level 4
经常听说护甲其实是有上限的,大概超过500就会溢出,最多免伤大概80%。那么轻甲的第一个技能点的加成是怎么算的?比如点一级第一个技能点,效果是提高20%的轻甲防御,是不是可以理解成自身的装备护甲是100,那么总护甲是120?,那么如果点满1技能,只要穿的护甲为250就可以达到80%免伤了?
2012年04月15日 05点04分
1
level 1
不正确。
应该这么说:AR值本身不会满溢,所谓的“满溢”是指当AR值到达某个数值之后,护甲的防护效果就不会再提高。
按照UESP的讲法,账面护甲值达到567时,护甲对于任何物理攻击都可以减损80%的伤害,大于567则恒定于80%的减损。
2012年04月15日 05点04分
5
level 1
damage reduction% = (displayed armor rating + hidden armor rating) * 0.12
伤害减损的计算公式。Perk只影响账面AR值。
2012年04月15日 05点04分
6
level 12
其实不用想那么多,点完技能后身上护甲值会跟随技能变化的。看看自己护甲值够567就可以了。
2012年04月15日 06点04分
7
level 13
7楼+1
像轻甲和重甲的第一个perk一般都是看着点,防御差不多了就不用点满了
2012年04月15日 06点04分
8
level 4
原来如此,我点满单手后匕首和剑的攻击差太多了,我还纳闷怎么匕首攻击那么低
2012年04月15日 10点04分
9
level 7
一个攻击100的单手剑背刺*6=600,一个匕首最牛逼的哀伤之刃57*15=855,套上背刺手套,是30倍,你认为那些怪的血有多厚?谁能挨得下匕首的背刺???本来匕首就是用来背刺的。不是正面作战啊.
2012年04月15日 10点04分
10