level 9
没J8我说个图
2012年04月14日 11点04分

其次就是双网互联,掉线重练。双网互联这点而言,可以说本来是为了作为一个必杀技而放出来的。因为很久很久以前,网络上流行了这么一句话:世界上最远的距离莫过于网通与电信。《天翼决》解决这个问题之后,本来已经做好了站在云端的准备时,却在浩浩荡荡的网游加速器中沉默了。
记得以前看大网的时候,曾经为了炒作好《天翼决》。盛光自己赞助了一场DOTA比赛,然后又在其中大肆宣扬《天翼决》。其喊出的超越DOTA口号,也让很多人所期待。但是,屡次跳票,取消亮点,如天赋系统、荣誉值系统、天玄系统等等本来极为出色的,可能也因为想象的过美,而实现起来比较困难而取消了,这个也不得不说是让人非常遗憾。
如果说神魔背景让你觉得比较无奈,那么总体规模是DOTA原版,这点应该会让你大叫坑爹了。没错,在《梦三国》里,挑起顶梁柱的,是大部分DOTA的英雄,以及绝大多数的DOTA道具。至于这点嘛,也就是仁者见仁,智者见智,优缺并行的。首先,大部分框架是DOTA,能够在自己控制下,保持游戏的平衡性。而且,能够很大程度的吸引DOTA爱好者,并且让他们直接上手。这方面,如果电魂仅仅是想只吃掉DOTA的一部分,那么这点就是足够了。因为DOTA的玩家高达数百万,不会每一个玩家都对游戏性那么挑剔。对于他们而言,只要类似DOTA,自己能够上手,这样就够了
接着是英雄,前文说到,在大体框架是DOTA的背景下,坑爹的《梦三国》只能缓缓的操刀。用温火慢慢的修改,让这款游戏走出自己的特色。而一些新英雄和老英雄的重做,都能看的出,电魂对于梦三的决心:打造一个完全独立的游戏。而不是别人一提起《梦三国》:哦,那款Q版DOTA?
在谈论《起凡三国》之前,我先说这么一款游戏,或者说地图。它的名字叫做《真三国无双》。相信很多人都应该知道吧。这款地图,在中国的火热度,曾经某个时间段力压DOTA,成为中国RPG的王者。不过,由于万年的不更新,也就让它的玩家数量慢慢的流失。笔者曾经也是一名真三爱好者。笔者第一次操作时,是在初一(楼楼小学五年)。那个时候最为流行的事3.9D,偶尔也有3.9C,就是有两个日本人的那种地图。当然,现在笔者大快上大学了。只能感叹一下流失的不是真三而是我们。真三站在原地看着离开的我们,走的很远,很远。
有个是我哦...