热血江湖PK计算公式的全面解析,没有更好的帖子了
热血江湖吧
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level 1
我认为,这篇文章看完,对个江湖高级玩家有着绝对的帮助,对新人来说也许略显枯燥,但本文绝对值得每个有80+ID的人细看。每当看到技能枪和暴医的华丽打怪伤害时,刀和剑都沉默了,给他们带来的只有迷惘..乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,而剑客只有可怜的WG12%但PK时的计算方法和打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个职业全部都是每加一点0。1倍的提成,剩余的伤害取决与攻击力的高低,在此同时,医生90+WG的被削弱,注定了医生的未来与法师无缘。(打怪一向郁闷的剑笑了..因为PK时,他有着和枪医一样的待遇)枪客也许会想,我比医生好点,虽然比起医生损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,实在成不了气候。 看下以下2组计算公式,你会发现其中的“奥秘”...枪客打怪计算公式:(同医生一样,医生最后乘1.48倍) [(破防攻击力 减 防御力)乘1.5 + (WG威力 加 武器WG提成)] 乘 1.3枪客PK打WF计算公式:[(破防攻击力 减 防御力)乘1.5] + { [(WG威力 加 武器WG提成)减WGF] 乘 1.2倍 }看清楚里面的大中小括号,仔细的人很容易发现,枪客的PK计算公式,削弱的不是一点点。1:破防攻击力最后不乘1.2倍 (打怪时则相反,而且还是乘1.3倍)2:WG伤害 先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相反,很严重的哑巴亏)3:1.3倍 PK被统一 为1.2倍(PS:枪剑医的PK计算公式都是如此)枪沉默了.. 打怪最耀眼的职业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪最后的资本就是全职业第2高的攻击力(单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的发言人)。但很遗憾,剑有攻击力提成的气功,都拿上10的武器后,剑的攻击力仅仅是略差枪客少许而已。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至还有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,并且还有怒击。特别是94技能邪剑,拥有外 挂一般的卡人实力。枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%发动,每加一点WG伤害少3点,有疑问者可以洗点去试,用灵甲披风来试也可以。还有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%。(但说实在,刀发怒不是好玩的,剑双怒破坏力也不是吃素的,弓发怒出90气功无明,远程真武就这样来了)下面公布刀客真武在PK时的计算公式:{ [(破防攻击力 减 防御力)乘1.5] +(WG威力 加 武器WG提成)} 乘 1.5 最后减 WGF对数字头痛的人,我可以简单把真武概括为:无视50%WF,乘1.5伤害。(无视WF是假的,但按照枪剑医的PK算法来看真武,其效果和无视50%WF没有区别)最后把一些不是太多人知道的数据公布下:★WGF的抵消效果是2:1,WF1440实际抵消720伤害★PK时,大于对方攻击力的防御力无意义。比如你防600+,攻击力600以下的人用相同的WG相同的武器打你的血都是一样的。★弓手辅助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍实验★4点命中增加1点伤害,比如4转弓手比其他职业高200多命中,他的有效伤害会比其他职业多50★刀的破甲是无视20%防御力,而不是火属性的降低,所以刀可以空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(所以你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的伤害以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻击同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的伤害)最后说点废话,因卡JN,身边很多正的都弃刀练枪,理由很简单,正刀卡技能永远也杀不死人,只有80JN速度够快,其他的技能卡人还没WG连释放的快,Z的在90+以后,只有Z枪是相对卡人最快的。(秒杀在90以后并不多见,何况有大陪元,所以卡人的威胁大于刀的秒杀)卡JN速度,取决掉血数字的间隙,X派后期除了枪,都很有优势。现在X的泛滥,但战士都倾向被一面倒的方向,所以练起了Z枪..感谢 浩天 x铁血战士x 的资料~ 本文所有内容都有仔细验证,都是和江湖计算式吻合的。
2006年12月01日 01点12分 1
level 0
SIHUYOUDAOLI
2006年12月01日 02点12分 2
level 0

2006年12月01日 02点12分 3
level 0
好帖!专家级啊!顶了!大家多发发这样的技术性帖子就好了,比那些无谓的谩骂要好得多!
2006年12月01日 02点12分 4
level 0
绝对的技术帖子
2006年12月01日 15点12分 5
level 1
DDDDDDDDDDDD
2006年12月02日 02点12分 6
level 0
好贴
2006年12月02日 15点12分 7
level 1

2006年12月14日 04点12分 8
level 0
貌似J9下是卡不死人的 貌似破甲的作用是附加伤害的,其数值取决于对手防御力。20%的防御力转换成伤害的计算法则类似(20%F*1.5),这个是附加上去的,是不进行(攻击-防御)*1.5的计算的。在释放武功的情况下,这部分伤害还要再乘以1.5,也就是白字必杀伤害,[(A-F)*1.5]*1.5 。所以武功中,每增加1点G,实际造成2点+的伤害。而不是平砍中的1.5点伤害。--------------------------
2006年12月14日 06点12分 9
level 0
d
2006年12月14日 09点12分 11
level 0
DD..虽然没80+,但貌似很好..
2006年12月14日 11点12分 12
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