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技巧篇 1,被ak两枪打死,如果不是经常性的发生,我会一口咬定老外tmd在作弊!但是刚开始打比赛的时候,总是被对手ak啪啪两枪打死,还不是爆头!(43也一样!)久而久之我明白了,在上场较量的时候,为了取得杀伤效果上最大的利益,老外们的准星往往会瞄在脖子上,而不是头!很多玩家为了追求爆头,事实上给了对手不少可乘之机。如果你瞄的是别人的头,万一失手(其实会经常性的失手,爆头率最高的也就50%),接下来的枪会很难打,总会高高地飘起来!(当然对手不会手软,一阵扫射你就挂了!)。而瞄脖子(肩膀以上)准确率会高得多,毕竟比头大得多好瞄些!而且一旦命中就会爆血,爆血就意味着对手的hp一般在30以下,下一枪只要着靶,他就挂定了!(而且后2枪经常会因后坐力,稍稍上移---爆头。)这就是为什么,一定要掌握ak,43两到三发子弹杀伤敌人的目的! 这一招在战队比赛上更有效,就算你没打死对手,也会造成其重伤,为队友制造得分机会!老外对我的这点启发,是使我cs水平迅速提高的最重要原因! 2,对于狙击,我就不多说了。中国人对这种牛比的武器一向把握得非常好,绝对不输给老外!不是吹牛,中国的狙击手已经拥有世界顶级水平!我只强调一点,狙击手一定要练到手枪其准,至于是usp还是沙鹰,那是个人爱好,哪个感觉好,就用哪个!(个人偏向usp,子弹多,射速不错!)其实练手枪,是最有趣的,也是所有枪械里最简单的。我没什么窍门,笨方法到有一个!背,你要学的手枪(usp,沙鹰,Glock)就那么点子弹,我就是把他们各种情况下的弹道背下来的!多和bots练练,就搞定了!个人劝诫---没练好手枪,狙击慎用! 3,关于手雷闪光弹烟雾弹,这一点真的是值得在国外的众多高手demo中好好学习!提个小问题,在dust2里,你能在警察基地里将手雷扔到a区小道吗?其实像这样的窍门还很多,他都隐藏在高手的demo里,努力学习! -----请看Xp|digital的一个demo. 其实是靠警基地左手的三个箱子弹上去的(不是绿色的箱子!) 好像是xp当警察的最后几局里,你就盯着Xp|digital看吧! 很讲究技巧的! 移动篇 1,打多cs之后,你的枪法一定小有所成,可还是成为不了高手,这是为什么?两个字---移动,再两个字---逃跑!毕竟打屁屁,比正面强攻要容易得多!Spawn为什么这么厉害,在我看来不是他的枪法有多花,而是他的移动真的堪称cs届第一人!遗憾的是,这种东西难的练,多半是靠经验的积累和直觉!有条件的话,加入个战队,大家一起分析!或者多看移动高手的demo! 2,对大局的掌握,也是高手的必备课程!我就不在这里献丑了!这玩艺还是战队里总结的好!其次,还是要多看demo!(demo这个东西是谁发明的?真tmd好!) 环境篇 1,错用一句俗语---好记性不如烂笔头。没有恰当的硬件配置,你的水平再好,意识再强,十几的fps,也不好跟99的fps拼! 2,其实国内的cs环境真的是不错的,上百万的cs玩家,成千上万的战队,共同缔造了中国cs的成长!但是每个战队的环境却不是那么乐观!就像AS,拿了第一,却没有赞助商! 未来篇 我从来不认为,中国的cs照世界顶尖水平有什么差距!中国的cser基数这么大,问鼎wcg只是时间问题!就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯----靠!(实在写不下去了,本来想写“就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯,只是时间问题”,后来发现自己乌鸦嘴,如果中国cs像中国足球,靠,那就没指望了!:) 祝中国代表队,血洗韩国! 续... 国内的cser真得很踊跃。看了我的帖子之后,纷纷找我练练。又让我觉得有很多话想写。 废话不说,请看: 成绩篇 我在260-470ping下奋战了一天1vs1(打的时候真得很累,屏幕晃得不行了)。 结果是可想而知的(但是还是出乎了我的意料!),全把我粉了!(本来以为赢一点,输一点,就差不多了)!输的最狠的是和devil战队的队员打(他还假惺惺地说自己不是高手,让我郁闷了很长时间!:)了个[10:41]!
2006年12月02日 08点12分
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也许今天交手的各位cs好手(毕竟只有20多个!),不能全面的
正确的
代表国内cs发展的趋势! 但是聊胜于无,就用这篇文章给大家提点建议! 再续.... 晚上有一个战队拉我去看他们的比赛,他们在dust2和两支队伍分别交手,都是一盘没输,轻松的将对手斩于马下。后来再聊qq的时候,我说他们实力不错(对手太弱小,如果强大的话,我就说不俗了。),他们还很谦虚地要我说道说道。后来还是谈得很投机的。 指导赐教批评,这些词我都不敢当(已经开始有人说我臭屁,装X了),我只是用心写我的文章,并不会装什么高人,我只会拿我在国外学到见到的东西出来分享罢了。 奇文共欣赏(我好像真得有点臭屁呀),下面我就当回间谍,把我从老外那里学来的战术思想拿出来供大家参考!(如果你看完了觉得就那么回事,这也不难解释,本来都是些浅显的道理,还要说得神乎其神,我没那个本事!) 枪械篇 老外的战队的训练模式,不知道是不是跟国内的一样。他们会将cs里所有的武器分类,然后逐项进行练习!大体上把武器分为以下三类: 1,胁迫性武器 2,常规性武器 3,附属性武器 胁迫性武器,主要讲的就是awp。这种武器因为威力巨大(一把优秀的awp,可以抵挡2到3名对手,甚至更多!这是其他枪械无法完成的。),常常会被老外们拿来完成他们想要达成的战术效果!对手因为惧怕从awp侧强攻造成的无谓伤亡,往往会采取迂回转移的策略。事实上这就已经达到了,将对手胁迫至某一区域的效果。 常规性武器,很明显就是ak和43这种主战枪械。他们的用法不言而喻,就是要来搞破坏的,完成胁迫后的主攻任务。我就不多说了。因为普遍流行的round12制(手枪局至关重要的作用),手枪也被老外们列为常规武器拿来苦练。一般讲,每个星期,老外会抽出一天的时间,rush pistols。他们采取的方法是,每打完一局后map restart in 1 second。这样就可以不停歇的练习! 附属性武器,包括护甲手雷闪光弹烟雾弹和解雷器。是用来协助进攻的。至于对战局他们起到何等重要的作用,每个人心里都清楚。我只谈谈老外对他们独到的看法。现在越来越流行的eco局沙鹰加护甲的打法,在demo中屡见不鲜。我想澄清的是,在eco局中,并不一定是每个人都会买护甲,老外趋向于3-4名队员购买,而剩下的不买,以保证在接下来的非eco局有足够的资金。(老外其实也很谨慎,也不希望接下来的非eco局,光扛把ak或43就冲出去!)关于解雷器也是同理,在资金紧缺的时候他们也趋向于3-4名队员购买(不缺钱当然人人都有,毕竟比护甲便宜得多!:)。甲手雷闪光弹烟雾弹,我再说就是废话了,很多优秀的demo中包含了老外使用他们的技巧精髓,认真观看! 下面就开始说大头: 战术篇 在实力相当的情况下,战术的运用对比赛的结果影响是有目共睹的。就像sk这么大牌的战队,也往往会在dust2翻船,而他们的cbble却是战无不胜!接下来我讲解老外们对比较流行的几种战术的理解与掌握。(联系地图的呦!) 牵制战术 他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比枪法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。
2006年12月02日 08点12分
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迂回战术 简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对警察基地的迂回……在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。 确定主攻方向 看完了上面的两种战术,你会发现他们不约而同的,必须解决一个首要难题! 如何确定对手主攻方向?当然,没有什么事是绝对的,也没有人可以百无一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也会请你当主力!毕竟确定对手主攻方向,是组织战术的核心!)。我只能谈谈老外是如何确定对手的主攻方向的! 1,在激烈交火导致2人伤亡以上(净伤亡,意思是比对手少2的人。),没有对手还会愚蠢到迂回的。毕竟打开了缺口,这已经是很好的主攻方向了! 2,目击对方3人以上,并未消失在视野20秒以上的。(可以是间断的累积。) 3,闪电战,大幅度的冲击,不掩盖脚步声的。 当然以上都是比较容易判断的例子。 除此之外还有很多难以判断的情况发生!如果不在上述情况当中,事实上老外也对判断主攻方向捉襟见肘。他们对待这种情况发生时,会有其他的策率!当然,他们已经不是在判断对手主攻方向,而是尽量的阻止敌人主攻的效果!例如,当听不见脚步声,或看不见人影30秒以上时,在dust2中,会组织a区平台上的队员,b区内的队员,向中门和a区小道集中(可以是快速的,因为你看不见敌人,听不见敌人,对手也是如此!)。aztec中则是尽量向大桥集中,但是不能丢失对ct吊桥洞的防守; ccble中比较例外,不会有太大的改动(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手门内,3人防守b区。)可以拿一句话形容老外的策率,就是集中力量放松对某些局部的看守同时引诱对手主力自动献身!个人认为,判断主攻方向是最头疼的事,需要长时间的累计经验和观看大量demo(是对手的最好)。 诱敌战术 刚才在上面说过的,老外会经常性的放弃对某一区域的防守,在对方主攻不明确的情况下。这就是一般采取的诱敌战术,在dust2和cbble当中尤为明显!不知道大家注意没有,很多demo中早就显示出,ct对dust2和cbble的非警察基地埋雷点,做出忍让的打法!事实就是如此,越来越多的外国战队,是不会死守在b区b洞门口的,他们往往会防守在b区门外,更多的是协防的a区小道,和中门。(因为从中们,a区小道出来的匪,选择的余地比较大。很可能造成切断ct有效的协防!)可能是因为地图的原因吧,对ct基地的埋雷点的防守都或多或少的比较轻松。
2006年12月02日 08点12分
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