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给大家转发一些帖子.希望这些内容能给你们有所启发第一讲:简 介 B M S BMS是电脑音乐游戏文件通用的一种存储格式,一般使用波形音频文件WAVE或MP3 DJMAX和O2JAM使用的是OGG,这样才能减小体积方便在网络传播。 BMS可以用记事本打开,BMS里面记载了曲子的时间;风格;作者;速度,还有你们所谓的NOTE排列和每个NOTE所指向的波形音频文件或BGA或AVI(BGA举个例子就是DJMAX里的那些一帧一帧的图) 1.BMS包括无KEY和有KEY两种,无KEY的一般只有一个MP3作为BG,而你打击各个NOTE是没有声音的,制作起来相对比较简单,普通玩家也能自己制作,制作工具有BMSE。 2.KEY BMS就是O2JAM,DJMAX,EZ2DJ,RF等各种大型音乐游戏中所玩到的。打击各个NOTE都是有声音的,所以叫KEY。 (制作 KEY BMS是一件相当困难的事情,至少得有一些基本的乐理,还要了解一些基础音乐制作包括MIDI制作,和混音处理以及其他,因为涉及内容太多,这里不详细介绍。) 不过也有个简单的方法制作KEY ,那就是按你所需要的频段分别压频处理之后,获得你想要得到的乐器频段,然后在音乐软件中解取下来成为你所需要的KEY音。 最后压频至只剩下VOCAL人声部分,作为BG铺上,这里推荐的几个初心者使用的音乐软件CAKEWALK与COOL EDITOR。 一般来说,O2JAM或DJMAX里KEY的数量有几百甚至千个之多,每个小小的KEY或许只排在AUTO PLAY里你从来没打到,但是就是这些KEY组成了整首曲子。
2006年12月08日 10点12分
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第二讲:制作BMS的准备工作 很早的时候我玩BMS的时候,某日由于我家声卡突然出现延迟,百般无奈只下用记事本打开了XXXXXXX.BMS文件,结果发现所有曲子的信息都包含在里面了。 PLAYER 1:是指1P玩家。 GENRE:当时曲风。 TITLE:是曲名。 ARTIST:是作者。 BPM:是速度。 PLAYERLEVEL:是难度。 TOTAL:是NOTE数量。 STAGEFILE:是指LOADING歌曲时的LOGO。 VIDEOFILE:是指播放的动画,但是和DJMAX的又有点不同(后面会解释到) 下面的WAV01就是指BMS中各个KEY音的文件名,然后再下面*---------------------- MAIN DATA FIELD就是对应的NOTE了,有兴趣的朋友可以自己找一个BMS打开看看。 不过有BMS是玩不了的,还要一个好点的模拟器,目前主流模拟器有RDM和Whistle,RDM推荐1.71或者1.63,Whistle有两个版本:0.73C和0.82,还有MIXWAVER和BM属于比较早期的就不介绍了,O2MANIA也不错,比较方便,但是就不如RDM和Whistle专业了。 RDM判定很简单,使用上比Whistle更方面点,软件已经非常完美,RDM两个版本主要是对长音的支持不同,推荐使用1.71吧。
2006年12月08日 10点12分
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RDM简介 RDM有些密集及快捷键如下: 在标题画面按下相应键(游戏中的键位)开启特殊模式。 1:Kill模式。失误马上Game Over。 2:4D模式和5D模式。每行下落速度不同,5D比4D乱。 3:Parabolic模式和Gravity模式。前者是抛洒式note移动,后者是note下落速度逐渐加快。 4:Kids模式。note速度随机变化。 5:Scanner模式和Moving模式。前者是按键底盘上下移动,后者是左右移动。可以同时开启。 6:Disframe模式。去掉背景的五线谱。 7:S-variation模式和Neurasthenia模式。随机时将搓盘的note和其它note一起打乱,后者会使按键判定极为严格,稍微差一点就Fail。很难。 8:在标题画面连按4次“左右”,可以进入隐藏模式“CATCH MODE”,接音符的双人小游戏,用白键控制(1、3是左,2、4是右)。 9:在选曲画面按下F1,可以切换为RECORD(录像)、REPLAY(回放)、DEMO PLAY(PERFECT演示,如果机器慢连电脑都会失误)。这个说明书里有,但怕有人不知道,就一起写上来了。
2006年12月08日 10点12分
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WHSTLE简介 Whistle画面太~~~~~`华丽了,但是判定严格,使用上复杂点,而且对BML和部分BMS的KEY支持不是很好,Whistle0.73C不能全屏游戏,使用第三方软件比较复杂也不大好使,我的解决办法是右键WHISTLE.EXE - 属性 - 兼容性 - 640X400分辨率。 WHISTLE0.82已经可以全屏,但是换SKIN机器不方便,不过速度调节可以精确到0.XX,进游戏的设置就不介绍了,自己研究吧,偶懒+忙- - WHISTLE可能新朋友不会用,反正你多按F1的帮助,记得把模式改为E-MODE。 这些都准备好了,下面去下一个BMSE吧:点击下载 解压至任何目录,然后打开BMSE,但是这个软件已经很老了,难免会有些和系统上的问题。bmse运行显示如下错误报告: 1). Run-time error ''339'': Component ''COMDLG32.OCX'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid. 解决方法:将这个文件下下来放到C:\WINDOWS\system32下面。 comdlg32.ocx文件下载 2). Run-time error ''339'': Component ''Mscomctl.ocx'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid. 解决方法:将这个文件下下来放到C:\WINDOWS\system32下面. Mscomctl.ocx文件下载 3). 如果你装了OFFICE系列的软件很有可能会弹出"准备设置XXXOFFICEXXXX"你直接点取消。 这样你就完成了所有的准备工作。
2006年12月08日 10点12分
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第三讲:测试音乐的BPM 经过前面两课,大家对BMS和模拟器都有了一个认识,并且得到了一些工具稍微总结一下: 1.BMS的结构分音乐和BMS。 2.玩BMS需要模拟器支持。 3.制作BMS需要下一些制作工具,下载地址:点击下载 4.打开BMSE会碰到一些问题的解决办法。 复习完啦!下面开始正式讲今天的课咯!!! 终于开始制作BMS啦...呼.不过表急,还有件事没做,就是你的音乐还没选好呢!!你可以去找到你喜欢的音乐,或者也可以是你原创的音乐(OTL...) 我这里以ESTi的名曲apparition_le_mix为例子,得到这首歌以后先别急着导入BMS,先听一遍,对这首歌的速度(BPM)心中有个大致的了解,听完了之后发现这首歌是一首电子舞曲,一般电子舞曲速度大概在130-155之间,下面就开始对这首歌进行BPM的测试: TIPS(重点): 我这里要强调一下精准BPM对于一个BMS的重要性,我看了一些玩家制作的BMS,一般都是速度不对,他们认为自己想定多少的BPM就是多少,这是完全错误的,歌曲的BPM是他本身的内容,BPM决定了整首歌的长度,音乐风格,小节划分等等,这个是不允许我们更改的,这是音乐组成的一部分!!! 另外一点就是很多人速度没测准就草草了事,很多时候我把速度都精确到0.0X,因为0.X的偏差,会导致后期的小节重拍严重失准,所以这个环节是制作BMS最重要的一个环节之一。 说完了重要性,大家都已经迫不及待的想要测试BPM了,大家下完BMS-TOOLS包以后解压打开,然后打开一个叫BPMCount.exe的文件,上面写着“PUSS SPACE KEY TO STRAT” 按Reset可以重来,它其实就是一个节拍器,你听着音乐的重拍打拍子(按空格),他会计算出这首歌的BPM。 以apparition_le_mix为例子,因为是舞曲,鼓都是很简单,打拍子的时候最好不要去盯着数字打,闭上眼睛去打,这样节奏稳一些,但是你会发现无论怎么测都很难得到一个整数,没关系,这是正常的误差,所以你必须打50下以上的拍子,这样得出的数据比较准确。 经过测试,发现他的BPM是135,但现在不知道他是不是真的是135,我们现在就打开BMSE,先在信息栏处填入速度135,然后再右边的WAVE02处导入MP3(TIPS:MP3要求和你的BMS文件夹同目录),导入之后选定WAVE02,并且在B01行放入NOTE,这也就是我们的背景音乐了(BG)然后点击播发看看音乐是否和小节线合拍,如果播发到后面明显不合拍了,那肯定是BPM测错了,所以这一步要求有耐心,反复的进行测试,直到完全准确为止。
2006年12月08日 10点12分
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至于如何编辑BMS,我不妨先卖个官司,以后再向你们一一传授
2006年12月08日 10点12分
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大家有事先在这里与我联系http://msg.baidu.com/ms?ct=21&cm=1&tn=bmSendMessage&un=Tesabridge
2006年12月08日 11点12分
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我能说的只有这些...⒈610发在VAVAY的...⒉...Love's Rebirth...是3RD的那个BMS?
2007年01月05日 09点01分
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知道Rhythm-it的音乐在哪下载么?多提供几个下载地址啊
2007年01月30日 06点01分
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- -|||可以去日本网站下啦........在Google里面找BMS就很多日本网站~~~
2007年02月01日 05点02分
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http://www.52blog.net/user1/22826/archives/2005/323483.shtml
2007年02月01日 05点02分
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LZ,你好意思说!转贴不说名出处!搞的跟你写的是的。BY S386
2007年05月29日 06点05分
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哎 真是白痴把610的帖转过来也就算了连个图都没有
2008年04月18日 16点04分
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其实这样的话,新手也未必能看得懂,也不会看完,自己拿BMSE做一首自然就明白了
2008年04月20日 07点04分
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