level 2
网络游戏好做不?我看那些网络游戏个头都很大,压缩之后都好几个G,如果去掉图片估计纯EXE能有多少M?另外那些网络游戏都有自己的压缩包格式,分析出这些格式有啥用啊?好像dwing老大很热衷于,解压游戏的压缩包,冒昧的问一下:)
2006年12月07日 06点12分
1
level 13
引擎和脚本不过几MB,多数是图像/视频/音乐/音效,如果是3D的,模型数据量也不少.我几乎没玩过网络游戏(不超过5小时),我更不热衷于网络游戏,不过好的单机游戏还是比较推荐的.
2006年12月07日 10点12分
2
level 13
我虽然分析的资源包不多,但也见过很BT的.例如《星之梦》的资源包,加密的不但够深,反内容断点能力也够强,甚至资源都都分片存放的,OGG音频被一帧一帧的乱存,甚至程序运行速度都因此受影响,跟踪分析起来更是极为恐怖!后来发现中文版脚本是另存其他文件的,所以...
2006年12月08日 00点12分
6
level 2
"暴雪的压缩包"好像有专用工具解压看来不光dwing老大喜欢解包啊,关键是解开这个压缩包能干啥啊:(问一下《星之梦》的脚本另存文件,是不是可以利用脚本把资源解开?
2006年12月08日 01点12分
7
level 2
晕,刚才看了一下《星之梦》这个游戏是啥样居然了,又是漫画类的游戏:(真不理解dwing老大,怎么总搞这样的游戏,呵呵:)
2006年12月08日 01点12分
9
level 13
脚本的加密比较简单,跟踪一下就发现解密方法.剧本写的还不错,所以就放到我的网站上了.还学到一个以前没注意到的实用函数:GetOutlineTextMetrics
2006年12月08日 05点12分
10
level 2
星之梦是很不错的游戏~http://key.visualarts.gr.jp中文版是这个网站:http://www.keyfc.net汉化的,和原日文版的文件结构不同...
2006年12月08日 05点12分
11
level 13
很佩服那些汉化的,原版的资源包应该和中文版一样BT吧,里面到处充斥这垃圾数据,读取时还经常无意义地读(也导致程序运行比较缓慢,磁盘读写频繁),断点都不知道怎么下了.能解出来的一定是非常有耐心分析的.
2006年12月08日 05点12分
13
level 2
我也佩服那些哥们,就是有精力啊不光破解熟练,而且算法精通,:)不过我一直很好奇,为什么那些人要去解压这些东西?难道这个东西那么有用?"我虽然分析的资源包不多,但也见过很BT的. 例如《星之梦》的资源包"这个不就是dwing老大你说的话嘛,说心里话这个游戏的界面太女孩子化了,不考虑游戏内容的话,我女朋友都不会玩这么幼稚的游戏啊:(
2006年12月08日 09点12分
14
level 13
非官方汉化只能想方法破解资源包,汉化修改完还要想方法再打包成原来的格式.
2006年12月08日 10点12分
15
level 2
呵呵...linestyle可以多去Key Fans Club逛逛:)
2006年12月08日 12点12分
17
level 2
dwing老大,啥叫"日式AVG"的确不知道是啥:(量子兄弟给解释一下啥是"Key Fans Club"我搜索了半天愣是没有看明白是个啥,可能是自己老了:( 呜....
2006年12月11日 02点12分
18
level 2
dwing老大解压游戏资源,目的是不是为了,破解出来之后做非官方汉化版?做这个东西,能赚到钱吗?现在好像都很关注中国这个市场吧,作汉化可能再也没有前途了,呵呵
2006年12月11日 02点12分
19
level 13
我已经公开的东西都不需要任何盈利,盈利项目是不可能随便公开的.
2006年12月11日 04点12分
20
level 0
问一个比较感兴趣的问题,dwing老大的本行是什么啊?
2006年12月11日 04点12分
21