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elona吧
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level 10
魔法极其相关的经验值增加是怎么判定的?
打到怪身上后增加魔法经验值吗?
还是咏唱的时候就已经增加了魔法经验值呢?
如果使用的是魔法箭,那么对于魔力属性而言,是打中后增加经验值呢?还是咏唱的时候增加经验值呢?
对于宠物而言,是打中后增加咏唱和魔力经验值呢?还是咏唱的时候增加魔力和咏唱经验值呢?
好吧……我自己解决…………
人类咏唱成功与否都会增加魔力,魔法经验,咏唱建议
但是宠物咏唱失败的话虽然会增加咏唱经验,却不会增加魔力……
判断完全原理不明……
我主要是思考魔法宠在+里面是否依旧可以对着沙包练……
于是大概能够判定为魔法宠的魔力增加是打中的时候才给的………就是说+里面有可能出现对着沙包练魔力原地踏步然后咏唱飞上去了的状况……
但也不是绝对的……比如玩家就可魔法宠的判定似乎有不同,万一玩家都是打到了才给,只是咏唱失败视为“打中了但是无效果”的话……这样对着沙包练魔法就没用了……
好吧……我自己解决…………
+里面因为各种外挂软件不足的缘故,只能观测咏唱……
于是攻击沙包,咏唱也依旧会上升………………
而宠物也是一样的……但是也只能做到保证咏唱的地步,无法观测魔力……
好吧……我自己解决……
用非常2的方式观测到了宠物和自己的魔力在+里面打沙包的时候也会提升……
于是沙包在+里对于魔法方面的练习还是有效的……好纠结……一边测一边提问一边自问自答一边写帖子好纠结……这个帖子发不发出去呢?好纠结……
2012年04月12日 23点04分 1
level 7
新人的榜样啊。。。少先队大队长++++
2012年04月12日 23点04分 3
level 10
我最开始是不知道对于宠物是啥状况……还有就是E+取消沙包效果后不知道对于魔法是否有效……个人咏唱就加是知道的……咏唱失败加也是知道的……就是不清楚确切的系统判定是“咏唱成功+无效=失败”还是“个人咏唱失败”没办法推理出E+对沙包的状况
2012年04月12日 23点04分 4
level 7
有些东西的确不试不会知道改了没,因为改过太多东西,太依靠常识的话会碰钉
话说以前+中pc能完全放置挂机升的有魔力和习得
前者靠魔力制御,后者是解剖学
现在习得是不能了,但魔力我还未试

lz
无聊的话可以去试试
2012年04月13日 00点04分 6
level 10
哇…………沙姐为什么会知道这么纠结的系统内幕啊……(跪拜
2012年04月13日 00点04分 7
level 11
咱有个错觉就是吟唱失败加的多[拍砖]
2012年04月13日 00点04分 9
level 13
所谓失败是成功他妈是吧……
2012年04月13日 01点04分 11
level 11
[睡觉]华生乃突破萌点了
2012年04月13日 01点04分 14
level 11
进一步问一下~造成玩家和宠物差别的原因是不是在于,使用的不是同一套魔法?
2012年04月13日 01点04分 15
level 11
大感谢[飞吻]
2012年04月13日 01点04分 17
level 10
怎么说呢……感觉宠物的魔法使用的判定方法是:全部魔法已经习得,魔法只有效果没有数据,多数魔法锁定不能使用,咏唱 = 整个“魔法系统”的级别,魔力等是衡量加成部分的数据。
但是为什么这个部分会造成咏唱方式的差别呢?每个魔法本身还是毫无不同的才对……失败增加魔力和失败不增加魔力……完全没有头绪啊……
2012年04月13日 01点04分 18
level 11
简单来说,施放的是不同的魔法。甚至于系统也不是同一个。
比如同是火弩箭,玩家施放的的是火弩箭A,宠物释放的是火弩箭B,这两者仅仅是伤害相同,其他没有任何联系。
玩家施放法术的特性是:法术有自己的等级、成功率、成功率上限、魔法消耗...等等。
宠物施放法术的特性是:法术的等级取决于吟唱、固定的成功率和上限、固定的魔法消耗...等等。
于是思考一下:如果两者是采用完全相同的魔法,为此专门去给人物或宠物添加如此之多的额外属性,编写起来是很麻烦的事情,还不如一开始就设定两种魔法系统。
以上为个人观点。

2012年04月13日 02点04分 19
level 10
所以在魔力的解释上,直接用“这是个失误”说明就可以了吗…………
但是问题是,把所有的魔法全部重新编辑一道也是同样很苦逼的啊,毕竟最开始编辑宠物的系统这个问题最多就稍微增加点存档的肥大,不过存档的肥大最初就并没有被NOA想到,所以应该说这不是考虑范围内的……
于是我觉得魔法本身并不是不同的,不同的只是关于魔法的数据罢了……
2012年04月13日 02点04分 21
level 10
于是两个不懂程序的在瞎猜……然后沙姐果断画龙点睛……
2012年04月13日 02点04分 22
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