能不能不用模拟器自身的音频解码?
psp模拟器吧
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真·KS_820 楼主
玩一些游戏的时候BMG老播了几秒就重新开始,而且不定时停止就没声音了
我就想能不能不用模拟器自身的解码功能全交给SS或者SF来弄?
2012年04月09日 08点04分 1
level 6
真·KS_820 楼主
我觉得用SonicStage和Sound Forge播放的都不卡
有时候游戏卡死了一样可以播。
吧主编的软件不是可以即时调用Sound Forge来播放Atrac里的文件么?
所以我想问下能不能实现把能用模拟器播放的也用外部软件播放?
求吧主指导 ! @csxpgege 
2012年04月09日 09点04分 2
level 11
模拟器支持的音频 ,soundforge和sonicstage未必可以播放
毕竟它们不是 万能播放器
2012年04月09日 09点04分 3
level 6
真·KS_820 楼主
那么可以把一些能用soundforge和sonicstage播放的音频交给他们来播放呢?
这样可以解决音频播放时候的各种问题吧
2012年04月09日 09点04分 4
level 11
没你想象的那么简单
比如 模拟器不能完全识别 音频的 数据
那肯定就会出问题
例如 对于 光明之刃 的 背景音乐, 模拟器 只播放 1分钟25秒 就被砍断了。
2012年04月09日 10点04分 5
level 6
真·KS_820 楼主
模拟器不是不能识别AT3文件么,那为啥可以用mono软件来播放Z2语音啊?
2012年04月09日 10点04分 6
level 13
说明一下,其实那是在将两个atx合并为at3(或是OMA?)时出的问题
用DNRiper注射出来的at3档,
大小和应该的大小相等,但是用winhex打开就会发现,在第一个EOFC之后会有一长串00,把原本该直接接上的第二部分给挤了下去
因此在转换为wav档时就只转换到第一个EOFC那里,也就是一分二十五秒的地方
2012年04月09日 10点04分 7
level 11
AT3文件 通常有三种编码:
mono ATRAC3PLUS
(jpcsp不支持,但是模拟器可以dump出对应的oma文件至Atrac文件夹里,
我那个工具其实就是提交此文件给soundforge播放)
Stereo ATRAC3PLUS
(jpcsp通过sonicstage 将此格式转换至wav 然后播放 ,算间接支持)
ATRAC3
(模拟器直接支持)
2012年04月09日 10点04分 8
level 6
真·KS_820 楼主
感谢吧主回答了
对了光明之刃的BGM要用什么导出?我想自己鼓捣一下
我导出的只有一个AT3文件。听说它的BGM是ATX格式的……
2012年04月09日 11点04分 9
level 13
解包破解的PGD文件
详细步骤自己摆渡或榖歌
2012年04月09日 11点04分 10
level 6
真·KS_820 楼主
好吧我解出来了是wav格式全不能播放,然后改成AT3后缀用DNRIP转成AA3以后可以正常播放
不过全是1:25版本的,没有第二段,意思就是模拟器没法解析第二段?
光明之刃评测贴里IP菌发的BGM分成2段的要怎么提取?
2012年04月09日 13点04分 11
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