刚发现了一个坑爹的触发,不知道是YD的问题还是本身的问题
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仅看楼主
level 10
mgsccth 楼主
先随便建一个触发
然后双击我选中的动作,变成下面的动作
再转化为自定义文本,发现call tt()还在,如果没有tt这个函数的话,运行不了游戏。我被这个问题困扰了很长时间

2012年04月23日 06点04分 1
level 13
卖萌么=.=
2012年04月23日 06点04分 2
level 10
mgsccth 楼主
难道你们都知道?
2012年04月23日 06点04分 3
level 8
还有更好玩的.
如果从单位组动作直接变为IF,
单位组的动作就全跑到条件里去了w
2012年04月23日 06点04分 4
level 8
当然反过来IF里的条件直接变单位组动作的话, 就跑动作里去了w
2012年04月23日 06点04分 5
level 10
mgsccth 楼主
[汗]。。。。真的耶,不过至少你是看得见,我那问题不转J看不见
2012年04月23日 06点04分 6
吧务
level 14
这明显是b
lz
的bug,YDWE自己的UI就没这问题
不信你可以试试
1.用原版的WE,看看是不是也是这样
2.用逆天选取单位再试一次,看看还是不是也是这样
2012年04月23日 07点04分 7
level 10
mgsccth 楼主
1和2好想都是这样
2012年04月23日 07点04分 8
1