level 4
扶风播爱家常0
楼主
我几乎要跪着看暗3的演示动画了,在接到同学告诉我暗3消息的电话前一个小时我还在玩暗2!
跟大家一样,我对暗黑破坏神的感情不可言表,暗2已经已神作的地位在我们心里扎根多年,当然在看暗3的时候,心里不免会有些“暗黑破坏神2”的情结。的确,会遗憾为什么没有灰色的大厅,钉死的勇士,暗红的血池和受阻的视线。
然而冷静下来后,开始心平气和的想:难道暴雪不会注意到这些么?难道暴雪没做过民意调查吗?当然不会!
首先分析一下暗黑破坏神2的情况,在当时技术不发达的2D游戏时代,如何让画面在简陋的技术下显得精彩,就要用到一些“花招”,而显然暴雪做的非常好。用阴暗的画面掩饰单一重复的纹理和无法做出3D照明的缺陷,用受限的视线制造紧张神秘的气氛。而有些朋友说到的BOSS身材的问题,我想可能是因为在暗2中,人物都是假3D,就是3D模型的各个角度贴图,如果BOSS身材巨大的话,在转身的时候就会显得非常“跳帧”而显得粗糙。正是因为暴雪在各个细节都做的如此完美,所以才会在我们心里刻下烙印!
再说暗3,现在的3D游戏技术已经空前的壮大。只要你的硬件够,玩到电影般效果的游戏也是有可能的,所以,在技术的支持下,现在的游戏所受的限制越来越小,可以做出在以前来说想都不敢想的效果。光线追踪阴影,远近虚实的雾化效果让画面层次鲜明,逼真的物理效果让人物和环境真实的融为一体。如今已经有了这么好的技术,为什么只因为怀念就要恢复以前的样子,就好比我有一辆法拉利,但是却在外面套个夏利的壳子!
我们喜爱暗黑,不仅仅是因为喜欢他的阴暗和哥特,其实在知道或不知道的情况下,我们是喜欢暴雪精神的,而暗3,看过高清宣传视频的朋友,我相信我知道你们在感动什么!
有朋友说暗3做的像魔兽,的确,而且我觉得星际2也有点像魔兽,但是我相信,只有亲身体验后才会有截然不同的感受,(就像曾经2D恶魔城与3D恶魔城的争论)。
最后,我希望吧里的朋友们和睦相处,我们要做的就是相信暴雪,支持暗3的朋友不要担心暴雪会接受不好的意见,反对的朋友也不要担心暗3会让你们失望,因为暴雪毕竟是暴雪。
写点小感言,有缘的朋友以后战网见!
2012年04月15日 12点04分
1
跟大家一样,我对暗黑破坏神的感情不可言表,暗2已经已神作的地位在我们心里扎根多年,当然在看暗3的时候,心里不免会有些“暗黑破坏神2”的情结。的确,会遗憾为什么没有灰色的大厅,钉死的勇士,暗红的血池和受阻的视线。
然而冷静下来后,开始心平气和的想:难道暴雪不会注意到这些么?难道暴雪没做过民意调查吗?当然不会!
首先分析一下暗黑破坏神2的情况,在当时技术不发达的2D游戏时代,如何让画面在简陋的技术下显得精彩,就要用到一些“花招”,而显然暴雪做的非常好。用阴暗的画面掩饰单一重复的纹理和无法做出3D照明的缺陷,用受限的视线制造紧张神秘的气氛。而有些朋友说到的BOSS身材的问题,我想可能是因为在暗2中,人物都是假3D,就是3D模型的各个角度贴图,如果BOSS身材巨大的话,在转身的时候就会显得非常“跳帧”而显得粗糙。正是因为暴雪在各个细节都做的如此完美,所以才会在我们心里刻下烙印!
再说暗3,现在的3D游戏技术已经空前的壮大。只要你的硬件够,玩到电影般效果的游戏也是有可能的,所以,在技术的支持下,现在的游戏所受的限制越来越小,可以做出在以前来说想都不敢想的效果。光线追踪阴影,远近虚实的雾化效果让画面层次鲜明,逼真的物理效果让人物和环境真实的融为一体。如今已经有了这么好的技术,为什么只因为怀念就要恢复以前的样子,就好比我有一辆法拉利,但是却在外面套个夏利的壳子!
我们喜爱暗黑,不仅仅是因为喜欢他的阴暗和哥特,其实在知道或不知道的情况下,我们是喜欢暴雪精神的,而暗3,看过高清宣传视频的朋友,我相信我知道你们在感动什么!
有朋友说暗3做的像魔兽,的确,而且我觉得星际2也有点像魔兽,但是我相信,只有亲身体验后才会有截然不同的感受,(就像曾经2D恶魔城与3D恶魔城的争论)。
最后,我希望吧里的朋友们和睦相处,我们要做的就是相信暴雪,支持暗3的朋友不要担心暴雪会接受不好的意见,反对的朋友也不要担心暗3会让你们失望,因为暴雪毕竟是暴雪。
写点小感言,有缘的朋友以后战网见!