level 10
编号19911118
楼主
以下就是我不成体统的观点。都是说的安卓ons
我真心想这样说,因为前段时间观望发现ons的效率有点低下,很多时候都是费了很大的力气,或者说绕很大一个圈子才能实现一些效果,执行效率我就不说了,之前我说移植是个体力活也八九不离十就是了,ons容错率高对移植者来说也不是什么好事情,实机运行时的死机退出是常有的事。到底是平台问题还是硬件机能问题,还是引擎问题我想不明白了。
移植后,所谓分辨率的问题更多是依赖于移植的游戏本身,移植的好就ok,移植的不好就玩不好。可控性太差了些,开发者尽量做好模拟器的功能弥补了很多移植游戏本身的不足,不过我更希望能对游戏有更好的控制。
前辈们会说,你什么都不懂说什么空话呢!确实我了解时间晚,不过这不代表我没有用心学习。还是感谢各位前辈不厌其烦的给我解释问题,虽然至今没出成果。
安卓让人蛋疼的地方好像在于硬件不统一,不像水果,而且如果我没有猜错的话,正因为安卓跑虚拟机才会高配低能,所以ons很多功能低下是不是与这个有关。
之前也问过,ons的硬件加速问题,得到的答案是,极少数机型可以。于是我很想它能直接调用硬件,那样最好,省去很多麻烦,可控性也好。
问这些问题最初的动机在于见过了psp上一些gal的系统后,发现有些系统很简单ons却实现不了或者有难度,这我就得重新考虑ons的问题,人物动态的表情,场景的自然切换。配置低很多的psp都可以实现,我就不免有些遗憾,最初有很多关于细节问题的想法。现在实际操作起来有很多困难。
有时候真有冲动放下手边的事情,写一个更高效的引擎出来,哪怕基于ons。让前辈们看笑话了,但有些疑惑不解决,就没办法继续前行啊。
2012年04月22日 16点04分
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我真心想这样说,因为前段时间观望发现ons的效率有点低下,很多时候都是费了很大的力气,或者说绕很大一个圈子才能实现一些效果,执行效率我就不说了,之前我说移植是个体力活也八九不离十就是了,ons容错率高对移植者来说也不是什么好事情,实机运行时的死机退出是常有的事。到底是平台问题还是硬件机能问题,还是引擎问题我想不明白了。
移植后,所谓分辨率的问题更多是依赖于移植的游戏本身,移植的好就ok,移植的不好就玩不好。可控性太差了些,开发者尽量做好模拟器的功能弥补了很多移植游戏本身的不足,不过我更希望能对游戏有更好的控制。
前辈们会说,你什么都不懂说什么空话呢!确实我了解时间晚,不过这不代表我没有用心学习。还是感谢各位前辈不厌其烦的给我解释问题,虽然至今没出成果。
安卓让人蛋疼的地方好像在于硬件不统一,不像水果,而且如果我没有猜错的话,正因为安卓跑虚拟机才会高配低能,所以ons很多功能低下是不是与这个有关。
之前也问过,ons的硬件加速问题,得到的答案是,极少数机型可以。于是我很想它能直接调用硬件,那样最好,省去很多麻烦,可控性也好。
问这些问题最初的动机在于见过了psp上一些gal的系统后,发现有些系统很简单ons却实现不了或者有难度,这我就得重新考虑ons的问题,人物动态的表情,场景的自然切换。配置低很多的psp都可以实现,我就不免有些遗憾,最初有很多关于细节问题的想法。现在实际操作起来有很多困难。
有时候真有冲动放下手边的事情,写一个更高效的引擎出来,哪怕基于ons。让前辈们看笑话了,但有些疑惑不解决,就没办法继续前行啊。