关于krkr2引擎的游戏汉化文本封包测试时的一些问题求助……
dwing吧
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level 9
游戏名: よめはぴ You Make Happy,采用krkr2引擎 ,使用 xp3_dumper_gui_0.2 拆包,XP3Viewer_12-02-06 封包。
游戏目录下文件:(其中汉化测试文本已打包为patch2进行过初步测试)
提取的文本为scn格式:
目测系统相关的tjs文件已封于yomehapi.exe中……?
下面是遇到的问题:
1、加入patch2后游戏必须NT加载方可读取汉化文本,否则点击开始游戏后出现如下画面:
游戏无法正常运行
2、加入patch2后NT加载游戏运行后字体显示如下:
其他经测试基本正常
最后是我希望能做到的:
1、希望重新生成一个yomehapi_chs.exe,可以不用做拿NT加载游戏程序玩汉化游戏这种蛋疼的事情。。
2、更改游戏文本的字体,已获得更好的视觉效果。。。
按照ZeaS菊苣原话
WinHEX打开EXE,找C6431780,把80->86
8A401A8845D7 -> C645D7869090
生成chs.exe后点击运行:
直接打开:
NT加载:

2012年04月14日 02点04分 1
level 9
[揉脸]差不多就这样了。。。求菊苣帮忙了。。。
2012年04月14日 02点04分 2
level 9
pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=78153_21908041
文本刚提取出来的确有一个乱码,然后word打开保存为unicode解决了。。
但是我用来测试的那个文本已汉化且NT无法打开。。。
2012年04月14日 03点04分 4
level 9
[拜]多谢菊苣。。我去试试
2012年04月14日 04点04分 6
level 9
已经是unicode了。。
2012年04月14日 04点04分 7
level 9
我QQ471752760
多谢菊苣了。。。话说我刚刚自己搞出现了
刚想来问。。。。菊苣多谢啊~!

2012年04月14日 14点04分 9
level 9
2012年04月14日 14点04分 10
level 9
。。。。。。471752650.。。菊苣我错了
2012年04月14日 14点04分 12
level 1
哥们,把链接给我
2015年10月24日 14点10分 14
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