level 8
为啥要用asd+ctrl? 话说第三个是自动的哎。。。
2012年04月25日 01点04分
4
level 8
不求精 本来就不是自己的 只是拿了别人的而已。。。 要注意奥 自动那个是要把npk文件放到im2里的 一定要注意 先把npk文件解压到桌面再拖到im2里(im2文件夹就是放补丁的那个 你懂得)
2012年04月25日 01点04分
6
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
卷标输入:D 回车
开始转换
2012年04月25日 02点04分
15
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
卷标输入:D 回车
开始转换
2012年04月25日 02点04分
16
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
卷标输入:D 回车
开始转换
2012年04月25日 02点04分
17
level 8
首先,要确认加压路径正确
LZ下的是前2天置顶帖子里的那个173自动工具
然后把“sprite_map_breakableobject1”解压到“ImagePacks2”里
但是进游戏后 第一无更新提示,第二无方块变化
后来经人指点 目前能够正确使用。
方法:
第一,首先看看“ImagePacks2”这个文件夹里有没有“sprite_map_breakableobject”
注意这个是不带后面的那个“1”的,也就是说可能是这次更新的东西,并不是补丁的东西
如果有的话,把补丁文件“sprite_map_breakableobject1”这里面的“1”用重命名去掉,覆盖“ImagePacks2”里原有的“sprite_map_breakableobject”文件
第二,在回到173工具里面,把“sprite_map_breakableobject”(刚才不是把“1”去掉了吗,现在再加上!)加上“1” 就是“sprite_map_breakableobject1”。 再复制进“ImagePacks2” 也就是说,现在“ImagePacks2”文件夹里 分别有“sprite_map_breakableobject”和“sprite_map_breakableobject1”。 但是注意的是 这两个文件是一样的,仅仅是名字不一样而已。这两个文件都为173补丁里面的文件。
最后,看看自己DNF游戏所在的磁盘 是FAT32格式还是NFTS格式
如果是FAT32格式的话,把格式修改成NTFS格式
修改方法为
运行: CMD 输入convert X:/fs:ntfs
注:X为你DNF游戏所在的磁盘
这是会问你卷标 卷标就是 磁盘的名称 建议如果游戏在D盘,就把D盘重命名为D 以此类推
卷标输入:D 回车
开始转换
2012年04月25日 02点04分
18
level 9
看到别的吧都是在那骗回复发邮箱,还是咱脸吧有爱啊爱你们
2012年04月25日 02点04分
19