【冷月山庄】神雕在手,游戏不愁
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冷月困觉 楼主
神雕在手,游戏不愁
——玩家游戏时间碎片化 合理安排游戏内容整合碎片时间
首发:冷月山庄
作者:冷月亦九
2012年04月15日 08点04分 1
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冷月困觉 楼主

初识“神雕”
随意一搜,有关神雕的介绍应该足以满足不识神雕的玩家了,当然文章开篇还是要捎带提一下这部新概念巨作。神雕,是又一部取材于武侠小说的MMORPG网游,抛开画面内容不说,写神雕,仅仅是冲着他独特的系统来的,即体力值系统。
神雕独特体力值系统
潜规则外的第三种选择
所谓的第三种选择,其实是参照了他人文章里的说法,它指的是“少时间少金钱”的游戏方式。随着多年的“花钱缩短时间消耗”的行业潜规则的流行,开发商们早已将这点遵守得相当完美,也已深入人心。简单地说,无一例外的,有充值功能的游戏,都会某种程度减少时间的消耗:活动CD消耗,经验累积,炼器速成,挂机加速等等。这就很明显的拉开了金钱玩家和时间玩家的距离,玩家们不禁感慨这样的游戏差距。越来越多的玩家祈望所谓的游戏公平,这个话题一直充斥着整个网游界,却一直是个“概念”。
如今,神雕冲出重围,将概念实体化,这样的非口号式宣传吸引到了众多玩家,大家纷纷好奇该游戏将以何种方式来减少金钱党和时间党的不平衡。着眼于公平化,神雕研发团队推出的内置的体力值系统终于打破了原有的传统游戏模式,为玩家提供了第三种选择。其主要建立在体力值绝对公平的基础上,靠消耗和获得不同的体力值来进行游戏,当然也加入不少自主玩法,提供给玩家更多的享受公平游戏的乐趣。
整合时间碎片,轻松游戏跟上大部队
且说,现代网游分主流玩家、职业玩家以及酱油玩家吧,抓住主流玩家,就等于抓住了一个游戏的血液,因此,满足主流玩家的需求应该是研发团队的首要任务。我们知道,大多的主流玩家时间并不会向职业玩家那么充裕,他们靠的是稳定的上线时间以及稳定的资金投入。随着游戏年龄群体的扩张,主流玩家可包含的人群从青年到中年不等,而主流中的主力主要是在校生以及上班族,这样一来,他们的游戏碎片时间就相当多。整合碎片时间,为神雕的体力值系统增添了异样的光彩。
不难从神雕的介绍中看到,神雕的商城中没有任何增加体力值或是改造装备、属性等道具,游戏中所需的道具均由游戏本身产出,遵循自然规律,并且受控于玩家对体力值的运用。这一点相当写实,就犹如本人操作一般,体力多做的多体力少做的少,吃饭睡觉能恢复,一直干下去就脱力,完全隔断了玩家速成的心理。于是,如何合理利用体力值成了这款新型游戏的主题,这个完全以体力值为依傍的游戏。
拥有大量碎片时间的主流玩家,通过体力值的不同运用和获得,减少了原来与金钱玩家的差距,他们的最终受益也仅仅体现于体力值的多少。更庆幸的是,体力值的恢复也无法靠金钱一步到位。
公平玩法,且看传统网游的“前世”和神雕的“今生”
与体力值系统类似的另一个系统“疲劳值系统”曾经乃至现在也是游戏中看似增加均衡的系统,然后,该系统很多时候被开发成了鸡肋,完全无法影响到玩家间的均衡性,或者仅仅限制了游戏物品的产出。
神雕的体力值系统,是破除传统疲劳值系统之后的新产物,完全由体力值调控游戏内容的新玩法。例如:可100%绝杀外挂、可获得大量经验、可获得大量金钱、可使新手快速成长、带薪玩家组队可降低消耗、充值可增加上限等。不难看出,很大程度上照顾了新人的利益。这就有点像菜鸟和高手之间的修炼,菜鸟往往只要花一点功夫就能获得基础经验,而高手却要花很多时间和经验去领悟新的等级。
再说时间碎片,如何消耗直接看每种动作的消耗数值即可,主流玩家着重考虑得是如何获得。除开每日凌晨的自然补充以外,40级之后的玩家可使用“武林旧事”挂机回复,但是这不是单向的增加体力值,而是需要消耗一定金钱和精力的。另外还能由老玩家带新人做副本获得师德,用师德换取体力值(少量)。根据官方的经验提点,“如果玩家在30-40级之间热衷于下副本,那么大量的体力值很可能会被浪费。因为在没有任务的情况下,副本带来的经验收益很小。所以,与其在30级之后纠结如何恢复体力值的问题,不如在30级之后就提炼自己的每日任务流程,养成组队任务、优先高收益任务的好习惯。”
最后的最后,不要期望体力值的获得是有差异性的
正如前面所说,体力值的获得与金钱是无法大幅度挂钩,虽然神雕也有会员,但是会员是不能享受到更多体力值的。
如此富有亲和力的体力值系统,让6小时和16小时不再有巨大差距,实乃长期被金钱党压制的时间党的福音,尝试一番未尝不可噢。
2012年04月15日 09点04分 2
level 7
小九 你玩这个游戏了末?咋样啊?
2012年04月15日 18点04分 3
level 7
最好有截图啊
背包大不?反感小背包..
2012年04月15日 18点04分 4
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