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spacesnake
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引言 不知道还有多少人记得我贴过的这张图

Garkimesra的防御高达50,而第一世界攻击最高的武器——Killer Bow的攻击力才49,按照FF5这种极其简单的减法运算,看上去似乎是没有一种武器能够对其造成伤害的。实际上,第一世界防御最高的怪物是Prototype,其物理防御高达100,但是,即便是我图中Galuf手上的那把武器,也可以对Prototype 砍出伤害值的。你有没有想过,Aim是可能Miss的?你有没有想过,为什么X-Fight对Blood Sword没有伤害惩罚?你有没有想过,为什么看似超强的Blood Sword打起来经常Miss,而完全不起眼的Giyamen Bell却总是每击必中?看到前面对于Chicken Knife和BraveBlade的讨论,也许是有必要谈一谈FF5中的武器种类的问题了。FF5系统之博大精深,简谐的美丽,一如所有的数学公式。极其简单的(Atk-Def)xMul的伤害值计算方法的背后,蕴含着关于武器(其实也包括魔法)中很多特殊的设定,也正是这些特殊的设定,才给我正在进行的无转职通关带来了冥冥之中的一线生机和希望。 一、武器种类 FF5中的武器种类一共有12种,其实大家看一下十二神器的列表就可以一一对应了 Swords: 以Excaliber为代表的剑类武器 Knives: 以Assassin Dagger为代表的小刀类武器 Spears: 以Holy Lance为代表的矛类武器 Axes: 以Rune Axe为代表的斧类武器 Rods: 以Wizard Rod为代表的杖类武器 Staves: 以Sage Staff为代表的棍类武器 Katanas: 以Masamune为代表的长刀类武器 Bells: 以Earth Bell为代表的铃类武器 Harps: 以Apollon Harp为代表的竖琴类武器 Bows: 以Yoichi Bow为代表的弓类武器 Whips: 以Firebute为代表的鞭类武器 Fists: 空手家的武器显而易见的是,这个归类可以直接从武器图标中看出来,这是按照武器的自然属性和可装备职业的特性进行的分类。几乎所有可以装备的武器皆可归入以上这12种武器中,只有3种特殊武器例外:Crescent, Rising Sun和Twin Lance,它们没有相应的图标表记。 但是,在计算伤害值的时候,这些武器的归类却发生变化,从代入公式的相关属性来分,最简单的大类只有3种力量型武器:包括Swords、Spears、Axes、Katanas、Fists 敏捷型武器:包括Knifes、Bows、Whips 魔法型武器:包括Bells、Harps、Staves、Rods 大体的分类是这样,不过在各类中都有一些特殊武器并不属于它们自己的类别,或者说计算方法有些特别。 力量型武器的特征: 1. 攻击浮动大,代入计算的攻击力一般为武器本身攻击力的1-1.125倍,对于Axes类武器,为0.5-1.5倍,对于空手家的拳头,浮动范围与等级直接相关,为等级的1/4。 2. 攻击倍率只和力量相关,为等级乘以力量除128取整后,再加2。 敏捷型武器的特征: 1. 攻击浮动小,代入计算的攻击力一般为武器本身的攻击力至攻击力
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间的一个数值。 2. 攻击倍率除了和力量相关以外,还和敏捷相关,为等级乘以力量除128取整后,加上等级乘以敏捷除128取整,再加2。这意味着当力量和敏捷处于同一水平时,这类武器的攻击倍率是前一种的近乎2倍。 魔法型武器的特征: 1. 所有武器后列同样有效,不受X-Fight的伤害惩罚,部分武器还不能享受Aim、X-Fight、Sword Dance的命中率加成。 2. 代入计算伤害值和命中率时,全部使用和魔法相关的属性(魔法攻击力、魔法防御力、魔法回避率)。 在这三大类中,每一类武器,又有着自己各个不同的特性: Swords: 攻击力计算:Dmg = ([Wpn. Atk x (1~1.125)] - Tar. Def) x ([Lv x Str / 128] + 2), []表示取整,以下同。特殊设定: 1. 支持"BothHand"技能,装备该技能后,攻击倍率加倍。 2. 支持魔法剑特殊武器:这里必须特别强调的是,吸血剑和假石中剑,在计算伤害时不归入剑系。剑系最强武器:BraveBlade,攻击力150,实际代入的攻击力为150-168 Spears: 攻击力计算:与Swords完全相同特殊设定:当使用"Jump"指令攻击时,Dmg=Dmgx2 特殊武器:没有图标的武器之"TwinLance"在计算伤害时属于Spears类,由于前面说过的特点,当小偷从普通的小刀换成TwinLance时,在武器攻击力上升的情况下,实际伤害反而会下降。矛系最强武器:Dragoon Spear,攻击力119,实际代入的攻击力为119-133,另外对龙系敌人特效 Axes: 攻击力计算:Dmg=([Wpn. Atk x (0.5~1.5)] - [Tar. Def / 4]) x ([Lv x Str / 128] + 2) 特殊设定: 1. 由和前两类武器完全不同的计算公式可以看出,斧系武器有降低敌人防御的效果,实际代入计算公式的防御力,只有敌人实际防御力的四分之一。这意味着斧系武器对付高防的敌人有奇效,开头的那张图中,我正是利用了这个设定,使用攻击力仅为28的Mithril Axe打防御力高达50的Garkimesra,由公式可知,代入计算的攻击力浮动为14-42,而武器的破防效果使Garkimesra在面对斧子时防御力仅为50/4=12,只要命中,就可以造成伤害。 2. 斧系武器支持"BothHand"技能,装备该技能后,攻击倍率加倍。特殊武器:白魔的棍子中,前两种Staff与Mithril Staff归入斧系武器。锤子类武器是特殊的斧系武器,具有后列攻击力不变的特性,这些武器包括:大地之锤、雷神之锤、连枷、流星锤,后两种从图标上看属于棍系,也确实是白魔可以装备,但它们的伤害公式是按斧系计算的,也有破防效果,支援双手持。
2012年04月15日 08点04分
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Garkimesra的防御高达50,而第一世界攻击最高的武器——Killer Bow的攻击力才49,按照FF5这种极其简单的减法运算,看上去似乎是没有一种武器能够对其造成伤害的。实际上,第一世界防御最高的怪物是Prototype,其物理防御高达100,但是,即便是我图中Galuf手上的那把武器,也可以对Prototype 砍出伤害值的。你有没有想过,Aim是可能Miss的?你有没有想过,为什么X-Fight对Blood Sword没有伤害惩罚?你有没有想过,为什么看似超强的Blood Sword打起来经常Miss,而完全不起眼的Giyamen Bell却总是每击必中?看到前面对于Chicken Knife和BraveBlade的讨论,也许是有必要谈一谈FF5中的武器种类的问题了。FF5系统之博大精深,简谐的美丽,一如所有的数学公式。极其简单的(Atk-Def)xMul的伤害值计算方法的背后,蕴含着关于武器(其实也包括魔法)中很多特殊的设定,也正是这些特殊的设定,才给我正在进行的无转职通关带来了冥冥之中的一线生机和希望。 一、武器种类 FF5中的武器种类一共有12种,其实大家看一下十二神器的列表就可以一一对应了 Swords: 以Excaliber为代表的剑类武器 Knives: 以Assassin Dagger为代表的小刀类武器 Spears: 以Holy Lance为代表的矛类武器 Axes: 以Rune Axe为代表的斧类武器 Rods: 以Wizard Rod为代表的杖类武器 Staves: 以Sage Staff为代表的棍类武器 Katanas: 以Masamune为代表的长刀类武器 Bells: 以Earth Bell为代表的铃类武器 Harps: 以Apollon Harp为代表的竖琴类武器 Bows: 以Yoichi Bow为代表的弓类武器 Whips: 以Firebute为代表的鞭类武器 Fists: 空手家的武器显而易见的是,这个归类可以直接从武器图标中看出来,这是按照武器的自然属性和可装备职业的特性进行的分类。几乎所有可以装备的武器皆可归入以上这12种武器中,只有3种特殊武器例外:Crescent, Rising Sun和Twin Lance,它们没有相应的图标表记。 但是,在计算伤害值的时候,这些武器的归类却发生变化,从代入公式的相关属性来分,最简单的大类只有3种力量型武器:包括Swords、Spears、Axes、Katanas、Fists 敏捷型武器:包括Knifes、Bows、Whips 魔法型武器:包括Bells、Harps、Staves、Rods 大体的分类是这样,不过在各类中都有一些特殊武器并不属于它们自己的类别,或者说计算方法有些特别。 力量型武器的特征: 1. 攻击浮动大,代入计算的攻击力一般为武器本身攻击力的1-1.125倍,对于Axes类武器,为0.5-1.5倍,对于空手家的拳头,浮动范围与等级直接相关,为等级的1/4。 2. 攻击倍率只和力量相关,为等级乘以力量除128取整后,再加2。 敏捷型武器的特征: 1. 攻击浮动小,代入计算的攻击力一般为武器本身的攻击力至攻击力+3
间的一个数值。 2. 攻击倍率除了和力量相关以外,还和敏捷相关,为等级乘以力量除128取整后,加上等级乘以敏捷除128取整,再加2。这意味着当力量和敏捷处于同一水平时,这类武器的攻击倍率是前一种的近乎2倍。 魔法型武器的特征: 1. 所有武器后列同样有效,不受X-Fight的伤害惩罚,部分武器还不能享受Aim、X-Fight、Sword Dance的命中率加成。 2. 代入计算伤害值和命中率时,全部使用和魔法相关的属性(魔法攻击力、魔法防御力、魔法回避率)。 在这三大类中,每一类武器,又有着自己各个不同的特性: Swords: 攻击力计算:Dmg = ([Wpn. Atk x (1~1.125)] - Tar. Def) x ([Lv x Str / 128] + 2), []表示取整,以下同。特殊设定: 1. 支持"BothHand"技能,装备该技能后,攻击倍率加倍。 2. 支持魔法剑特殊武器:这里必须特别强调的是,吸血剑和假石中剑,在计算伤害时不归入剑系。剑系最强武器:BraveBlade,攻击力150,实际代入的攻击力为150-168 Spears: 攻击力计算:与Swords完全相同特殊设定:当使用"Jump"指令攻击时,Dmg=Dmgx2 特殊武器:没有图标的武器之"TwinLance"在计算伤害时属于Spears类,由于前面说过的特点,当小偷从普通的小刀换成TwinLance时,在武器攻击力上升的情况下,实际伤害反而会下降。矛系最强武器:Dragoon Spear,攻击力119,实际代入的攻击力为119-133,另外对龙系敌人特效 Axes: 攻击力计算:Dmg=([Wpn. Atk x (0.5~1.5)] - [Tar. Def / 4]) x ([Lv x Str / 128] + 2) 特殊设定: 1. 由和前两类武器完全不同的计算公式可以看出,斧系武器有降低敌人防御的效果,实际代入计算公式的防御力,只有敌人实际防御力的四分之一。这意味着斧系武器对付高防的敌人有奇效,开头的那张图中,我正是利用了这个设定,使用攻击力仅为28的Mithril Axe打防御力高达50的Garkimesra,由公式可知,代入计算的攻击力浮动为14-42,而武器的破防效果使Garkimesra在面对斧子时防御力仅为50/4=12,只要命中,就可以造成伤害。 2. 斧系武器支持"BothHand"技能,装备该技能后,攻击倍率加倍。特殊武器:白魔的棍子中,前两种Staff与Mithril Staff归入斧系武器。锤子类武器是特殊的斧系武器,具有后列攻击力不变的特性,这些武器包括:大地之锤、雷神之锤、连枷、流星锤,后两种从图标上看属于棍系,也确实是白魔可以装备,但它们的伤害公式是按斧系计算的,也有破防效果,支援双手持。