吧务
level 13
相关设定
就目前所有相关的资料和线索我们得知上古某个时期的一位时光雕塑者由于某种原因忽然消失在那个时间链上,属于那个世界的时空发生了严重的混乱,像是出现了一个裂口,进而转变成一个可怕的巨大黑洞,时光异变的牵引力不断拉扯周围的时空。最终影响到了如今我们所在的这个平行世界中。
虽然极大一部分人并没有意识到周围已将开始发生一些奇怪的细微的变化,一些本来不该出现的事物,一些本来不会发生的事情,都像病毒一样开始慢慢滋生。
当然,我们也有好消息。关于那位失踪了的雕塑者,我们得知她在跨越两个平行宇宙之间的时间轴时耗费了巨大的力量,事实上,众多平行宇宙之间的分隔轴,也就是我们所说的时间轴都有一种切割的功能,无论是神灵,还是恶魔,甚至人类当他们试图跨越时间轴后,力量都会被削减一大半,当然,时间轴很公平,这种力量的切割仅仅是按照既定的比例来进行的,力量越大,被削弱的力度也越大。相反,对于那些弱者们来说,这样的跨越几乎没什么影响,不过弱者也几乎没有可能进行跨越。
不过这位失踪的雕塑者非常聪明,她将自己近八成的力量储存在早前记录时光的那支刻刀中。但是时间刻刀在空间和时间的挤压下碎裂了,如果没有其他因素的影响,时间刻刀的碎片有四片,他们分散在我们这个世界的某个角落,碎片中封存的力量已经开始慢慢地影响周围的时空。
一些“闯入者”开始出现在我们的世界。他们被时间的力量所吸引,在碎片周围徘徊。
坏消息是,我们不得不承认,秩序的崩坏已经开始了。我们需要找到四个拥有时光力量体质的人,抢在时光雕塑者之前找到时间刻刀的碎片,同时我们又要小心那些闯入者的阻挠,将他们彻底抹杀或是用某种方式送回属于他们的时空。
当时间刻刀被重新拼凑起来,里面的力量足以让我们找到那位雕塑者并且遣送她回到她原来的时空去,阻止时空的继续崩裂,恢复断裂的时间链。
我是谁?我只能告诉你我和那位雕塑者来自同样的时空,我只是一个观望者,或许有时候是一个引导者。
别的话不多说,但记住,物转星移,时异事殊。
2012年04月17日 14点04分
2
吧务
level 13
基本属性设定
力量:影响人物的体力,造成伤害能力
智力:影响人物的精神,辨析事物能力
敏锐:影响人物的速度,洞察细节能力
每个人物至少拥有5到10点的生命值。根据生命值的多少判定人物自身状态,分为健康,受伤,濒死。一些人物因为自身的时光体质有可能在各个状态下获得能力的增益或减损。每一点力量可以增长一点生命值。
每个人物至少拥有4到10点的法力值。法力影响到人物的精神力,而精神力决定了人物对于时光力量的控制能力。每一点智力值可以增长一点五的法力值。
每个人物至少拥有2到8点的敏锐度。敏锐度决定了人物对于周围时光力量的感知程度,对于速度也有很大的影响。敏锐度高的人物比较容易触发时间或者谜题有时候也会发现一些物品。敏锐度的增长较为缓慢,几乎不会削减。。
基本属性的构成决定了人物之后的发展方向,在各个事件中占有很大的决定因素。
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
谜题设定
在搜寻碎片的过程中人物会遭遇谜题,谜题对于今后剧情流程的发展有着重要的影响,谜题主要有谜语,机关,推理几种形式,会发生在事件和战斗中。有些谜题破解后会得到一些物质或者其他方面的奖励。智力对于谜题有着很大的影响。当然遇到无法破解的谜题也有其他的方式继续剧情,不过结果,甚至结局都会有很大变动。
事件设定
分为两种,一种是既定式的事件,这种事件是人物在剧情进行过程中必然要经历的事件。一种是触发性的事件,可能通过某种物品,或者人物的某个行为,或者某个谜题某场战斗触发。
战斗设定
战斗设定为回合制,通过人物依次进行一个行为来触发对战对象的下一次动作。在一场战斗前GM会简单叙述战斗的场景,人物可以自由地尝试与场景中的各种事物进行互动,某些事物会对战斗产生影响,有些事物不会响应。
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
以上是关于游戏基本流程,包括谜题 战斗 事件的设定
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
好了 大家看看说说看法 有什么要改进的
这个设定是根据上次az的beta版作为基础然后自己重新弄了一下的
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
也没有啦=-=DND规则的话实在复杂 这个算是土制的、、、、
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
就是说游戏需要设计者
我感觉设计者的工作量很大 一个人恐怕做不了
你可以找几个人 一个人负责统筹 一个人负责设计谜题 一个人负责设计战斗规则
怎么样
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
啊咧 本来就没有准备一个人弄 先把设定弄出来,然后完善,准备开始以后就可以找几个人一起当gm了
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
设定搞好了的话其他应该没什么问题的,然后就是发展剧情了,编故事什么的没问题
2012年04月17日 14点04分
14
level 7
提议一下,为了突出每个人的特点,最好像三国杀那样搞点特技,每个人的专属武器,专有经历,专有技能什么的,能使内容更丰富。缺点是容易搞得太狗血。
2012年04月17日 14点04分
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吧务
level 13
恩 GM的设定仅仅在角色定位和故事推动以确保自由行
2012年04月17日 15点04分
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