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2dfm吧
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level 8
tgrani 楼主
我打算用2DFM制作一款乱斗游戏,系统与MD版幽白相近,人物来自KOFXI、GGXX、MD版幽白等(也考虑加入一些RPG游戏人物如‘风色幻想’系列、‘轨迹’系列,但须自己绘制人物,难度较高且很累),所有游戏人物用256色重绘。因一人实在力不从心,想邀请认同我的构想,且喜欢相同人物风格(请见附图)的朋友一同制作。我的邮箱:[email protected]

2012年04月18日 05点04分 1
level 14
ADEL和ATHENA很不错
2012年04月18日 07点04分 2
level 11
根据原素材,绘制高清版素材,貌似能快些。
2012年04月18日 10点04分 3
level 11
另起炉灶,貌似没多大必要,毕竟动作还是原来的。
2012年04月18日 10点04分 4
level 11
角色的肤质感,真不错。
2012年04月18日 11点04分 5
level 11
改的挺漂亮的
2012年04月19日 02点04分 6
level 8
tgrani 楼主
谢谢!如果需要素材请联系我
2012年04月19日 04点04分 7
哇哦 真漂亮的艾得海德,要是man一点就好了
2013年05月17日 12点05分
回复 309366832 :谢了,个人觉得adel比较中性化
2013年05月20日 04点05分
level 1
高清绘制吗 我都是只绘制 站立 下蹲 挨打 等会停留很长时间的动作
我实在太懒了
2012年04月19日 08点04分 8
level 11
一定。
等某些人最近写生回来,会对此贴感兴趣的。
2012年04月19日 13点04分 9
level 8
tgrani 楼主
其实我也很懒,修图就是没技术含量的脏累活,且我这种人物缺点1是颜色不可选、2是有杂色,个人认为只要喜欢就好。
对于吧主的回复,在此深表感谢!
2012年04月20日 05点04分 10
level 11
1. 颜色不可选,这个不是障碍。2dfm中多套色彩方案不是依靠素材图实现的,而是通过设置2dfm调色板,就可以搞定。
2. 杂色,要看什么程度,但最好没有 或者数量比较少。这样可以用前几天吧友“星际之迷217”的win7画板小教程中,提到的橡皮擦刷图换色的方法来解决,还算容易。
街机格斗游戏中,单角色所使用的颜色数量一般都在10-20个左右,kof13也不过近双倍而已。
希望
lz
能常驻本吧,本吧下一阶段的进展很需要各路美美的助阵。
2012年04月20日 05点04分 11
level 11
咦?马娘穿衣服勒!
2012年04月22日 15点04分 14
@李君晗 你这家伙别老挖坟啊[怒]
2021年10月09日 19点10分
level 8
tgrani 楼主
谢谢吧主指教。个人认为减色后的人物不够柔和、有马赛克感觉,但用256色时设置2dfm调色板又过于复杂,难以权衡。
抱歉,人物风格相差太大了。
2012年04月23日 04点04分 15
level 11
挺好,至少这样改进后,解决了角色和背景分不清的问题。
而且也可以支持角色身形任意变化。
配合招式的笔墨特效,貌似可以很飘逸,很气魄,这个角色渐渐有趣了。
2012年04月23日 11点04分 17
level 11
lz可否将一楼的原始图片传我一张,我想看看修改色彩方案的难度如何。
不要gif的,要拆分开的bmp图(一张即可),我mail: [email protected]
2012年04月23日 16点04分 18
level 11
按着漫画涂色的方法,一种颜色5个灰度的话,足够将颜色过渡表达的很细腻了。
上图角色包含 红 粉 棕 黄 蓝 白 黑 ,7种颜色。
平均起来,最大乘以5的话,大概35色左右应该够了。
这个量,修改角色通用调色板还是可以,相对于设计/绘制角色来说,基本0时间消耗了。
上图,我导入2dfm看过颜色消耗情况,但是可能是因为1楼的插图是截屏图,产生了很多的杂色,所以不具有说明性。lz的原始图,应该远远低于这个数量。
呵呵,背景色也产生了3个颜色,应该是非原始图的缘故。

2012年04月23日 16点04分 19
level 11
但如果想达到更柔和的过渡效果,比如KOF XIII的效果,
那就需要更多的过渡色了,比如K13的阿Mai,消耗了49色。
皮肤,包括轮廓,用了7个颜色,其实2个颜色是表达环境色反光。
2012年04月23日 17点04分 20
level 11
貌似,如果想最大限度的节省,这里的说道也蛮多的。
比如,同一颜色的重复多处使用。同一颜色身兼多职。
总之,这是个参照,如果相同的视觉效果,你的颜色大幅度超出,那就需要精简了。
2012年04月23日 17点04分 21
level 11
其实,感觉K13最聪明的地方就是重视了角色身上的阴影的利用,
一方面,简单,直接,有效的提高了角色的立体感,
另一方面,使得角色身上的大面积区域被切断,因此减轻了过渡色的压力。
而阴影区的表达,对颜色的压力非常小。
呵呵,比较滑头。(个人拙见[囧])
2012年04月23日 17点04分 22
level 8
tgrani 楼主
吧主过谦,您的指点对我帮助很大,谢谢!(感到后期修图工作会很辛苦。。。)如果能帮上您的忙将十分荣幸。
另外问一下吧主,lz是什么意思?(我没网络经验,一开始看见lz时还以为是别人)
2012年04月24日 04点04分 23
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