【资料】全版本changelog汇总
imca吧
全部回复
仅看楼主
level 12
涙丶无痕 楼主
RT.勿插楼,禁止回复.
另外,你要问这些图在何处,我不知道= =
2012年04月19日 04点04分 1
level 12
涙丶无痕 楼主
【Dota IMCA v1.07c3】
·基于IMBA 3.80d制作
·修改了所有概率系技能(如混骑除了闪烁外的技能、宙斯的雷击……不过不推荐用混骑,,使其能受到幸运度加成。幸运度包括毁灭护符、利刃符文、(新加)浴衣。
·一些技能更加IMBA,另外现在几乎所有的技能都能受到【技能等级提升】(毁灭护符等)的效果影响。一些英雄的定位有所改变。
·修改了某些物品的效果,如恶魔之击改为灰烬使者,合成公式:水晶剑*2+黯灭*2+大炮*1·新增N个成就
·推荐模式:---(三个减号)后面可以跟任何未包含在-hfulmg中的指令,比如---bb。就算不用这个模式也推荐打开mg模式,会让所有的追加要素都产生效果。
2012年04月19日 04点04分 2
level 12
涙丶无痕 楼主

2012年04月19日 04点04分 4
level 12
涙丶无痕 楼主
2012年04月19日 04点04分 6
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA v1.08修正版】
·修正了 风剑 伤害过高的问题
·修正了 暴击斧 和 不幸的戒指 会导致减属性的Bug
·重制了 橙弓 和 M属性勋章(屌丝勋章)
·攻城攻击对英雄护甲的伤害下调至 350%
·重制了防御塔:每秒 1% 回血,最大HP上限附加 3 ,最高5000
2012年05月07日 16点05分 31
level 12
涙丶无痕 楼主

2012年05月07日 16点05分 32
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08b2】
·修复了某些卡死bug, 比如炸弹放到地上捡起来和灭世合成等
·削弱了谜团 现在死亡凋零的CD为7秒,范围缩小为700码,伤害降低为每秒受到技能等级*3%最大生命值的伤害
·从抽奖中移除了“龙之召唤”
·修复了灭世者魔免的bug,现在灭世者增加85%的魔抗,伤害光环由700码降低为150码,100码内伤害翻倍。有几率触发所有攻击特效。(不能免疫超过生命上限的法术伤害)
·修复新AI被沉默后仍能施法的bug
·现在杀死队友时会有一个小提示。
·手动优化并消灭了1800行左右的冗余代码,解决了几个IMBA遗留的内存泄漏问题。
·修复了 静电连接 偷取攻击力不
正确的
Bug
·AK库移除变身系技能,将来大概会整个重制。
·修复了 AI系统(IMCA) 在>25级时可能加点不正确甚至无限加点的Bug
·修复了 法抗系统(IMCA) 对南瓜头作用不正确的Bug
·重制了 幸运度系统 。
·新增加一个有趣的-bw(树枝大作战模式)。
2012年05月11日 10点05分 33
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08c2】
英雄和技能
·为以下英雄制作了A杖小技能:
剑圣 裂魂人 地狱领主 暗影牧师 撼地神牛 斧王 尸王
风行者 虚空假面 痛苦之源 屠夫 地精工程师 混沌骑士
沙王 双头龙 圣骑士 复仇之魂 矮人火枪手
·修正A杖斧王大无法淘汰的问题。
·现在,A杖幻刺只会使“本该死亡而未死亡”的单位自杀。
·修正了地精工程师自爆无法对敌方英雄触发的bug。
·尝试修复了地卜师刷装备的问题(未确认)。
·修复了+7后神圣劝化失效的问题。
·修复了忠诚考验伤害类型不正确的问题。
·重写蝮蛇突袭。
·修正了火枪榴弹伤害不正常的Bug。
·修正了无影拳可以选取隐形单位的bug。
·修改了瞄准的视觉特效
·修复了赎罪不减速的bug
·修复了 其拉虫人的剧毒 效果不正确的bug
·重写了 血之狂暴
·修改了 灵魂激发 的效果
·修改了 魔法镜像 的效果
·重写了月光
·重写了窒息之刃
物品:
·调整卡拉波水晶之塔:10%法术闪避。
·重写风剑弹射系统以减少卡顿现象。
系统:
·重写单位组系统以减少卡顿现象。
·修复了哈希表系统的几个小bug。
·暴击机制略作修正。
·调整能量、专注符文。
·现在,当防御塔受到伤害时,回血效果在5秒内无效。
·现在,坚盾符文能正确免疫紫怨和蓝龙杖的加成伤害了。
·略微修正了马甲技能系统。
·修正部分文字说明。
·更换了Loading图片
·支持了11的新积分
2012年06月27日 10点06分 44
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08 c3】
英雄和技能:
·修正了宙斯大无效的bug。
·重写了弹幕冲击。
·重写了剧毒之触以避免造成莫名其妙的严重卡顿。
·修复了暗影波无伤害的bug。
·修正了地精工程师在远处触发自爆时伤害不减半的bug。
·修复了A杖圣骑的神圣劝化。
·修复了A杖圣骑的忠诚考验。
·移除了忠诚考验的回泉效果。
·修复了决斗时杀死其他单位可能导致战斗饥渴消失的bug。
·修复了A杖死亡之握会对友军造成伤害的bug。
·修复了伐木机T、D技能可以对树根起效的bug。
·修复了矮人火枪手A杖无效的bug。
·修复了烈焰焚身超出地图后会导致游戏崩溃的bug。
·修复了萨尔动能力场无效的bug。
·修复了魔王降临减甲效果无效的bug。
·修复了火焰飞行无效的bug。
·修复了全能出A杖以后大招无敌效果无效的bug。
·修正了剑圣插棒子会让自己而非守卫带生命流失效果的bug。
·修复了噩梦会对友军造成伤害的bug。
·现在小精灵随机到的被动技能不会失效。
·现在分则能成各个分身的黄点不会相互冲突了。
·重新设计了忍术的效果。
·追踪术的金钱加成大幅增加。
·现在,学习洞察虫群时会得到一个新技能:瞬移
瞬移[B]:瞬移到任意一条圣甲虫的身旁。
·移除了圣甲虫的魔法免疫技能以配合瞬移点选(注:瞬移技能不能点选魔免单位,不过可以点地面)。
·智慧之刃的伤害提高到50%~200%。
·冰魂大的死亡判定提高到10%~30%。
·离子外壳的持续时间提升到400秒。
·恶魔形态的状态提升效果从3秒增加到5秒。
·完全重制并加强了兽王的野性呼唤。
·现在,地卜师使用忽悠后的两秒内可以自由移动和施法。
·现在,地卜师升级分则能成的时候会自动增加分身。
·雷霆一击追加伤害修改:双方全属性差值绝对值之和
·重新设计了能量转移的效果。
·加强了潜行。
·加强了月神之箭。
·修改了变体精灵1、2技能的效果。
·跳跃的CD由40/35/30/20改为20/15/10/7
·修改了黄点的效果
·水人的属性附加由绿字改为白字。
·修改了命令光环的效果。
·查克拉魔法的恢复效果增加为((75+0.5倍全属性)*技能等级)
·修改了 瞄准 的效果。
·追加小强-穿刺的效果:当敌人企图在你身旁施法且它看不到你的时候,你会自动对其施放穿刺。这个效果不会导致你的现形。
·现在炸弹人不能用幻象触发自爆了。
·现在残影不能被塞纳留斯号角召唤了。
·修复了A杖幻刺非月轮万倍暴击也能触发自杀效果的bug。
·修正了幽鬼折射不受蓝龙杖范围加成的bug。
·现在幽鬼折射可以正常折射10000点以上的伤害了。
·现在幽鬼折射和月轮之舞不能避免来自建筑的伤害了。
物品:
·修正了灰烬使者被动幸运度无效的bug。
·(囧……再次)重写了风剑的弹射函数以减少卡顿现象。
·现在,某些技能可以正确受到紫怨的法伤加成了。
·卡拉波水晶之塔追加效果:你的每点MP上限增加你0.06的法术能量,可叠加。
·6狂战斧死亡时现在只会随机掉落3格(可能重复随机到同一格)
·回城卷轴的CD由65秒下降为45秒,飞鞋的CD由60秒下降为30秒。
·边路回城的价格由135提高为250,家里的当然还是免费。
·修改了秘法鞋的效果:30%+150生命魔法恢复。
·修改了食尸鬼王的臂章的效果:死亡不消失。
·追加了死灵书(3级)的效果:技能等级+1。
·修改了雷神之锤的效果:弹射10次→不限弹射次数。现在雷神之锤可以重复弹射到同一个目标,且能对建筑发动。
·为蝴蝶追加了效果:反魂蝶-当你受到致死伤害时将强制存活并无敌5秒再死亡。每把蝴蝶增加此时间1秒。3把以上额外增
加3
秒,6把为45秒且复活后死亡buff不消失
·追加了刷新球的效果:每次施法有10%几率发动刷新。不受幸运度加成。
以下技能/行为/道具无法对刷新球进行刷新。
-浴衣
-小精灵过载
-凤凰切
-巨魔切/斧
-屠夫腐烂
-蓝猫大
-51回复
-光鹿大
-智慧之刃
-吃树
-魔瓶
-插眼
-召唤信使
-辉耀
-圣殿指环
-臂章
-动力鞋
-古之忍耐姜歌
-引爆炸弹
系统和模式:
·更换了Loading图。
·现在死去的新AI不会继续放技能了(囧)
·微调哈希表系统。
·双方队长(1L和6L)现在可以在非SS/RA模式里在泉水选择团队增益效果了。
·-11bb加入mx模式。简单来说就是---mxbb。
·现在-tp、-tl必须在选择模式前输入。
·rm模式里加入ad(近卫防守模式)\em\nt\nb\ntnb\om。
·修复了新AI自动放技能的BUG。
·略微调整了AI的出装系统。
·调整了新AI的加点系统。
·增加了分则能成的AI。
·信使-爆发加入AK技能库。
·现在新AI不会对视野外单位放技能了。
·加入了一个新的模式:-dtai
相当于-hehgcefrfnakulmx
后面可以跟所有可以跟的命令,如-dtaibb
·重写了法抗系统。现在各种法抗/加法伤道具可以叠加,最后相乘取百分比。
·现在 超神/终结超神/被终结超神 三个成就可以多次获得。
·超神的成就点上调到100
·超神被终结的成就点下调到-250
·修正了负成就点显示“+ -XXX”的bug。
·现在,在大于25级时,每升1级就会自动加1点黄点。
·修改了利刃符文、能量符文、专注符文的效果。
·修复了奥术扰乱领域和风剑在oh模式下仍然全图有效的bug
-利刃符文:增加50%的基础和道具幸运度。
-能量符文:除Ω外的任何法术伤害加成部分对你无效(包括法术暴击、紫怨和蓝龙杖、暗影恶魔的追加伤害、海民的减法抗等,但不包括团队增益的奥术穿透);你的成就点Ω加成增加50%
-专注符文:同时获得一定经验值。
·开启了-tips系统。
·为20多个英雄编写了100多道tips。
·加入两个新成就:
[反魂蝶五分咲]/半开之蝶
[满开的墨染之樱]/墨染之樱
获得方法:3/6蝴蝶

2012年07月16日 08点07分 45
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08 c4】
英雄和技能:
·修改了猛犸大招的效果。
·修正了蓝猫残影鬼畜攻速的bug。
·修正了VS光环无效的bug。
·加强了死灵飞龙
·加强了大娜迦
·为卡尔天火添加了一个15秒的内置CD。
·稍微调整了雪球的效果
·修正了无光之盾伤害反射不正常的bug。
·修复了军团指挥官和巨牙海民三选一几率不正常的bug
·修复了某些无CD技能仍能对刷新球进行刷新的bug
·修正了某些英雄暴击不正常的bug
·修正了醉拳幸运度取决于攻击者对被攻击者,而非被攻击者对攻击者的bug
·修改了崩裂禁锢的效果。
物品:
·修正了雷神之锤和风剑能在不弹射到其他目标的情况下弹射同一目标的bug
·修正了蝴蝶的一个严重bug
·禁止了一些对刷新球进行刷新的行为。
系统:
·制作了一个新模式:-op(海贼王模式)并加入rm
·修改了专注符文和能量符文的效果。
·为避免蝴蝶和轻身相互作用出现无限死亡的错误,调整了轻身的效果。
·加入了一个能够避免单位力量变负导致无敌的保险系统。
·某些成就现在可以多次获得了。
·25级以上每升一级加一点黄点改为每升2级(偶数级)加一点黄点。
·更换了Loading图
·稍微调整了科多兽的效果
·修正了部分文字说明

2012年07月26日 05点07分 46
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08 d公测版1】
·增加了一个新英雄:原版麦迪文(大魔导师)
·修复了海贼王模式说明文字错误的bug
·修复了决斗时别人能对你造成伤害的bug
·修正了醉拳效果不正确的bug
·增加了一个新英雄:毁显卡Dota火凤凰
·修正了海涛成就可以被多次获得的bug
·为大魔导师和凤凰制作了AI。
·重写了AI的出装系统。
·修正了大魔导师技能相互叠加导致崩溃的bug
·改了风剑弹射函数……
·敌法师做出如下修改:
-转身速率从0.6上升为9.0
-前后摇下降为0.01
-基础攻击间隔下降为0.85
·导入两个小东西:
1.人物技能百分比数字显示
2.4格血条
·灼热之箭:附加1%~4%最大生命值燃烧。
·撕裂伤口:吸取额外伤害的50%~200%生命值
·专注符文:4点/秒经验值,(12+技能等级)的回复效果
·现在拥有分则能成的单位不再能使用swap交换英雄了。
·现在你可以在“盟友”中交换金钱。每点一次交换10点。虽然不如买吃树快,不过好在这个没损耗。
·现在FN(快速刷野)模式默认开启,无法关闭。
·修改了-gameinfo这个指令。现在输入后,将会输出当前游戏模式而非各种模式的残缺介绍
·加入一个新模式:火影模式(ShadowFire,sf)
-AK被禁用。
-禁止购买真视宝石。
-火凤凰(IMBA)、隐形刺客被禁用。
-每个玩家得到2个技能:灰烬,永久隐身。
·修正了不刷树的bug
·现在你可以在三选一模式中使用-random获得随机英雄了,代价是花费350金币
如果使用
-random int
-random agi
-random str
则花费500金币获取一个智力、敏捷、力量英雄
·一击死模式改名死神模式
·修复了斧王A杖淘汰之刃。
·修复了一些文字错误
·修正了军团指挥官决斗效果不正确的bug(beta bug)
·用一个很差的方法避免了凤凰的烈火精灵可能失效的bug……将来可能会再做修改
·修正了小精灵切换到小黑大和人马大再切走会导致敏捷/力量降低的bug
·修正了AI不会抽奖的bug。不过,为了避免出装问题,AI会把抽到的装备直接卖掉
(注:AI可以出售人类玩家无法出售的道具)
·修正了新AI加点不正常的bug。

2012年08月02日 12点08分 48
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.08e】
英雄和技能:
·光之守卫-冲击波 现在会将被波及到的敌方单位推走
·光之守卫-查克拉魔法 现在可以对敌方单位施放,且在3~12秒内禁止敌方单位的回复或己方单位的魔法/生命值下降。
-无法免疫超过当前生命的伤害。
·光之守卫-召回 不会被打断了。
·光之守卫-法力流失 CD从20减少到16
·地精工程师-自杀攻击 尝试修复了崩溃的bug。
·风暴之灵-残影 残影现在不再魔法免疫。
·半人猛犸-两级反转 修正了此技能可以移动蓝猫残影的bug。
·蝙蝠骑士-火焰飞行 闪烁判定从200/400/600/800提升为300/600/900/全地图。
·蝙蝠骑士-黏性燃油 每次攻击时会自动对目标发动黏性燃油。
·冥界亚龙-恶性剧毒 最高伤害从70/140/210/280提升为700/1400/2100/2800。
·隐形刺客-背刺 现在死亡不会使背刺的附加敏捷和攻击力消失;敏捷附加改为白字;抬手触发变为伤害触发。
·娜迦海妖-镜像 减甲效果持续到娜迦海妖本体或目标死亡。

2012年08月29日 15点08分 49
level 12
涙丶无痕 楼主
·娜迦海妖-海妖之歌 不会使单位无敌了。
·沙王-掘地穿刺:A杖效果变更。
-掘地穿刺附加(敏捷+智力)*2.5的伤害,使目标附近500码的非英雄单位无敌0.35秒并使生命值强制归1。
·术士-致命连接 现在A杖持续时间不会下降。
·育母蜘蛛 附属物取消生命/攻击力上限,攻击力吸取从5%提高为8%
·谜团-黑洞 对离黑洞中心100码内的单位造成即死伤害。不受蓝龙杖加成。
·冰凤凰-冰墙 尝试修复了对友军有效的bug
·风行者-风行者 现在不能抵挡来自建筑的伤害了。
·风行者-岭风击 修正了A杖距离不加倍的bug。
·血魔-血之狂暴 尝试修复了效果不正常的bug
·半人马酋长-双刃剑 改为300码的AOE,不过仍然需要对人施放
·地穴领主-穿刺 基础伤害提升到80/160/240/320
·半人马酋长-反击 可以触发部分攻击特效
-“部分”,指旧版群星能触发的特效。请类比虚灵猎手的积寒。
·凤凰(IMCA)-凤凰冲击 现在可以通过按S(停止)来随时停止施法过程。

2012年08月29日 15点08分 50
level 12
涙丶无痕 楼主
-终止施法后,无敌时间不变
·地狱领主-死亡之握 重写以试图解决崩溃问题
·地精工程师-自杀攻击 重写以试图解决崩溃问题
·小精灵-闪电链接 重写,仍然无效。兄弟们,这货还是BAN了吧……
·月之女祭司-月神之箭 在触发即死伤害时将刷新这个技能。
·沉默术士 力量成长从1.7增加到2.0
·发条地精 力量成长从2.4增加到2.7
·蝙蝠骑士 力量成长由2.0增加到2.4
·幻影长矛手 敏捷成长从2.8增加到3.4
·末日使者 初始护甲+1
·流浪剑客-战吼 作用范围从425提升为900,修正增加敏捷而非力量的bug
·痛苦之源-虚弱 现在会额外降低20%~50%的全属性,冷却时间从15降低为11/10/9/8
·矮人火枪手-瞄准 距离由65/130/195/260增加到200/270/340/410
·神灵武士-牺牲 A杖CD由24/16/8下降为4/4/4
·巨牙海民-雪球 重新设计效果
巨牙海民释放出一个逐渐增大的雪球,向目标方向滚去。任何挡道的敌方单位和己方英雄都会被卷入其中,若是敌方单位则受到40/80/120/160每秒的神圣伤害。雪球将一直滚动到撞上更高的地形。雪球破裂时在范围内造成100/150/200/250点魔法伤害和3/4/5/6秒眩晕。眩晕和伤害随滚动距离而加长。
-可以破坏树木
-滚动期间,被卷入的己方英雄是无敌的,但被暂停
-雪球的滚动速度与海民的移动速度有关(约1.5倍)
-撞到地图边缘同样会导致雪球破碎
·树精卫士的属性和成长上升为70+16 / 50+8 / 50+8
·秀逗魔导士-光击阵 A杖效果与非A杖效果调换。
·军团指挥官-决斗 修复了途中有人离线会导致决斗无法结束的bug。
道具:
·风剑 的弹射半径从全地图下降为800码,会降低每个被弹射目标25%的魔抗,持续12秒。
(注意:公测版里写的300伤害有误,应为100,正式版中会改)
·辉耀 修正了其对无敌、魔免等单位无效的bug;现在,辉耀可以对建筑产生效果。
-辉耀对无敌单位的伤害不会致死
-对泉水无效
-范围加成对建筑无效
-卡拉波加成对建筑无效
·卡拉波水晶之塔 现在不能闪避来自友军的法术了
·秘法鞋 修复了恢复生命数值不正确的bug
·洛萨之锋 隐身时长从9秒提升到3600秒。
·幻影斧 幻影攻击力提升到本体的100%,近程/远程承受50%/150%伤害
系统:
·制作了一个新的模式:闯关模式(bo)
目前只有5关,视情况可能会继续追加关卡。
·加入一个命令:-ll,用来查询当前选中单位的幸运度
·现在,已经选择技能或购买道具的英雄将不能进行-swap。
·现在来自建筑的攻击不会触发醉拳和回到过去。醉拳的无敌概率提升到5~20%。
·现在泉水的攻击将附加3%的最大生命流失(抬手触发)。
·现在给予泉水的攻击速度下降将变为攻击速度上升。
·现在泉水将不会晕眩。
·添加了一个新命令:-restart,删除你的当前英雄并重新创造一个同样的英雄
-AK技能会重新分配
-继承70%的经验值
-重置用时18秒。期间,你的单位被暂停,而装备会一件一件掉在地上。
-重新制造的英雄会出现在泉水
-必须满足3个条件:你从未重置过英雄;你手上的任何英雄都没有分则能成技能;你的英雄满血满魔。
·用一个比较坑爹的办法避免了三选一模式下-random导致出现2个英雄的问题
·黄点的属性加成从2/8下降为2/6
·更换了Loading图
·增加了野怪刷新触发的效率,不过代价是……自己看吧。
2012年08月29日 15点08分 51
level 12
涙丶无痕 楼主

【DotA IMCA 1.09】
英雄:
·增加了两个新英雄:寒冰飞龙,弧光守望者
·影魔、召唤师现在不会AK和超负荷。每升级到3的整数倍时增加6点全属性。
·地穴刺客-复仇:破隐一击时,对象每杀死过一次己方非英雄单位/己方其他英雄/地穴刺客,伤害便会提高(技能等级)/(技能等级*100)/(技能等级*200)。
·影魔-影压:Ω加成0.33→1
·德鲁伊:现在,熊继承德鲁伊的被动装备和技能(请类比蓝猫残影),德鲁伊也继承熊的被动装备和技能。大幅加强了熊灵的属性。
·尸王:现在,墓碑和小僵尸都是无敌的。小僵尸的击杀金钱提高到1000左右。
·现在巫医-诅咒不需要视野。
·尝试修正了火焰飞行。
·孵化蜘蛛的孵化时间从0.9秒提高到10秒。
·死亡先知-巫术精研:法术吸血从3/6/9/12%提升到20/40/60/80%。
·死亡先知-沉默:持续时间从3/4/5/6秒调整为1/2/3/15秒。
·死亡先知-驱使恶灵:4级巫术精研
+3
级驱使恶灵的恶灵数量从23个增加到200个(个人对死亡先知能否健康活到16级表示怀疑)。
·极大程度地增加了变形能无效化的保命技能数量(除了坚盾几乎所有)
·双头龙-冰火交加 现在受到1Ω的法术能量加成。
·双头龙-烈焰焚身 伤害从75/125/175(A杖125/175/225)提高到125/275/375(A杖225/375/525)
·术士-地狱火 现在是魔免的。
·圣堂刺客-隐匿 隐匿超过20/15/10/5秒后发动隐匿一击时,伤害是即死的。
·小小-变大! 现在会变小。在这个技能达到3级或以上时,小小可以进行永久的相位移动。
·龙骑士-神龙摆尾改为持盾冲锋
-施法距离:1200
-会撞飞、晕眩、伤害所有挡路的单位
-目标不会被撞飞
·重写了地之突袭和分则能成以避免崩溃。
·现在,末日使者-末日 对全图敌军有效(无需视野)。
·修正了小强大招无效的bug。
道具:
·取消了能量符文的每等级加法术能量的效果(成就Ω加成1.5倍效果仍在),现在能量符文会使你提高(英雄等级*15+40)的法术道具作用范围。
·巨龙之怒:类似谜团大的技能现在不会疯狂触发视觉特效了。
·先锋盾-骨火:现在在吸血的同时会使目标停止攻击(按s)。
·强袭装甲:现在削弱护甲的效果对建筑全部有效。
·血精石:亲手杀死英雄额外获得1点数。
·影之灵龛:在持续时间内禁止敌方单位一切回复效果。

2012年11月04日 14点11分 52
level 12
涙丶无痕 楼主

·圣剑:0.85%→10点(3.33%)
·BKB:持续时间10/9/8/7/6/5→10/11/12/13/14/15,修复了BKB(8)无效的bug(IMBA遗留bug……),CD从80/75/70/65/60/55倒转为55/60/65/70/75/80。
-购买卷轴仍然能恢复到BKB10。
·大炮:修正了文字说明。
·塞纳留斯之角:现在需要5点魔法来使用。
·散失之刃-等级2:范围从450增加到1800。
·相位鞋:速度提升25%→1000%
·龙心:取消叠加递减。
·铁树枝干:持有6铁树枝干时,全部的树枝被禁止丢弃。从持有6树枝开始,你每度过未死的1分钟,增加100点法术能量、300点生命上限、200点魔法上限、30全属性。
-地卜师携带6树枝不会有特效(可以丢弃,不加属性和成就)
-6树枝必须持续待在高地之外才能发挥作用。进入高地或死亡则立刻刷新计时。
·5星虚灵法杖:技能等级+1→+2
·裂魂之剑的充能上限从10点提升到10000点。
系统:
·修正了闪电链函数弹射数不正确的bug。
·现在信使无论在什么情况下都不会有魔法了。
·修复了利刃符文任意伤害触发的bug,概率提高到15%。
·修复了坚盾效果不正常的bug
·现在-restart会将成就点置零(防止滥用6树枝)
·现在,在重置过程中,你不能交换(swap)英雄。
·增加了一个新的缩略命令:-ts(-apnengndvmul)。
·加入一个新模式:我们是朋友模式(-fd)
-在这个模式下,玩家之间都是友军,不过和天灾近卫仍为敌军。炸弹当然要记得买足,另外……去对面野区勇敢地抢野吧!
·现在你可以用-dh代替-disablehelp,用-eh代替-enablehelp。
·修正了-eb,-ll,-mm对全体玩家有效的bug。
·增加了一个新成就:6树枝救世。
·修正了部分成就获得不正常的bug。
·魔法免疫加入AK库。
·修正了部分文字说明。

2012年11月04日 14点11分 53
level 12
涙丶无痕 楼主
【DotA IMCA 1.09b】
英雄:
·扩展了属性系统。从-2000~2000扩展到-15000~15000。
·修复了伤害加深可能导致增加护甲的bug。
·沉默术士-静默诅咒:智力偷取从1/1/1/1上升为1/2/3/4。
·敌法师的基础攻击间隔下降为0.3秒。
·修正了急速冷却工作不正常的bug。
·夜晚中的狩猎者减伤效果提升到40~70%,减免来自建筑的伤害100%。
和伤残恐惧一起,修复了A杖效果无效的bug。
·伤残恐惧-A杖:不会因为白天而让效果下降。
·黑暗时间-A杖:永远具有空中视野。
·娜迦海妖-幻象:3/4/5/6个幻象,受到1.5/1.2/0.9/0.6的伤害,继承0.4/0.6/0.8/1的攻击力
·修正了冰龙1技能的作用方式。不知还算不算挂→_→
·现在尸王-墓碑不会对无敌单位产生僵尸(两个墓碑来回刷僵尸很卡对吧→_→)。
·修正了小僵尸击杀金钱不正确的bug。
·影魔-影压:施放位置变更,基础伤害提高50。
Z:自身为圆心,275码距离,每60度一压,共6压。
X:自身为圆心,450码距离,每30度一压,共12压。
C:自身为圆心,700码距离,每10度一压,共36压。
·影魔-魂之挽歌:降低移动速度和攻击力5秒→先晕眩2秒,再降低移动速度和攻击力3秒。
·大幅加强了毒龙。
腐蚀外表-受到攻击时,攻击来源受到1%+15/30/45/60的每秒持续伤害,可叠加。降低20/40/60/80%的攻击移动速度和5/10/15/20护甲。不可叠加。持续7秒。每次攻击刷新计时。
毒液喷吐-(40+技能等级*10)%攻击力,(1+技能等级*2)护甲,(50*技能等级)点移动速度。溅射范围75码→500码
蝮蛇突袭:固定伤害100→按照目标当前速度与基础速度之差100/150/200%造成每秒伤害。另外,腐蚀外表附带的每层毒素会追加100%的伤害。
牛头人酋长-回音重踏:牛头人酋长和先祖之魂同时踏中时,伤害变为10倍。
·烧灼锁链:现在会持续掉血。伤害从固定40→敏捷值50/100/150/200%(前期削弱,后期加强)
·火烬:伤害由敏捷值50/100/150%→全属性50/100/150%
·现在月刃可以继承除自身之外的攻击特效了。A杖月刃数量从无限变为无A杖的400%。
·育母蜘蛛-孵化蜘蛛:重做了效果。
育母蜘蛛向前方释放毒雾,对所有受到毒雾沾染的非英雄非远古单位造成99999伤害,对英雄或远古单位造成75/150/225/300伤害。因毒雾而死的单位上将有1只幼蛛诞生。
范围:300,圆形,300/600/900码各一次。
·沙王-腐尸毒:持续时间由0.25提高到2/3/4/5(不受技能等级加成),A杖后范围从固定320变为160/240/320/400。
2012年11月29日 09点11分 54
level 12
涙丶无痕 楼主

阳炎冲击:取消了内置CD。
熔炉精灵:当冰火等级同时达到4级以上时,能召唤两倍的精灵。另外,熔炉精灵能免疫大部分范围AOE。
混沌陨石:受到1Ω的法术能量加成。
超震声波:推送时间提升为2倍,会连续释放3道声波。
幽灵漫步:不会降低,而是会提高自身30~60%的移动速度。
灵动迅捷:增加100~400%的攻击速度和100~400点攻击力。
电磁脉冲:立刻爆发,伤害不减半。
强袭飓风:无变动。
·小Y-治疗波:现在不出A杖即能无限弹射;A杖效果:每次弹射提高10%的伤害和恢复。
·暗影萨满-毒蛇守卫:分裂出的毒蛇守卫也有分裂效果。
·弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。
·幽鬼-折射:100%折射15~30%的伤害,并有15%~30%几率折射所有伤害。
修改了痛苦之源的技能效果。
虚弱-永久偷取目标9/11/13/15%的法术强度。之后,降低目标100%的攻击力和100/150/200/250%的法术强度(←可以影响法术本身的基础伤害,但最终伤害不能为负),持续15/20/25/30秒。
->攻击力降低效果可以被净化,法术强度降低无法净化。
A杖效果:永久偷取效果变为2倍。
蚀脑-汲取目标为中心1200码内所有敌方单位15~60生命和25~100魔法,持续12秒。
A杖效果:持续时间内,所有目标的法术道具作用范围下降为0。
噩梦:让一个敌军/友军陷入睡眠,每秒受到5%最大生命的伤害/回复。
噩梦在被敌方攻击时会传染给攻击者。
如果被攻击的单位是友军,则该友军会被惊醒;否则将继续噩梦并刷新计时。
A杖效果:第一次伤害/回复效果提高为4倍
恶魔的掌握:未作改变。
·龙骑士-火焰气息:CD从12下降为12/11/10/9
·死亡先知-食腐蝠群:最大波及范围提高200码,判定角增加20°。
·修复了冰龙1技能可能导致最高攻速的bug。
·弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。
·弧光守望者-磁场:现在并入闪避系统。(无实际改变,只是闪避判定更准确,不会出现闪避了还扣血,或者是闪避了还触发攻击特效的情况)
·重写了无光之盾。
·闪光怨灵-现在怨灵寻敌和伤害半径不再接受范围加成。
物品:
·六树枝的增加间隔从2分钟上升为5分钟。相应的,增加的属性、攻击、护甲、成就变为原来的5倍。现在在地图四周的树林中无法计时。
2012年11月29日 09点11分 56
level 12
涙丶无痕 楼主

·秘法鞋:合成配方中去掉了艺人面罩。
·现在 先锋盾-骨火 受到0.1Ω的法术能量加成。
·灰烬使者正常了(?)。
·修复了碎骨锤不受到幸运度加成的bug。
·回城卷轴:增加了1秒的施法时间。
·灰烬使者效果更改。
-属性:增加250点攻击
-领袖之剑:幸运度变为无穷。
-神圣之炎:任意大于100的伤害或大于1的攻击伤害附加200+目标最大生命值10%吸血;在10秒内降低6点护甲,每次攻击叠加并刷新计时。有30%几率额外造成700点伤害,对建筑效果减半。
-非攻击伤害有0.5秒冷却时间。伤害先于任意减伤技能结算。
-铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量
系统:
·restart时间延长了4秒。
·增加了一个测试命令:-ef,用来显示特效或图片。
·现在,当一个单位的护甲小于-5时,每点负护甲将使其受到0.3倍的基础暴击(上限:攻击者等级+1)。
-对建筑无效。
·修正了部分文字说明。
·修正了单位组系统的一个严重bug。
·现在地卜师不能随机到风暴双雄,小毒狗不能随机到分则能成;随机到风暴双雄技能的单位不能随机到分则能成,随机到分则能成的单位不能随机到风暴双雄。
·修正了-restart可能保持变身后模型的bug。
·修正了地卜师退出后清除不正确的bug。
·现在在test模式下左侧的文字可以通过输入-testoff来关闭了。如果是在局域网里玩,一个人输入则所有人都关闭。
·重写了伤害系统。
伤害系统改动后总结:
-现在坚盾不会坑爹了;现在坚盾不能抵御生命流失。
-修复了法术吸血效果,现在各种法术吸血可以叠加。
-修复了法术暴击显示数字不正确的bug。
-现在马甲释放法术(比如谜团的凋零)也能产生法术暴击。
-修复了蝴蝶等物品可以弹射追踪箭的bug。
-统一闪避系统。不会再有“闪避”“Miss”等杂乱无章的情况了。现在闪避后不会触发法球等攻击特效。
-修正了麦迪文-杀戮封印对召唤物和英雄同时生效的bug。
-现在高富帅勋章/屌丝勋章对AI无效。(→_→本来写的就是“只对玩家有效”)
-现在,各种减伤效果的叠加更为合理。
·去除了莫名其妙的眩晕效果。现在任意单位抬手攻击时有0.5%几率眩晕1秒;幸运度仅加成其中的50%。
·修复了SS模式下不能AK技能的英雄仍然没技能的bug
·修复了伤害系统一个相当严重的bug。
·稍微修改了抽奖。
2012年11月29日 09点11分 57
level 12
涙丶无痕 楼主
被动增加超时空传送(0.5*技能等级)秒的返回时间。
施法距离:600
冷却时间:25/22/19/16
魔法消耗:50
持续:2*技能等级+2
-时空速冻:使一定范围内的时间停滞不前,所有敌方单位持续3/4/5/6秒不能移动和攻击。
施法距离:600
冷却:13
-超时空传送:隐匿自己的身形,超时空传送到指定位置,并对往返点周围的敌军造成伤害。你的身影将在5秒内逐渐恢复正常,并在恢复正常后以每次0.5秒的速度返回。再次施法可以刷新返回时间。
作用范围:300
施法距离:1500
CD:3/3/2/1
魔法消耗:50
-副技能:时空回溯
CD:0
立刻进行一次时空回溯。
※这个技能可以在昏迷状态下使用。
-时空错乱:使目标单位的时间轴发生严重错乱。在接下来的3分钟里,目标单位每秒都有1/2/3%几率被拉回当前所在位置并晕眩。拉回几率和目标而非施法者的幸运度相关。2级以上时会在每次伤害后提供2秒的禁止拉回时间,3级以上时死亡不会使效果消失。
道具
·现在 六树枝救世 的效果修改如下:
-当你携带6树枝时,所有树枝不可丢弃。若在高地下成功度过30分钟,则获得 永久无敌 技能并增加1000攻击力。
-在捡起树枝的1600秒后,你的视野对敌方玩家可见。
-现在在高地或四周树林,六树枝不会清零而是会以5点/秒的速度反向计时。
-外侧树林的X轴最大判定向右移动200码。
·取消了跳刀和龙心的虚弱状态。
·一个新道具:埃提耶什,守护者的传说之杖(橙)
[提瑞斯法的守护者们代代相传的强大法杖]
合成:
力量手套(150)
敏捷便鞋(150)
智力斗篷(150)
锁子甲(550)
卷轴(6000)
共7000
增加3点全属性
增加5点护甲
周围100码友军增加50点生命恢复速度,188点法术能量,造成任意大于1的伤害附带28点生命流失(不致死,先于免伤技能结算)。不叠加。
主动使用:在自己面前开启一个双向传送门,通往自己高地的随机位置。
传送门持续120秒,不能被摧毁,也不能被敌方使用。
CD:45秒
·现在小孩能穿透绝大部分伤害减免。
·支配头盔:CD下降到20。
·修正了拥有风暴双雄技能的英雄可以-restart的bug。
·尝试修正了圣剑掉落不正确的bug。
·现在,小孩在购买后将被自动使用。
系统
·修正了影魔无法收灵魂等一系列同机理bug。
·增加了一个新模式:-rd;增加了一个新的缩略命令:-11rd(rdfefnakfrscstmgbbulmx)
-输入命令后,所有酒馆消失。
0.5秒后,24个英雄被随机选出,围成一圈。0.6秒后,所有英雄被设为透明,所在位置有类似光狗乱流视觉特效的提示。只有点击才能查看是什么英雄;双击选择英雄。
-双击定义:在0.5秒内点击同一英雄两次。
-DU模式下可能随机到相同的英雄。SH模式下24个英雄都是一样的。
-……如果BAN英雄过多,可能在选英雄阶段直接崩溃→_→
-在所有人都有英雄之后,左上角的英雄会消失。
-AI会另外随机选择英雄,而非选择左上角的英雄。
·更换了血条的样式。
·修正了泉水移除无敌效果不正确的bug。
·删除了一个无用的哈希表。
·修正了几个不应该出现在非-test游戏局中的命令。
·修正了一些技能冲突的bug。
·坚盾:两个概率免伤从35/55%下降到30/50%。修正了变形情况下仍能触发的bug。修正了无法免疫暴击伤害的bug。
·现在神圣伤害可以穿透很多保命技能。
·修改了一些团队符文。
-地精:所有的友方英雄每0.25秒有1/6几率得到2金钱。
-极速:增加30%的攻击移动速度。
-伤害:增加20%的攻击力。
-回复:每秒回复1%生命/法力。
-坚韧:增加25%生命上限。
-狂热者:不再伤害友军。伤害取死亡者和被伤害者最大生命25%较高值。
·现在在负护甲情况下固定造成(-等级*护甲)的额外伤害。
·为AI编写了一套新的出装系统。
·为时空穿梭者做了AI(坑得要命),略微调整了大魔导师的AI。
·修正了一些文字说明。
2013年01月21日 05点01分 61
1 2 尾页