给大家推荐一个非常稳的2V2开局
星际2吧
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level 9
纸盒勇者 楼主
前提:高地立地堡能护住至少一片分矿路口,双T,对手不限
2012年04月17日 08点04分 1
level 7
[打酱油]WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
2012年04月17日 08点04分 2
level 9
纸盒勇者 楼主
开场10农民出去侦查,注意两家只出去1个看看是不是极限RUSH。补下人口以后一家(就称为红色吧)不采气单兵营存钱,另一家(称为蓝色)先气矿再兵营,两家的第一个BB堵好路口,记得在建造BB的时候多拖一个农民到路口防骚扰。
赶走探路农民后前线已**查到足够的信息。如果是搏命RUSH,两家先停一会农民,堵口房子后面各修一个地堡。地堡修好后红再补充2个BB,停气补枪兵,必要时做第二层地堡堵口。蓝单气开采,补充1个BB双BB枪兵,攀坦克科技。在坦克支架出来之前只求守住,一般来说不是什么问题。
如果对方是一家扩张一家科技的打法就比较复杂。红单BB开矿补到3BB出枪兵,下单气,家里的BB挂科技附件,提盾牌后补充到2气,双BE攻防,提兴奋剂。蓝直接双气。红的2矿变好后不要扔矿螺,第一把洒雷达看对面是否要打一波。如果对面科技攀的很快,蓝还是选择坦克支架,而且要单矿双VF出坦克。如果对面没科技可以走女妖,隐形或不隐形随意,自己当然还是要下2矿。红盾牌升级完毕以后蓝的枪兵出门绕一圈,确定没包夹部队以后大部队出门,蓝飞出2矿。注意,红的攻防非常重要,蓝的科技进度非常重要。当第四片矿开采以后基本度过初期。
2012年04月17日 08点04分 3
level 9
纸盒勇者 楼主
中期,双T组合正面防守没问题,缺的就是机动性。天梯图坦克阵收起来前推是非常不靠谱的,很容易被对手一个伏击打光主力,从而彻底失去压制能力。这时候要做的第一件事就是开共享操作,保证前线始终有人能操作坦克手动点毒**作枪兵强点虚空女妖什么的。
红此时应该是1攻1防枪兵双矿饱和,开采34气以后可以攀到医疗艇。但是医疗艇别出多,单VS双倍出或者双VS挂科技附件出3~4个也就足够了,主要用途是有空投机会时能找得到空投的部队,而不是指望加血正面打消耗。2V2同1V1最大一点不同就在这里,兵死的太快了。红在2矿以后应该补充到6BB或7BB,VF负责帮家里的BB挂附件,科技附件要多,因为有气转科技兵种的是红而不是蓝。红的第一个VS最好挂科技附件出少量渡鸦,正面战场上有渡鸦的支持能减少对手很多想法。
蓝此时的气会非常吃紧,毕竟单矿双VF出兵会消耗掉所有资源,连攻防都没有钱提。对于职业选手这时候自然应该是蓝火火车四处溜,我们操作不够,蓝火要出,但主要就是控个图和吸收非AOE火力。蓝此时应该做的就是补个BE,然后拉农民开始满世界修防空修感应塔,坦克不停,扩张不断,尽量用坦克阵压缩对方扩张空间。要注意,如果对方长时间不出门,不要犹豫立刻转雷神,所有VF一起转。机械化1攻优先升,其他等有资源了再说,毕竟坦克主要的用途不是对轰,而是架住路口拖延时间。
2012年04月17日 08点04分 4
level 12
不打22 但是还是帮顶下
2012年04月17日 08点04分 5
level 11
22ZP路过
2012年04月17日 08点04分 6
level 7
2T...我用过核蛋4BG直接打死的 只能打封口的~
2012年04月17日 08点04分 7
level 1
=。= 喵?楼主钻石组以下咩?看战术描述大概在白金以下……
T的VF开是很稳 出坦克支架后防守无压力,但缺点在于不能压制,面对快速扩张的P和Z没办法。经济落后等于全面落后。然后总逃不了被A平的下场。
此外这招无非就是一个走机械化一个走生化的路子。非常老套的双T战术。缺点就是爆发力很弱。防守虽然稳固,但是经济扩张慢,压制也不行。而且两家的配合要求也太高。防骚扰能力也不足。
一般走机械化的话,前期不会那么早出坦克。有两个选择,一个是速空投蓝火。另一个就是女妖。两者都是务求用骚扰换取对手的经济,顺便也附带侦察。这样可以稍微弥补机械化扩张太慢的缺点。此外更不会双VF直接出坦克。
单VF出坦克+开矿完全可以。因为机械化不求压制,只求自保开矿。
此外同盟如果走生化,1家兵力出门太过于薄弱,因此要么就是单BB开矿。但必须下地堡,因为坦克出来之前防守很弱。
要么就是速空投骚扰。总之务求拉平和对手的经济差距。
此外T野外收坦克很简单。只需要你控制好视野,知道对手主力部队在哪就可以了。如果你2到被对方冲过来才开始架坦克。那不是T本身的问题,而是你对对手部队的动向把握太烂。
2012年04月17日 09点04分 8
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