818类DOTA网游,新人求笼罩,德玛不塞牙
英雄联盟吧
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[Love]
2012年04月14日 11点04分 1
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没J8我说个图
2012年04月14日 11点04分 2
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DOTA,不解释
2012年04月14日 11点04分 3
level 9
评论一款类DOTA游戏,可以从特色,英雄,画面,质量,以及运营等方面来综合评价。其中比较简单的,就是英雄,画面,特色,而比较困难的,就是质量。这种东西比较玄乎,所以如有不对,证明你说的对...
2012年04月14日 11点04分 4
level 9
首先不得不说的就是《天翼决》的画面,已经步入了次世代。这点可以说,是《天翼决》最大的优势和特色了。因为除开这点外,《天翼决》差不多也就没有什么可以让人眼前一亮的了。最开始时,有最为特色的匹配系统,这点也是很多玩家愿意转去的因素。因为拥有匹配系统后,能够最大程度的节约游戏时间。但这个优势在广大的厂商纷纷“拿走”之后,也就变的不那么突出了。
2012年04月14日 11点04分 5
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其次就是双网互联,掉线重练。双网互联这点而言,可以说本来是为了作为一个必杀技而放出来的。因为很久很久以前,网络上流行了这么一句话:世界上最远的距离莫过于网通与电信。《天翼决》解决这个问题之后,本来已经做好了站在云端的准备时,却在浩浩荡荡的网游加速器中沉默了。
作为一款竞技游戏,游戏的特色、英雄却挑不出让人眼前一亮的感觉。而操作的感觉,除了画面比较精细以外。甚至还会感觉到一点点生硬,本身的优化系统是不错。但是,对电脑要求配置较高,这个也算是次世代画面所应该付出的代价。高配置,往往代表的就是不亲民。而极为吃配置的《天翼决》,也导致了一般能够运行DOTA的电脑,可能带不动《天翼决》。而对于装备数量8个格子本来是可以作为口号喊出来的。但是在它前面的起凡就已经喊出了更为响亮的:九格神装拯救世界!《天翼决》也因此又沉默了。
2012年04月14日 11点04分 6
level 9
没了?藐视梦三……
2012年04月14日 11点04分 7
level 9
记得以前看大网的时候,曾经为了炒作好《天翼决》。盛光自己赞助了一场DOTA比赛,然后又在其中大肆宣扬《天翼决》。其喊出的超越DOTA口号,也让很多人所期待。但是,屡次跳票,取消亮点,如天赋系统、荣誉值系统、天玄系统等等本来极为出色的,可能也因为想象的过美,而实现起来比较困难而取消了,这个也不得不说是让人非常遗憾。
而说了这么多,《天翼决》似乎没有把握到竞技游戏的核心,也就是精神,一种竞技精神。而将重点侧重于一些不该侧重的地方,如画面等等。要知道,从天堂二,到AION,无数画面精美的韩国游戏,都没有打倒WOW,而WOW却靠着04的画面,打败了09的AION。难道靠的是画面吗?在竞争激烈的市场上,如果没有作为不可被抄袭的亮点而立足的话。那么《天翼决》,始终会抱着自身精美的画面而渐渐的被掩埋在喧闹的网游大军里。多年后,别人提着《天翼决》时,也会被轻轻的一句:哦,《天翼决》啊?看上去挺不错。
2012年04月14日 11点04分 8
level 9
如果哪天,有人告诉你,刘备是人吗?你肯定会说废话。接着,他在告诉你,曹操是魔族,董卓是魔族,而孙权是神族,刘备是人族。估摸着,你可能会一直抓耳挠腮个不停,但是内心却想着,是不是该准备报告精神病院了。
2012年04月14日 11点04分 9
level 12
人物太丑。。。。
2012年04月14日 11点04分 10
level 9
其实这种情况也算是一种事实。因为《梦三国》,就是打着神魔牌,异化三国进入了市场。至于游戏介绍,都是类DOTA,只要这么一句话,也应该就足够了。我们要准备挑剔的,就是它的游戏特性。
2012年04月14日 11点04分 11
level 9
如果说神魔背景让你觉得比较无奈,那么总体规模是DOTA原版,这点应该会让你大叫坑爹了。没错,在《梦三国》里,挑起顶梁柱的,是大部分DOTA的英雄,以及绝大多数的DOTA道具。至于这点嘛,也就是仁者见仁,智者见智,优缺并行的。首先,大部分框架是DOTA,能够在自己控制下,保持游戏的平衡性。而且,能够很大程度的吸引DOTA爱好者,并且让他们直接上手。这方面,如果电魂仅仅是想只吃掉DOTA的一部分,那么这点就是足够了。因为DOTA的玩家高达数百万,不会每一个玩家都对游戏性那么挑剔。对于他们而言,只要类似DOTA,自己能够上手,这样就够了
2012年04月14日 11点04分 12
level 9
但是很明显,电魂也不仅仅是甘心在只吞噬DOTA,而是要在广大的类DOTA网游市场上分羹。那么,仅仅靠DOTA的框架式,是远远不够的了。于是在大体英雄不变,小幅度推出新英雄,已经慢慢的改动 介绍完这些,接着我们再来谈谈画面。相比较上面的《天翼决》而言,《梦三国》只能算是中规中矩,甚至是有些Q版。不过还好的事,在总体的操作感上,《梦三国》的感觉要无限接近于DOTA。毕竟按照WAR3的版式和系统来制作的游戏,相似是肯定的
2012年04月14日 11点04分 13
level 5
强势插入
2012年04月14日 11点04分 14
level 9
接着是英雄,前文说到,在大体框架是DOTA的背景下,坑爹的《梦三国》只能缓缓的操刀。用温火慢慢的修改,让这款游戏走出自己的特色。而一些新英雄和老英雄的重做,都能看的出,电魂对于梦三的决心:打造一个完全独立的游戏。而不是别人一提起《梦三国》:哦,那款Q版DOTA?
游戏的模式,也算是一些创新,比如杀满60个人头的娱乐模式,以及10VS10的大乱战等等,不管是抄袭也好,原创也罢。终究,它已经在《梦三国》的游戏方式上面了,我们也不需要太多的去研究和追究了。
至于游戏的宣传,除了开始在DOTA的LODING页面上做过广告外,我也就是在YY和叶子猪见过。宣传始终是电魂的硬伤,毕竟电魂作为新的游戏厂商,不如盛大、网易等等门道多。但是,一款游戏真正的火热程度,并不是靠宣传就行。而是需要在玩家中口口相传,才是一款真正的神作的途径。
2012年04月14日 11点04分 15
level 9
在谈论《起凡三国》之前,我先说这么一款游戏,或者说地图。它的名字叫做《真三国无双》。相信很多人都应该知道吧。这款地图,在中国的火热度,曾经某个时间段力压DOTA,成为中国RPG的王者。不过,由于万年的不更新,也就让它的玩家数量慢慢的流失。笔者曾经也是一名真三爱好者。笔者第一次操作时,是在初一(楼楼小学五年)。那个时候最为流行的事3.9D,偶尔也有3.9C,就是有两个日本人的那种地图。当然,现在笔者大快上大学了。只能感叹一下流失的不是真三而是我们。真三站在原地看着离开的我们,走的很远,很远。
废话不多说,《起凡三国》和后来梦三有一定的相似度。就是他们选择了其他的游戏作为框架。梦三选择的是DOTA,而《起凡三国》就是真三。完美的复制了真三的所有英雄,以及所有装备。造就了当初的《起凡三国》。
当初的时候,有一批玩家,是为大众的先锋,也就是贴吧里的“党员”。然后他们进入后,发现了一点十分令人惊喜的东西,那就是起凡竟然有九格装备。啊,于是大家都开始扳起指头数装备了。比如说,赵云有九格装备的话,武士刀,晕锤,玄武,原式之甲,大地斧,月下美人,飞鞋,风行,甚至还能弄个变羊玩玩。相信,这种想法也就是当时大多数玩家的想法。而后来,随着真三万年不更新,越来越多的玩家开始厌腻了真三,而转投入起凡时,起凡开启了创记录的时代:10VS10.
在开始的时候,估计着起凡的策划也比较心虚。20人的乱战,比较难设计装备和英雄等框架啊。这个时候,老总站出来说话了:你们没看见什么梦三啊,V3啊,都是抄袭DOTA的吗?你们就按照这个办。策划们纷纷点头,但是随后,毛病又出来了。大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?老总大手一挥,当初怎么对真三,现在怎么对DOTA。于是,一个跨世纪的山寨网游出来。它的名字叫起凡,群雄逐鹿。在这里,竞技游戏里首先开启了摇箱子模式,也开启了法爆等等数据。从此,中国的竞技网游开始进入了不归路
2012年04月14日 11点04分 17
level 9

当初的时候,有一批玩家,是为大众的先锋,也就是贴吧里的“党员”。然后他们进入后,发现了一点十分令人惊喜的东西,那就是起凡竟然有九格装备。啊,于是大家都开始扳起指头数装备了。比如说,赵云有九格装备的话,武士刀,晕锤,玄武,原式之甲,大地斧,月下美人,飞鞋,风行,甚至还能弄个变羊玩玩。相信,这种想法也就是当时大多数玩家的想法。而后来,随着真三万年不更新,越来越多的玩家开始厌腻了真三,而转投入起凡时,起凡开启了创记录的时代:10VS10.
在开始的时候,估计着起凡的策划也比较心虚。20人的乱战,比较难设计装备和英雄等框架啊。这个时候,老总站出来说话了:你们没看见什么梦三啊,V3啊,都是抄袭DOTA的吗?你们就按照这个办。策划们纷纷点头,但是随后,毛病又出来了。大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?老总大手一挥,当初怎么对真三,现在怎么对DOTA。于是,一个跨世纪的山寨网游出来。它的名字叫起凡,群雄逐鹿。在这里,竞技游戏里首先开启了摇箱子模式,也开启了法爆等等数据。从此,中国的竞技网游开始进入了不归路
2012年04月14日 11点04分 18
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有个是我哦...
如果说,冰蛙是DOTA的旗帜。那么早期的羊刀,可谓是DOTA的核心了。抛开人品之类的话题不说。毕竟能够接受去做DOTA,并且也有过新英雄的创作,完全可以接受一个好的名声而安享的。可惜,在金钱的诱惑下,羊刀又出山了。接着开创了LOL,而导致晚年不保。
虽然羊刀当年开发过DOTA,但是DOTA现有的模式,却是冰蛙的功劳。而且羊刀为了体现出不同,除了游戏概念外,处处都在追求创新,以证明自己和DOTA完全不同,无论是召唤师系统还是符石系统,都彰显出设计者们不俗的创意。游戏内容方面,一些英雄和技能的设定可圈可点,效果上也相当华丽。
且不说效果如何,能够找出一款和DOTA不一样的竞技游戏,在这个地球上,已经足够谢天谢地了。见识过太多太多的影子,偶尔遇见个对手,也是难得的。在游戏的系统中,草丛遮蔽系统算是比较有新意的地方。虽然羊刀引入草丛遮蔽系统来取代DOTA中的高低地、树林以及昼夜视野差,但必须承认后者的经典和研究深度远远超过前者。但是这也不能否认,这种创意,是相当难得的,我也相当期待 以后我们的LOL将离开类DOTA的名字 走向一个新的篇章
2012年04月14日 11点04分 20
level 9
LOL虽然通过降低门槛以吸引到更多的边缘玩家,不过也对游戏品质产生了一定的负面影响(是不是一定...诶 ,我就看看 不说话),作为一款竞技游戏而言,这方面确实很伤。不过要知道,一款游戏,对于他的运营商(次部分以和谐)而言,只要能赚钱(他妈的6300),其他的都是无所谓了,地图对比DOTA显得小了许多,虽然有让比赛更加激烈,但也使得很多战术无法实现。一得一失吧
2012年04月14日 11点04分 21
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