分 8
level 10
爪机…晚上再说…
2012年04月25日 01点04分 9
level 8
搜噶。。。[顶]
2012年04月25日 01点04分 10
level 9
好帖子、必须留
2012年04月25日 01点04分 11
level 9
还有,最讨厌那些那
十五字
混经验的人了
2012年04月25日 01点04分 12
level 8
3q3q。。。
2012年04月25日 01点04分 13
level 8
最讨厌那些那十五字混经验的人了
2012年04月25日 01点04分 14
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
卷标输入:D 回车
开始转换
2012年04月25日 02点04分 15
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
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2012年04月25日 02点04分 16
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首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
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2012年04月25日 02点04分 17
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首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
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2012年04月25日 02点04分 18
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看到别的吧都是在那骗回复发邮箱,还是咱脸吧有爱啊爱你们
2012年04月25日 02点04分 19
level 8
[顶]
2012年04月25日 03点04分 20
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