level 1
看了很多人说很失望后我也非常郁闷,毕竟等了6年的东西就这么失败吗?周末装了12完了两天我发现这才是三国志游戏的精髓!
我是从三国志3开始玩的,也不知算不算骨灰级。所以我对每代三国多少都有了解。在我细细品味了三国12的各方面细节后我发现三国志12是柔和了前1之11代的作品。
从每一代都去除一部分细节最后柔和而成。
有人对内政各方面很不满意,但是你仔细想想他的一些设定反而更接近于实际逻辑。像以前的武将登用系统无非是看信息里别国武将在哪个城池忠诚度是多少,不行就离间,忠诚度掉到60基本就搞定。但是三国志12里的登用就像你是古代的领主,你怎么能知道天下所有贤才?但是你的手下知道。通过人与人的社交网络(智能AI)综合因素得到一些被推举的贤才。(像秘技开发里的聚贤秘技就是像全国发送征召)我觉得最好不要选择史实,这样武将将不会广泛的以忠诚度来考量去留(当然忠诚100肯定不行也符合实际)。而是你的势力大小与你的官位级别前途发展有关。
经济系统只用于武将,像我发展到后期站了一半江山。武将200多人我突然发现不能再招人了,甚至我要大裁员。因为出现财政赤字。我觉得这点也很实际现实,不像前作你一开始200武将没钱都成。
征兵脱离经济,又不消耗粮草。其实这也能理解。毕竟在古代像起义什么的不一定要有钱才能征兵。再不出战的时候回家吃去((*^__^*) 嘻嘻……)
粮草是限制你出兵能带的人数,前作是限制你出征的距离(其实也差不多粮食不多少带人。带的人多了走不远看你怎么理解了)
还有战争系统。在12里有了大量的伤兵,一场20W VS 20W的战役双方加起来死了5W不到,一旦你胜利对方的伤兵也是你的了。所以说占一个城池你会发现你的兵力不仅没减少反而越来越多(但是要慢慢等待伤兵复原)这样其实就是有战俘了。我觉得这点也很符合逻辑,在古代打仗就算人多的战役也不是说动不动就是全歼(其实就是击溃了兵都跑了而已死的人未必很多)。在古代你不能打一仗兵拼没了,就在一个地方在征兵恢复吧?那全国得要多少人口够你得瑟?而且到了后期,全国兵力多了你会发现你造再多的兵营也招不到几个人了。
其实还有很多细节我就不一一叙说了,希望大家细细体验一下。(最好开始就一个城然后慢慢发展才能更能了解呵呵个人见解)。
最后总结下三国志12虽然还有不足的地方但是我觉得还是很经典的!!!希望能改变你的看法呵呵
2012年04月23日 03点04分