战法伤害公式和持续时间公式
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level 1
战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火计,大打击:A=80
神火,人吕:A=100
战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100
战法 A B
马攻击强化 15 0.75
全攻击强化 15 0.75
防御强化 30 1
魏武之强 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程强化 20 1
老当益壮 100 1.5
刚勇 30 1
铁壁 30 1
万人敌 60 0.5
千里行 40 0.75
单骑驱 50 0.75
八卦之阵 15 0.75
义勇兵 15 0.75
强袭 40 0.75
原帖
https://tieba.baidu.com/p/1545352542
具体请看10L,12L,19L
[旋转]

2012年04月23日 23点04分 1
level 1
[背扭]
2012年04月23日 23点04分 3
level 12
[]
2012年04月23日 23点04分 4
level 15
[Yeah]
2012年04月23日 23点04分 5
level 1
[回眸]
2012年04月24日 00点04分 6
level 6

2012年04月24日 00点04分 7
level 6
火计,大打击,神火,人吕
就是说这4个关键是看带兵的多少,智力武力差不是主要的?
其他buff技能关键看智力?
2012年04月24日 00点04分 8
level 15
如果吕布带了20000初始兵,那么至少同等武力可以打出2300的伤害,对武力差为40(假设吕布110,敌人70)还要对2000乘个1.4.对于武力比吕布高的(最多能高10点吧)也最多对2000乘个0.9.也有2100。这个计算正确吗?
2012年04月24日 00点04分 9
level 1
放心[Yeah]
张飞兵2000,武力110。程普武力70
2012年04月24日 01点04分 10
level 1
支持技术贴。
楼主最好把各种buff的增强效果也列出来。
群体BUFF对攻防的增加比较少,持续时间短。
单体的效果比较强,持续时间长。
两者可以叠加,没有去看数据,不过目测是相乘关系。
张飞队基本攻防100,万人敌+义勇兵攻防可以达到300,推测万人敌是攻防*2,义勇是*1.5。
2012年04月24日 01点04分 11
level 10
神贴!!!谢谢楼主分享
2012年04月24日 01点04分 12
level 1
多谢哥们乃的提议~
这些数据已经在此日本312wiki上有了~
http://三国志12wiki.jp/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
buff对于能力的加成出乎意料的其实是加法。而且分两种类型。直接加战斗力的和单加能力的。具体请看我1L给的那链接的21L~~
2012年04月24日 01点04分 13
level 6

2012年04月24日 01点04分 14
level 1
[Yeah]感谢,去看看
2012年04月24日 01点04分 15
level 5

2012年04月24日 01点04分 16
level 7
技术贴,支持楼主
2012年04月24日 02点04分 17
level 13
不是很信服,我的武将110智,2W兵,用火技也才1000多伤害
2012年04月24日 02点04分 19
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