【转载】[悼]乌鸦,乌鸦,叫
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cainmusic 楼主
一楼百度,
原文作者:前《电子游戏软件》主编-熏风
2012年04月13日 05点04分 1
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cainmusic 楼主
奇谈。奇谈。屁
最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年未商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业巨头都卷入了这场次世代战争,想在令人垂涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。
cainmusic简评:
消费者通常都是被动的,只有商家主动改变,引导消费者的方法才能带来新的商机,个人认为《古剑奇谭》的营销模式就是一次非常好的改变,当然,要完全打开国内市场还是需要一次或几次大的变革的。
2012年04月13日 05点04分 2
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cainmusic 楼主
盗版。盗版。逃
八八年至九一年是中国电子游戏市场的黄金时代。日本原装红白机,中国十几种品牌的仿冒八位机一齐涌向市场,形成杂牌军混战的局面。中山小霸王以低成本、高质量逐步称霸市场。它软硬兼施,机、卡并举。市场占有量至少在六成以上,成为大陆最大的电子游戏“霸王”。八位机后期,以中央军电子部46所X室为核心组建的天津的新星电子公司异军突起,搭未班车,借“街霸”之威横扫中国。大赚一笔即脚底抹油,挥师转向十六位机开发。推出廉价小教授世嘉五代机,成为大陆普及十六机的开路先锋。其功也不可没,其过也不可掩。仿冒之初,世嘉公司装聋作哑,不闻不问。待新星做大,则大动干戈,以侵权诉诸法律。此日人一贯作法也。借汝之手以成事,灭汝之首以收利。其谋划不可不谓老到,其用心不可不谓狠毒。为避开知识产权纠纷,小霸王和新星相继转向学习机,当有难言之苦。学习机是什么?机算机和游戏机的私生子,最终会被双亲双双遗弃。
cainmusic简评:山寨永远只是山寨,没有自己的核心产品,只能吃别人吃剩的东西,还得看别人脸色。
2012年04月13日 05点04分 3
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cainmusic 楼主
赚钱。赚钱。造
大陆游戏厂家到底从游戏迷手中赚了多少钱呢?由于我国还缺乏严密的财务早报审计制度,这可能是个永不可解的迷。要想知道个大约母,大概得估算一下到底卖出多少台游戏机和游戏卡。大陆到底有多少台游戏机?有说1500万台,有说2000万台,有说4000万台……莫衷一是。这里有个线索可供参考。大陆八位机的CPU基本是台湾联华(UMC)提供的。据联华方面私下提供的消息,共卖给大陆约3000万个CPU,除去少量出口、库存,大陆游戏机拥有量在2500万台以上应无问题。以每台游戏机平均利润120元,2500万台为30亿人民币;以每台游戏机拥有两盘卡,大陆共卖出5000万盘为50亿人民币。两项合计,利润总额应不低于80亿人民币。美国任天堂公司估计大陆游戏厂商共获“非法利润”120亿左右,可能偏高些。D龘版——赚钱,赚钱——D龘版,形成利润丰厚,秀色可餐的发财之路。那么这从游戏迷手中赚取的80——100亿人民币哪儿去了呢?我们可以很负责地告诉大家,几乎没有一分钱用于研制中国自己的电子游戏节目。其结果是大陆失去了发展电子游戏业的黄金时间。至少到94年底,大陆游戏节目的数量是00.00000000
cainmusic简评:94年前的事情,我现在也不好评论什么,因为自己也不清楚,只是,偶尔想想,如果其中有十分之一投入了游戏,现在又是什么样呢?
2012年04月13日 05点04分 4
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cainmusic 楼主
老鼠。老鼠。打
那么大陆游戏业陷入困顿的症结何在呢?
首要原因是社会对游戏业定位不明,使家长普遍不能接受GAME。我们举个事例说明:一是去年某中央权威报刊载文称电子游戏为毒害青少年的“鸦片”。有这家权威报纸打头,其他各类报纸积极跟进是可以想见的了。一些城市搞强迫签名,仅武汉市江岸中小学校就印发了7000多份“告家长书”,并要家长“回执”,保证学生不玩电子游戏。甚至组织几十万青少年上街宣传,大有“不灭GAME誓不休”之势。许多同学来信向杂志诉说他们的苦闷和辛酸。他们不能理解,一项正当的深受青少年喜爱的娱乐活动为何要禁止?要变成“过街老鼠,人人喊打”。要在学生和家长之间造成那么大的隔膜。大肆围剿的后果就是学生玩GAME来神,家长谈GAME变色。一些年龄很小的小学生都告诉“偶然”读到这篇文章的家长,(就象我们很认真负责地编这本杂志一样)我们认识的许多玩友(投稿的、直接认识的)都是中国第一流的尖子学生,名牌中学、名牌大学、少年班、奥林匹克竞赛获奖者……我们编辑中有几位就是研究生的名牌大学毕业的。希望有一天能刊登他们的感想。
cainmusic简评:中国的教育工作者向来善于给自己的不举找理由借口和打击对象,进而中国的接班人们也都培养出了这样的能力。
2012年04月13日 05点04分 5
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cainmusic 楼主
降价。降价。垮
其实社会舆论的打龘压不可能长久。台湾80年日本85年都曾短暂地禁止过街机厅营业范围,但游戏业却如海星一样越泡越大。面对社会的强大压力,我国游戏业做何反应呢?由于缺乏行业协调管理,造成市场恶性竞争,产销秩序不良,价格一路下滑。93年初COPY一盘超任磁碟要50元!94年初已降至5元!5月2.5元!7月份一则广告说它只要“信不信由你”的2元!这实在是“为人民服务价”了。如果再降,不如回家卖白薯。93年底《赌神》全中文卡上市,批发价每盘150元,市场零售价350元(真黑!)。9人《街霸》刚上市每盘250元,后降至90元。读者可知其中的暴利。今天,一盘卡的平均零售利润不过30——50元,3000多元一部超任加博士4磁碟机的利润不过300元左右。在日本世嘉《超级街霸》10900日元,约人民币900元元(税除外),盗版卡仅280元。《超级忍》日本每盘6800日元,约合人民币600多元,盗版卡仅100元左右。消费者因盗版货和市场恶性竞争而受益匪浅,盗版商也因低成本而有薄利可图。而水货的低价格,严重阻碍国内软件业的发展。目前的游戏卡价格甚至不能维持软件开发的简单再生产。利润,版权得不到保护,哪个厂商肯杀身取义?从长远讲,吃亏的是消费者。且不说语言上的障碍,文化上的隔膜,意识形态上的分岐给我们的困惑。任天堂自93年以来已基本不生产八位机和卡,我国几千万台游戏机无米下锅,已逐渐压箱底。用不了多久,MD和SFC也会面临同样的命远。因此建立良好的市场秩序,加强版权保护,造就“一获千金”的GAME投资环境才是消费者真正利益所在。
cainmusic简评:在没有足够多的钱的支持下,没有什么行业可以长久,在利润不断压缩,另外龙头公司不断扩大,成本不断上升的情况下,就看中国市场能不能带来一些新的消费力了。不过期盼新鲜血液的加入不过是治标不治本,大公司如何控制成本,提高利润,如何从质量和价格多方面打败山寨和盗版才是关键。
2012年04月13日 05点04分 6
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cainmusic 楼主
抽奖。抽奖。哇
电子游戏业是个高投入,高风险,高利润的行业。目前日本一部游戏节目的开发经费一般要500万元人民币,这还不包括卡带制作经费。一盘卡销售量超过10万盒才能带来较大收益,超过100万盒才能称为一部成功的节目。一盒游戏卡硬件成本一般要60——100元,生产10万盒即要800万左右人民币,不财大气粗怎么撑得起,挺得信!《超级街霸》两个月卖出200万盒,其利润达几千万美元。这在游戏节目中大概只占1%。这就是为什么日本的近2000家软件厂商中成功的只有那么几家,十几家,几十家。任天堂老板山内溥幽默地说:“无论如何比抽奖机率要高。”
电子游戏业象电影、动画业一样,是个“艺术工厂”,需要策划,编导,美工,程序设计师,音效师,音乐师共组小组。这样的人才访求在我国非常困难,非要长期培训才能胜任。此非一般公司可以单负担,必待主管部门的优惠。同时要求企业界通力合作,当然也需要有志于献身游戏业的玩友们的参与。
总之,人才的培养,时间和巨额投资是游戏来成败的关键。
cainmusic简评:高利润伴着高风险,稍不留神就血本无归,在网游赚钱,页游赚钱的今天,在中国,也有很多人亏在这里面,做游戏也像做生意一样,要成功不光是个技术活,也是个运气活。

2012年04月13日 05点04分 7
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cainmusic 楼主
乌鸦。乌鸦。叫
写以上文字起因于一们武汉大学玩友的来信。他在信中痛责《GAME集中营》辜负了众多玩友的期望。他悲愤地写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还要等第二个十年,第三个十年吗?”这篇血泪文字深深震撼着杂志每位编辑的心,使我们羞愧万分,无地自容。他在信的末尾说:“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者去集。”杂志人轻言微,何以负此大任,真是“错爱”啊!中国上有电子工业部、电子游戏协会,下有小霸王、新星、妙博士……还有各种软件联盟,哪能一个不比经常搬家的GAME集中营势头来得大,财力来得厚。希望他们能振臂疾呼,慷慨解囊,能用银元在中国游戏的死水中激起微澜。
至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的“光明”前途,我们看不到。
但愿我们的悲观论调如“乌鸦。乌鸦。叫”,虽不吉利,但在有权有钱者看来不过是杞人忧天的聒噪而已。
cainmusic简评:最后一句话有点语病,不知道是前一个人转的问题还是原文就有的毛病=。=、愿望倒是还好,但是不太实际,游戏想要发展,只能祈祷中国的大环境可以更加,怎么说呢,“法制”一些吧。。。

2012年04月13日 06点04分 8
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cainmusic 楼主
发完收工,今天看了不少关于日本几大平台游戏机的发展和经济战的文章,甚是羡慕那样的情况,只可惜中国的国情实在有点特殊。
怕摔跤就跑不快。
2012年04月13日 06点04分 9
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cainmusic 楼主
转载自这个博客的这个文章:
http://hi.baidu.com/ar0o01/blog/item/dd71f733232ca4c2a2cc2b45.html
其中还有几篇其他的博文,有兴趣也可以看看
2012年04月13日 06点04分 10
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可悲,可悲,哎。
中国的游戏厂商和中国玩家处在一种对立的关系上。厂商圈玩家钱,玩家则一直骂厂商(网游运营商尤甚)。不破除这种恶性循环,中国游戏业很难崛起。当然,中国的社会环境对游戏和动漫依旧保有偏见,即使国家投入钱也没用,因为社会对游戏动漫的定位就是偏激的,甚至游戏动漫公司对对游戏动漫的定位也是有问题的。
2012年04月13日 14点04分 11
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cainmusic 楼主
其实也不完全是你说的这样,要明白社会的运转离不开所谓“经济规律”,
电子竞技可以在中国站住脚,史玉柱可以和军方合作做游戏,都是“经济规律”的影响罢了,
烟草有多大的危害,但国家还是不会管制的,因为烟草利润大,
只要有钱赚,游戏和动漫都是完全没问题的,
教育部到时候还是可以找到别的责任推卸突破口的,或者在游戏的封面都印上“过度游戏有害”之类的类似“吸烟有害”之类的东西就行了,
关键在于,怎么让游戏赚钱(尤其是单机游戏),有《血雨》这样的榜样,即使是单机游戏,也是应该可以看到美好未来的。
2012年04月14日 11点04分 12
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我觉得吧,单机游戏赚钱不太现实,至少在现在的中国如此。网游认真点做,一个有责任心的公司做一个精品游戏还算是一条明路
2012年04月14日 12点04分 13
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cainmusic 楼主
再好的网游都是有寿命的,而且公司大部分是求扩张的,一款游戏明显不够现在的公司吃啊。。。
2012年04月15日 05点04分 14
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"网游作为独具中国特色的文化产品,出口规模连续10年飞速增长,近五年来,出口规模更是翻了6倍。中国游戏产业年会发布的报告显示,“十五”期间,仅有6家网游企业自主研发的7款PC游戏走出国门,而2011年,这一数字则增长到34家,131款,销售收入达到3.6亿美元。"
2012年04月18日 03点04分 15
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cainmusic 楼主
我之前那个公司的一个网页游戏就出口了,还赚了不少钱,在国内赚钱没国外的一半多。
2012年04月18日 04点04分 16
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最神奇的事情方山县委书记张国彪以整顿无效为由把县城的网吧全部干掉,野蛮行政。下面的看不看其实无所谓。学生上书诡异的说法“由于定力不足,几乎每天到网吧打游戏、看电影和聊天,有时还偷家里的钱……今天我终于认识到我错了,认识到网吧的危害……”。你把人杀死了说这是枪的错跟你没关系
方山县委书记铁腕治网吧
[提要] 山西方山县网瘾少年写求助信给县委书记,引发县委整治网吧风暴。经过三轮罚款整治,仍不能杜绝未成年人上网情况下县委书记张国彪下令:不关网吧就换局长。之后工商局职工亲属带头自动关闭网吧,减小网吧整治阻力。目前县城所有网吧被全部取缔。
9月20日,“走进网瘾少年的内心世界——挽救网瘾少年爱心大行动”启动仪式在北京举行,旨在引起人们和社会对网络成瘾青少年的关爱和重视。
与之构成鲜明对比的是,在山西方山县县城圪洞,现在所有网吧已被全部取缔。被取缔的原因要追溯到一个网瘾少年写给县委书记的一封信。这封信直接推动并产生了全国绝无仅有的开通了网络却没有网吧的县城——山西方山县城。
9月20日,夜幕初上,白天的嘈杂逐渐淡去,群山环抱中的山西方山县城圪洞一派静谧。
与其他城镇不同的是,在这个小县城,看不到人头攒动、坐满了学生的热闹的网吧。
辗转数次,记者终于在一条小巷的深处找到了一个据说可以上网的平常院子。“早就关了,方山县城已经没有网吧了。”院子的主人、前网吧老板刘景崎告诉记者,此前他在县城的街上开了两年网吧。今年3月份的网吧整治风暴中,他开的网吧和县城的其他6家网吧都被取缔了。
现在,刘景崎把从工商局领回来的曾经被没收的电脑放在家中准备出售,偶尔也接待附近几个能找到这里的上网者。
刘景崎所说的这次整治风暴源自一封求助信。一手将风暴进行到底的,则是一位铁腕县委书记——张国彪。
一封特殊的求救信
2006年3月14日,一封特殊的求助信送到了方山县委书记张国彪的手中。
张书记:
您好!
我是一名中学生,由于定力不足,就在同学带领下来到网吧,从此一发不可收,几乎每天到网吧打游戏、看电影和聊天,有时还偷家里的钱……
今天我终于认识到我错了,认识到网吧的危害……
它使许多家长操心,每天要到网吧去找孩子,许多学生甚至在网吧过夜,彻夜不归。而那些网吧老板也很有背景,**局检查时有人通风报信,未成年人从后门出去……希望您抽出一点时间管一管这不良之风。
学生
2006年3月8日
求助信的出现让张国彪大为吃惊。去年秋季以来,方山县为了杜绝未成年人上网,曾对网吧整治过多次,张国彪一直以为整治后的网吧早已不再接纳未成年人。
但这封信的出现,却预示着去年的整治行动仍未能根治未成年人到网吧上网。
方山是位于山西吕梁山区的一个人口仅14万的小县,和全国很多地方一样,这里也长期饱受网吧接纳未成年人上网问题的困扰。
“网吧里全是中学生甚至小学生。一到放学,网吧门口孩子们的自行车和学校的停车棚里一样多。”刘景崎回忆说,“本来成绩很好,就因为长期在网吧里上网而没考上大学的孩子,光我知道的就有好几个。”
收到信的当天,张国彪就带领官员到网吧去调查,结果发现,实际情况和信中所说的一模一样:网吧里坐着的几乎全是中小学的孩子们。张国彪当即决定,必须彻底解决网吧问题,给孩子们一个交待。
然而,对于方山来说,下定整治网吧的决心并不轻松。
“方山经济很不发达,许多网吧都是很多家合伙才开起来的,我们必须考虑到网吧老板们的损失。”方山的一位官员说。
去年的整治行动中,张国彪曾经和网吧主代表团进行过多次会谈。他希望能够有一个既防止未成年人进入网吧、又不让网吧主损失太大的方案。
谈判中,网吧主们并不否认网吧对孩子们的巨大危害,但是希望政府能够再给他们半个月到一个月的时间来收回成本。这样的请求被默许了多次。
“娃娃的信让我明白,顾虑太多是不可能解决问题的。我们不能再只顾及网吧主的利益了,必须为孩子们的未来着想。”张国彪说。
为了慎重起见,3月15日,县委、人大、政府、政协四套班子被召集到一起,就方山网吧的存废问题进行了开诚布公的讨论。
讨论的热烈程度超出了张国彪的想象。
“一说到网吧,大家都是义愤填膺,非常激动,一致认为早就应该取缔了。讨论之后我们集体得出结论:网吧对孩子们弊大于利,应该关闭。”张国彪回忆。
事实上,在场的许多官员都饱受自家孩子沉迷网吧荒废学业的困扰。
县委办一位领导的儿子经常泡在网吧里,这位领导被迫在每家网吧贴上自己儿子的照片,告诉网吧老板:这个人来,一定别让他上网。
这种贴照片的情况,在方山政府机关并不是个别现象。另一位新闻科官员的孩子也是长期泡在网吧里管不住,就在他准备贴照片的时候,整顿风暴开始了。
讨论之后,一个坚决清理整顿网吧的计划初步成型。
与全国各地不断出现的网吧整治计划最大的不同在于:顶住各种压力,这个计划被以惊人的坚决程度迅速执行。
“决心不彻底,往往是整治不好的原因。”张国彪事后总结,“网吧对孩子们的毒害绝不亚于吸毒,这个决心我们必须下。”
“张书记重视教育在方山是出了名的,山区寄宿制小学也是他一手搞的。”方山二中的一位老师告诉记者。他所说的寄宿制小学在方山成功后,被教育部确认为山区教育的有效方式并已推向了全国。
在这位老师眼里,由张国彪来下定整治网吧的决心显然是非常自然的事情
2012年04月18日 04点04分 17
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cainmusic 楼主
再过几年这就是闹剧而已,不过中国的当官的还就是有这种颠颠倒倒的本事~
2012年04月18日 04点04分 18
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cainmusic 楼主
主要是无关人员挤进来捞钱但是没捞到钱还亏了钱的人增加了,
那些人除了有点钱妄想在游戏方面捞一笔之外就没啥了。
2012年04月20日 06点04分 23
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